使用前端技術(shù)實現(xiàn)靜態(tài)圖片局部流動效果
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聲明: 本文涉及圖文和模型素材僅用于個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉(zhuǎn)載、出版、商用、及進行其他獲利行為。
背景
如果你有玩過 ?? 《王者榮耀》、《陰陽師》 等手游,一定注意到過它的啟動動畫、皮膚立繪卡片等場景,經(jīng)常采用靜態(tài)底圖加局部液態(tài)流動效果的簡單動畫,這些流動動畫可能出現(xiàn)在緩緩流動的水流 ??、迎風飄動的旗幟 ??、游戲角色衣袖 ??♀?、隨著時間緩動的云、雨、霧天氣效果 ? 等。這種過渡效果不僅節(jié)省了開發(fā)全量動畫的成本,而且使得游戲畫面更加熱血、冒險、奧德賽、高級,也更加容易吸引玩家氪金 ??。
本文使用前端開發(fā)技術(shù),結(jié)合 SVG 和 CSS 來實現(xiàn)類似的液化流動效果。本文包含的知識點主要包括:mask-image 遮罩、feTurbulence 和 feDisplacementMap 濾鏡、filter 屬性、canvas 繪制方法、TimelineMax 動畫以及input[type=file] 本地圖片資源加載等。
效果
先來看看實現(xiàn)效果,下面幾個示例以及 ?? 文章 Banner 圖都是應(yīng)用了由本文內(nèi)容生成的液態(tài)流動動畫效果。由于GIF 圖壓縮比較嚴重,動畫效果看起來不是很流暢 ??,大家不妨通過以下演示頁面鏈接,親自體驗一下效果,生成自己的 傳說、典藏 皮膚立繪吧 ??。
“”
????在線體驗:dragonir.github.io/paint-heat-…[1]
?? 霧氣擴散 塞爾達傳說:曠野之息

?? 衣袖飄動 貂蟬:貓影幻舞

?? 湖光波動

?? 文字液化

“”
??ps:體驗頁面部署在Gitpage上傳圖片功能不是真正上傳到服務(wù)器,而是只會加載到瀏覽器本地,頁面不會獲取任何信息,大家可以放心體驗,不用擔心隱私泄漏問題。
實現(xiàn)
頁面主要由 2 部分構(gòu)成,頂部用于加載圖片 ,并且可以通過按住 ?? 鼠標劃動的方式繪制熱點路徑,給圖片添加流動效果;底部是控制區(qū)域,點擊按鈕 ?? 清除畫布,可以清除繪制的流動動畫效果、點擊按鈕 ?? 切換圖片可以加載本地的圖片。

“”
??注意,還有一個隱形的功能,當你繪制完成時,可以點擊??鼠標右鍵,然后選擇保存圖片,保存的這張圖片就是我們繪制流體動畫路徑的熱點圖,利用這張熱點圖,使用本文的CSS知識,就能把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)化成動態(tài)圖啦!
HTML 頁面結(jié)構(gòu)
#sketch 元素主要是用于繪制和加載流動效果熱點圖的畫板;#button_container 是頁面底部的按鈕控制區(qū)域;svg 元素用于利用其 filter 濾鏡實現(xiàn)液態(tài)流動動畫效果,包括 feTurbulence 和 feDisplacementMap 濾鏡。
<main?id="sketch">
??<canvas?id="canvas"?data-img=""></canvas>
??<div?class="mask">
????<div?id="maskInner"?class="mask-inner"></div>
??</div>
</main>
<section?class="button_container">
??<button?class="button">清除畫布</button>
??<button?class="button"><input?class="input"?type="file"?id="upload">上傳圖片</button>
</section>
<svg>
??<filter?id="heat"?filterUnits="objectBoundingBox"?x="0"?y="0"?width="100%"?height="100%">
????<feTurbulence?id="heatturb"?type="fractalNoise"?numOctaves="1"?seed="2"?/>
????<feDisplacementMap?xChannelSelector="G"?yChannelSelector="B"?scale="22"?in="SourceGraphic"?/>
??</filter>
</svg>
復制代碼
?? feTurbulence 和 feDisplacementMap
-
feTurbulence:濾鏡利用Perlin噪聲函數(shù)創(chuàng)建了一個圖像,利用它可以實現(xiàn)人造紋理比如說云紋、大理石紋等模擬濾鏡效果。 -
feDisplacementMap:映射置換濾鏡,該濾鏡用來自圖像中從in2到空間的像素值置換圖像從in到空間的像素值。即它可以改變元素和圖形的像素位置,通過遍歷原圖形的所有像素點,feDisplacementMap重新映射替換一個新的位置,形成一個新的圖形。該濾鏡在業(yè)界的主流應(yīng)用是對圖形進行形變,扭曲,液化。
CSS 樣式
接著看看樣式的實現(xiàn),main 元素作為主容器并將主圖案作為背景圖片;canvas 作為畫布占據(jù) 100% 的空間位置;.mask 和 .mask-inner 用于生成如下圖所示熱點路徑與背景圖相溶的效果,這種效果是借助 mask-image 實現(xiàn)的。最后,為了生成動態(tài)流動效果,.mask-inner 通過 filter: url(#heat) 將前面生成的 svg 作為濾鏡來源,后續(xù)即將在 JavaScript 中通過不間斷修改 svg 濾鏡的屬性,來生成液態(tài)流動動畫。
main?{
??position:?relative;
??background-image:?url("bg.jpg");
??background-size:?cover;
??background-position:?100%?50%;
}
canvas?{
??opacity:?0;
??position:?absolute;
??top:?0;
??left:?0;
??width:?100%;
??height:?100%;
}
.mask?{
??display:?none;
??position:?absolute;
??top:?0;
??left:?0;
??width:?100%;
??height:?100%;
??mask-mode:?luminance;
??mask-size:?100%?100%;
??backdrop-filter:?hard-light;
??mask-image:?url("mask.png");
}
.mask-inner?{
??position:?absolute;
??top:?0;
??left:?0;
??width:?100%;
??height:?100%;
??background:?url("bg.jpg")?0%?0%?repeat;
??background-size:?cover;
??background-position:?100%?50%;
??filter:?url(#heat);
??mask-image:?url("mask.png")
}
復制代碼

?? mask-image
mask-image CSS 屬性用于設(shè)置元素上遮罩層的圖像。
語法:
//?默認值,透明的黑色圖像層,也就是沒有遮罩層。
mask-image:?none;
//?<mask-source><mask>或CSS圖像的url的值
mask-image:?url(masks.svg#mask1);
//?<image>?圖片作為遮罩層
mask-image:?linear-gradient(rgba(0,?0,?0,?1.0),?transparent);
mask-image:?image(url(mask.png),?skyblue);
//?多個值
mask-image:?image(url(mask.png),?skyblue),?linear-gradient(rgba(0,?0,?0,?1.0),?transparent);
//?全局值
mask-image:?inherit;
mask-image:?initial;
mask-image:?unset;
復制代碼
兼容性:

“”
?此功能某些瀏覽器尚在開發(fā)中,需要使用瀏覽器前綴以兼容不同瀏覽器。
JavaScript 方法
① 繪制熱點圖
監(jiān)聽鼠標移動和點擊事件,在 canvas 上繪制波動路徑熱點。
var?canvas?=?document.getElementById('canvas');
var?ctx?=?canvas.getContext('2d');
var?sketch?=?document.getElementById('sketch');
var?sketchStyle?=?window.getComputedStyle(sketch);
var?mouse?=?{?x:?0,?y:?0?};
canvas.width?=?parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('width'));
canvas.height?=?parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('height'));
canvas.addEventListener('mousemove',?e?=>?{
??mouse.x?=?e.pageX?-?canvas.getBoundingClientRect().left;
??mouse.y?=?e.pageY?-?canvas.getBoundingClientRect().top;
},?false);
ctx.lineWidth?=?40;
ctx.lineJoin?=?'round';
ctx.lineCap?=?'round';
ctx.strokeStyle?=?'black';
canvas.addEventListener('mousedown',?()?=>?{
??ctx.beginPath();
??ctx.moveTo(mouse.x,?mouse.y);
??canvas.addEventListener('mousemove',?onPaint,?false);
},?false);
canvas.addEventListener('mouseup',?()?=>?{
??canvas.removeEventListener('mousemove',?onPaint,?false);
},?false);
var?onPaint?=?()?=>?{
??ctx.lineTo(mouse.x,?mouse.y);
??ctx.stroke();
??var?url?=?canvas.toDataURL();
??document.querySelectorAll('div').forEach(item?=>?{
????item.style.cssText?+=?`
??????display:?initial;
??????-webkit-mask-image:?url(${url});
??????mask-image:?url(${url});
????`;
??});
};
復制代碼
繪制完成后,可以在頁面中右鍵保存生成的波動路徑熱點圖,直接將繪制滿意的熱點圖放到 CSS 中,就能給喜歡的圖片添加局部波動效果了,下面這張圖片就是本示例頁面使用的波動的熱點路徑圖。

② 生成動畫
為了生成實時更新的波動效果,本文使用了 TweenMax 來通過改變 feTurbulence 的 baseFrequency 屬性值來實現(xiàn),使用其他動畫庫或使用 requestAnimationFrame 也是可以實現(xiàn)相同的功能。
feTurb?=?document.querySelector('#heatturb');
var?timeline?=?new?TimelineMax({
??repeat:?-1,
??yoyo:?true
}),
timeline.add(
??new?TweenMax.to(feTurb,?8,?{
????onUpdate:?()?=>?{
??????var?bfX?=?this.progress()?*?0.01?+?0.025,
????????bfY?=?this.progress()?*?0.003?+?0.01,
????????bfStr?=?bfX.toString()?+?'?'?+?bfY.toString();
??????feTurb.setAttribute('baseFrequency',?bfStr);
????}
??}),
0);
復制代碼
③ 清除畫布
點擊清除畫布按鈕,可以清空已經(jīng)繪制的波動路徑,主要是通過清除頁面元素 mask-image 的屬性值以及清 canvas 畫布來實現(xiàn)的。
function?clear()?{
??document.querySelectorAll('div').forEach(item?=>?{
????item.style.cssText?+=?`
??????display:?none;
??????-webkit-mask-image:?none;
??????mask-image:?none;
????`;
??});
}
document.querySelectorAll('.button').forEach(item?=>?{
??item.addEventListener('click',?()?=>?{
????ctx.clearRect(0,?0,?canvas.width,?canvas.height);
????clear();
??})
});
復制代碼
④ 切換圖片
點擊切換圖片,可以加載本地的一張圖片作為繪制底圖,該功能是通過 input[type=file] 來實現(xiàn)圖片資源的獲取,然后通過修改 CSS 將它設(shè)置成新的畫布背景。
document.getElementById('upload').onchange?=?function?()?{
??var?imageFile?=?this.files[0];
??var?newImg?=?window.URL.createObjectURL(imageFile);
??clear();
??document.getElementById('sketch').style.cssText?+=?`
????background:?url(${newImg});
????background-size:?cover;
????background-position:?center;
??`;
??document.getElementById('maskInner').style.cssText?+=?`
????background:?url(${newImg});
????background-size:?cover;
????background-position:?center;
??`;
};
復制代碼
到這里,全部功能都實現(xiàn)完畢了,大家趕快制作一張自己喜歡的 史詩皮膚 或 奧德賽小游戲 的啟動頁面吧 ??。

“”
??源碼地址:github.com/dragonir/pa…[2]
總結(jié)
本文包含的新知識點主要包括:
-
mask-image遮罩元素 -
feTurbulence和feDisplacementMapsvg濾鏡 -
filter屬性 -
Canvas繪制方法 -
TimelineMax動畫 -
input[type=file]本地圖片資源加載
參考資料
[1]https://dragonir.github.io/paint-heat-map/: https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fdragonir.github.io%2Fpaint-heat-map%2F
[2]https://github.com/dragonir/paint-heat-map: https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdragonir%2Fpaint-heat-map
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