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          萬字長文!總結(jié) Vue 性能優(yōu)化方式及原理

          共 31299字,需瀏覽 63分鐘

           ·

          2021-05-27 14:06

          前言

          我們在使用 Vue 或其他框架的日常開發(fā)中,或多或少的都會遇到一些性能問題,盡管 Vue 內(nèi)部已經(jīng)幫助我們做了許多優(yōu)化,但是還是有些問題是需要我們主動去避免的。我在我的日常開中,以及網(wǎng)上各種大佬的文章中總結(jié)了一些容易產(chǎn)生性能問題的場景以及針對這些問題優(yōu)化的技巧,這篇文章就來探討下,希望對你有所幫助。

          使用v-slot:slotName,而不是slot="slotName"

          v-slot是 2.6 新增的語法,具體可查看:Vue2.6,2.6 發(fā)布已經(jīng)是快兩年前的事情了,但是現(xiàn)在仍然有不少人仍然在使用slot="slotName"這個語法。雖然這兩個語法都能達到相同的效果,但是內(nèi)部的邏輯確實不一樣的,下面來看下這兩種方式有什么不同之處。

          我們先來看下這兩種語法分別會被編譯成什么:

          使用新的寫法,對于父組件中的以下模板:

          <child>
            <template v-slot:name>{{name}}</template>
          </child>
          復制代碼

          會被編譯成:

          function render() {
            with (this) {
              return _c('child', {
                scopedSlots: _u([
                  {
                    key: 'name',
                    fn: function () {
                      return [_v(_s(name))]
                    },
                    proxy: true
                  }
                ])
              })
            }
          }
          復制代碼

          使用舊的寫法,對于以下模板:

          <child>
            <template slot="name">{{name}}</template>
          </child>
          復制代碼

          會被編譯成:

          function render() {
            with (this) {
              return _c(
                'child',
                [
                  _c(
                    'template',
                    {
                      slot: 'name'
                    },
                    [_v(_s(name))]
                  )
                ],
              )
            }
          }
          復制代碼

          通過編譯后的代碼可以發(fā)現(xiàn),舊的寫法是將插槽內(nèi)容作為 children 渲染的,會在父組件的渲染函數(shù)中創(chuàng)建,插槽內(nèi)容的依賴會被父組件收集(name 的 dep 收集到父組件的渲染 watcher),而新的寫法將插槽內(nèi)容放在了 scopedSlots 中,會在子組件的渲染函數(shù)中調(diào)用,插槽內(nèi)容的依賴會被子組件收集(name 的 dep 收集到子組件的渲染 watcher),最終導致的結(jié)果就是:當我們修改 name 這個屬性時,舊的寫法是調(diào)用父組件的更新(調(diào)用父組件的渲染 watcher),然后在父組件更新過程中調(diào)用子組件更新(prePatch => updateChildComponent),而新的寫法則是直接調(diào)用子組件的更新(調(diào)用子組件的渲染 watcher)。

          這樣一來,舊的寫法在更新時就多了一個父組件更新的過程,而新的寫法由于直接更新子組件,就會更加高效,性能更好,所以推薦始終使用v-slot:slotName語法。

          使用計算屬性

          這一點已經(jīng)被提及很多次了,計算屬性最大的一個特點就是它是可以被緩存的,這個緩存指的是只要它的依賴的不發(fā)生改變,它就不會被重新求值,再次訪問時會直接拿到緩存的值,在做一些復雜的計算時,可以極大提升性能。可以看以下代碼:

          <template>
            <div>{{superCount}}</div>
          </template>
          <script>
            export default {
              data() {
                return {
                  count: 1
                }
              },
              computed: {
                superCount() {
                  let superCount = this.count
                  // 假設(shè)這里有個復雜的計算
                  for (let i = 0; i < 10000; i++) {
                    superCount++
                  }
                  return superCount
                }
              }
            }
          </script>
          復制代碼

          這個例子中,在 created、mounted 以及模板中都訪問了 superCount 屬性,這三次訪問中,實際上只有第一次即created時才會對 superCount 求值,由于 count 屬性并未改變,其余兩次都是直接返回緩存的 value,對于計算屬性更加詳細的介紹可以看我之前寫的文章:Vue computed 是如何實現(xiàn)的?。

          使用函數(shù)式組件

          對于某些組件,如果我們只是用來顯示一些數(shù)據(jù),不需要管理狀態(tài),監(jiān)聽數(shù)據(jù)等,那么就可以用函數(shù)式組件。函數(shù)式組件是無狀態(tài)的,無實例的,在初始化時不需要初始化狀態(tài),不需要創(chuàng)建實例,也不需要去處理生命周期等,相比有狀態(tài)組件,會更加輕量,同時性能也更好。具體的函數(shù)式組件使用方式可參考官方文檔:函數(shù)式組件

          我們可以寫一個簡單的 demo 來驗證下這個優(yōu)化:

          // UserProfile.vue
          <template>
            <div class="user-profile">{{ name }}</div>
          </template>

          <script>
            export default {
              props: ['name'],
              data() {
                return {}
              },
              methods: {}
            }
          </script>
          <style scoped></style>

          // App.vue
          <template>
            <div id="app">
              <UserProfile v-for="item in list" :key="item" : />
            </div>
          </template>

          <script>
            import UserProfile from './components/UserProfile'

            export default {
              name: 'App',
              components: { UserProfile },
              data() {
                return {
                  list: Array(500)
                    .fill(null)
                    .map((_, idx) => 'Test' + idx)
                }
              },
              beforeMount() {
                this.start = Date.now()
              },
              mounted() {
                console.log('用時:', Date.now() - this.start)
              }
            }
          </script>

          <style></style>
          復制代碼

          UserProfile 這個組件只渲染了 props 的 name,然后在 App.vue 中調(diào)用 500 次,統(tǒng)計從 beforeMount 到 mounted 的耗時,即為 500 個子組件(UserProfile)初始化的耗時。

          經(jīng)過我多次嘗試后,發(fā)現(xiàn)耗時一直在 30ms 左右,那么現(xiàn)在我們再把改成 UserProfile 改成函數(shù)式組件:

          <template functional>
            <div class="user-profile">{{ props.name }}</div>
          </template>
          復制代碼

          此時再經(jīng)過多次嘗試后,初始化的耗時一直在 10-15ms,這些足以說明函數(shù)式組件比有狀態(tài)組件有著更好的性能。

          結(jié)合場景使用 v-show 和 v-if

          以下是兩個使用 v-show 和 v-if 的模板

          <template>
            <div>
              <UserProfile :user="user1" v-if="visible" />
              <button @click="visible = !visible">toggle</button>
            </div>
          </template>
          復制代碼
          <template>
            <div>
              <UserProfile :user="user1" v-show="visible" />
              <button @click="visible = !visible">toggle</button>
            </div>
          </template>
          復制代碼

          這兩者的作用都是用來控制某些組件或 DOM 的顯示 / 隱藏,在討論它們的性能差異之前,先來分析下這兩者有何不同。其中,v-if 的模板會被編譯成:

          function render() {
            with (this) {
              return _c(
                'div',
                [
                  visible
                    ? _c('UserProfile', {
                        attrs: {
                          user: user1
                        }
                      })
                    : _e(),
                  _c(
                    'button',
                    {
                      on: {
                        click: function ($event) {
                          visible = !visible
                        }
                      }
                    },
                    [_v('toggle')]
                  )
                ],
              )
            }
          }
          復制代碼

          可以看到,v-if 的部分被轉(zhuǎn)換成了一個三元表達式,visible 為 true 時,創(chuàng)建一個 UserProfile 的 vnode,否則創(chuàng)建一個空 vnode,在 patch 的時候,新舊節(jié)點不一樣,就會移除舊的節(jié)點或創(chuàng)建新的節(jié)點,這樣的話UserProfile也會跟著創(chuàng)建 / 銷毀。如果UserProfile組件里有很多 DOM,或者要執(zhí)行很多初始化 / 銷毀邏輯,那么隨著 visible 的切換,勢必會浪費掉很多性能。這個時候就可以用 v-show 進行優(yōu)化,我們來看下 v-show 編譯后的代碼:

          function render() {
            with (this) {
              return _c(
                'div',
                [
                  _c('UserProfile', {
                    directives: [
                      {
                        name: 'show',
                        rawName: 'v-show',
                        value: visible,
                        expression: 'visible'
                      }
                    ],
                    attrs: {
                      user: user1
                    }
                  }),
                  _c(
                    'button',
                    {
                      on: {
                        click: function ($event) {
                          visible = !visible
                        }
                      }
                    },
                    [_v('toggle')]
                  )
                ],
              )
            }
          }
          復制代碼

          v-show被編譯成了directives,實際上,v-show 是一個 Vue 內(nèi)部的指令,在這個指令的代碼中,主要執(zhí)行了以下邏輯:

          el.style.display = value ? el.__vOriginalDisplay : 'none'
          復制代碼

          它其實是通過切換元素的 display 屬性來控制的,和 v-if 相比,不需要在 patch 階段創(chuàng)建 / 移除節(jié)點,只是根據(jù)v-show上綁定的值來控制 DOM 元素的style.display屬性,在頻繁切換的場景下就可以節(jié)省很多性能。

          但是并不是說v-show可以在任何情況下都替換v-if,如果初始值是false時,v-if并不會創(chuàng)建隱藏的節(jié)點,但是v-show會創(chuàng)建,并通過設(shè)置style.display='none'來隱藏,雖然外表看上去這個 DOM 都是被隱藏的,但是v-show已經(jīng)完整的走了一遍創(chuàng)建的流程,造成了性能的浪費。

          所以,v-if的優(yōu)勢體現(xiàn)在初始化時,v-show體現(xiàn)在更新時,當然并不是要求你絕對按照這個方式來,比如某些組件初始化時會請求數(shù)據(jù),而你想先隱藏組件,然后在顯示時能立刻看到數(shù)據(jù),這時候就可以用v-show,又或者你想每次顯示這個組件時都是最新的數(shù)據(jù),那么你就可以用v-if,所以我們要結(jié)合具體業(yè)務(wù)場景去選一個合適的方式。

          使用 keep-alive

          在動態(tài)組件的場景下:

          <template>
            <div>
              <component :is="currentComponent" />
            </div>
          </template>
          復制代碼

          這個時候有多個組件來回切換,currentComponent每變一次,相關(guān)的組件就會銷毀 / 創(chuàng)建一次,如果這些組件比較復雜的話,就會造成一定的性能壓力,其實我們可以使用 keep-alive 將這些組件緩存起來:

          <template>
            <div>
              <keep-alive>
                <component :is="currentComponent" />
              </keep-alive>
            </div>
          </template>
          復制代碼

          keep-alive的作用就是將它包裹的組件在第一次渲染后就緩存起來,下次需要時就直接從緩存里面取,避免了不必要的性能浪費,在討論上個問題時,說的是v-show初始時性能壓力大,因為它要創(chuàng)建所有的組件,其實可以用keep-alive優(yōu)化下:

          <template>
            <div>
              <keep-alive>
                <UserProfileA v-if="visible" />
                <UserProfileB v-else />
              </keep-alive>
            </div>
          </template>
          復制代碼

          這樣的話,初始化時不會渲染UserProfileB組件,當切換visible時,才會渲染UserProfileB組件,同時被keep-alive緩存下來,頻繁切換時,由于是直接從緩存中取,所以會節(jié)省很多性能,所以這種方式在初始化和更新時都有較好的性能。

          但是keep-alive并不是沒有缺點,組件被緩存時會占用內(nèi)存,屬于空間和時間上的取舍,在實際開發(fā)中要根據(jù)場景選擇合適的方式。

          避免 v-for 和 v-if 同時使用

          這一點是 Vue 官方的風格指南中明確指出的一點:Vue 風格指南

          如以下模板:

          <ul>
            <li v-for="user in users" v-if="user.isActive" :key="user.id">
              {{ user.name }}
            </li>
          </ul>
          復制代碼

          會被編譯成:

          // 簡化版
          function render() {
            return _c(
              'ul',
              this.users.map((user) => {
                return user.isActive
                  ? _c(
                      'li',
                      {
                        key: user.id
                      },
                      [_v(_s(user.name))]
                    )
                  : _e()
              }),
            )
          }
          復制代碼

          可以看到,這里是先遍歷(v-for),再判斷(v-if),這里有個問題就是:如果你有一萬條數(shù)據(jù),其中只有 100 條是isActive狀態(tài)的,你只希望顯示這 100 條,但是實際在渲染時,每一次渲染,這一萬條數(shù)據(jù)都會被遍歷一遍。比如你在這個組件內(nèi)的其他地方改變了某個響應(yīng)式數(shù)據(jù)時,會觸發(fā)重新渲染,調(diào)用渲染函數(shù),調(diào)用渲染函數(shù)時,就會執(zhí)行到上面的代碼,從而將這一萬條數(shù)據(jù)遍歷一遍,即使你的users沒有發(fā)生任何改變。

          為了避免這個問題,在此場景下你可以用計算屬性代替:

          <template>
            <div>
              <ul>
                <li v-for="user in activeUsers" :key="user.id">{{ user.name }}</li>
              </ul>
            </div>
          </template>

          <script>
            export default {
              // ...
              computed: {
                activeUsers() {
                  return this.users.filter((user) => user.isActive)
                }
              }
            }
          </script>
          復制代碼

          這樣只會在users發(fā)生改變時才會執(zhí)行這段遍歷的邏輯,和之前相比,避免了不必要的性能浪費。

          始終為 v-for 添加 key,并且不要將 index 作為的 key

          這一點是 Vue 風格指南中明確指出的一點,同時也是面試時常問的一點,很多人都習慣的將 index 作為 key,這樣其實是不太好的,index 作為 key 時,將會讓 diff 算法產(chǎn)生錯誤的判斷,從而帶來一些性能問題,你可以看下 ssh 大佬的文章,深入分析下,為什么 Vue 中不要用 index 作為 key。在這里我也通過一個例子來簡單說明下當 index 作為 key 時是如何影響性能的。

          看下這個例子:

          const Item = {
            name: 'Item',
            props: ['message''color'],
            render(h) {
              debugger
              console.log('執(zhí)行了Item的render')
              return h('div', { style: { color: this.color } }, [this.message])
            }
          }

          new Vue({
            name: 'Parent',
            template: `
            <div @click="reverse" class="list">
              <Item
                v-for="(item,index) in list"
                :key="item.id"
                :message="item.message"
                :color="item.color"
              />
            </div>`,
            components: { Item },
            data() {
              return {
                list: [
                  { id: 'a', color: '#f00', message: 'a' },
                  { id: 'b', color: '#0f0', message: 'b' }
                ]
              }
            },
            methods: {
              reverse() {
                this.list.reverse()
              }
            }
          }).$mount('#app')
          復制代碼

          這里有一個 list,會渲染出來a b,點擊后會執(zhí)行reverse方法將這個 list 顛倒下順序,你可以將這個例子復制下來,在自己的電腦上看下效果。

          我們先來分析用id作為 key 時,點擊時會發(fā)生什么,

          由于 list 發(fā)生了改變,會觸發(fā)Parent組件的重新渲染,拿到新的vnode,和舊的vnode去執(zhí)行patch,我們主要關(guān)心的就是patch過程中的updateChildren邏輯,updateChildren就是對新舊兩個children執(zhí)行diff算法,使盡可能地對節(jié)點進行復用,對于我們這個例子而言,此時舊的children是:

          ;[
            {
              tag: 'Item',
              key: 'a',
              propsData: {
                color: '#f00',
                message: '紅色'
              }
            },
            {
              tag: 'Item',
              key: 'b',
              propsData: {
                color: '#0f0',
                message: '綠色'
              }
            }
          ]
          復制代碼

          執(zhí)行reverse后的新的children是:

          ;[
            {
              tag: 'Item',
              key: 'b',
              propsData: {
                color: '#0f0',
                message: '綠色'
              }
            },
            {
              tag: 'Item',
              key: 'a',
              propsData: {
                color: '#f00',
                message: '紅色'
              }
            }
          ]
          復制代碼

          此時執(zhí)行updateChildrenupdateChildren會對新舊兩組 children 節(jié)點的循環(huán)進行對比:

          while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
            if (isUndef(oldStartVnode)) {
              oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
            } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
              oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
              // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode
              // 移動指針
            } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
              // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode
              // 移動指針
            } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
              // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode
              // 移動oldStartVnode節(jié)點
              // 移動指針
            } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
              // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode
              // 移動oldEndVnode節(jié)點
              // 移動指針
            } else {
              //...
            }
          }
          復制代碼

          通過sameVnode判斷兩個節(jié)點是相同節(jié)點的話,就會執(zhí)行相應(yīng)的邏輯:

          function sameVnode(a, b) {
            return (
              a.key === b.key &&
              ((a.tag === b.tag &&
                a.isComment === b.isComment &&
                isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
                sameInputType(a, b)) ||
                (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
                  a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
                  isUndef(b.asyncFactory.error)))
            )
          }
          復制代碼

          sameVnode主要就是通過 key 去判斷,由于我們顛倒了 list 的順序,所以第一輪對比中:sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)成立,即舊的首節(jié)點和新的尾節(jié)點是同一個節(jié)點,此時會執(zhí)行patchVnode邏輯,patchVnode中會執(zhí)行prePatchprePatch中會更新 props,此時我們的兩個節(jié)點的propsData是相同的,都為{color: '#0f0',message: '綠色'},這樣的話Item組件的 props 就不會更新,Item也不會重新渲染。再回到updateChildren中,會繼續(xù)執(zhí)行"移動oldStartVnode節(jié)點"的操作,將 DOM 元素。移動到正確位置,其他節(jié)點對比也是同樣的流程。

          可以發(fā)現(xiàn),在整個流程中,只是移動了節(jié)點,并沒有觸發(fā) Item 組件的重新渲染,這樣實現(xiàn)了節(jié)點的復用。

          我們再來看下使用index作為 key 的情況,使用index時,舊的children是:

          ;[
            {
              tag: 'Item',
              key: 0,
              propsData: {
                color: '#f00',
                message: '紅色'
              }
            },
            {
              tag: 'Item',
              key: 1,
              propsData: {
                color: '#0f0',
                message: '綠色'
              }
            }
          ]
          復制代碼

          執(zhí)行reverse后的新的children是:

          ;[
            {
              tag: 'Item',
              key: 0,
              propsData: {
                color: '#0f0',
                message: '綠色'
              }
            },
            {
              tag: 'Item',
              key: 1,
              propsData: {
                color: '#f00',
                message: '紅色'
              }
            }
          ]
          復制代碼

          這里和id作為 key 時的節(jié)點就有所不同了,雖然我們把 list 順序顛倒了,但是 key 的順序卻沒變,在updateChildrensameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)將會成立,即舊的首節(jié)點和新的首節(jié)點相同,此時執(zhí)行patchVnode -> prePatch -> 更新props,這個時候舊的 propsData 是{color: '#f00',message: '紅色'},新的 propsData 是{color: '#0f0',message: '綠色'},更新過后,Item 的 props 將會發(fā)生改變,會觸發(fā) Item 組件的重新渲染

          這就是 index 作為 key 和 id 作為 key 時的區(qū)別,id 作為 key 時,僅僅是移動了節(jié)點,并沒有觸發(fā) Item 的重新渲染。index 作為 key 時,觸發(fā)了 Item 的重新渲染,可想而知,當 Item 是一個復雜的組件時,必然會引起性能問題。

          上面的流程比較復雜,涉及的也比較多,可以拆開寫好幾篇文章,有些地方我只是簡略的說了一下,如果你不是很明白的話,你可以把上面的例子復制下來,在自己的電腦上調(diào)式,我在 Item 的渲染函數(shù)中加了打印日志和 debugger,你可以分別用 id 和 index 作為 key 嘗試下,你會發(fā)現(xiàn) id 作為 key 時,Item 的渲染函數(shù)沒有執(zhí)行,但是 index 作為 key 時,Item 的渲染函數(shù)執(zhí)行了,這就是這兩種方式的區(qū)別。

          延遲渲染

          延遲渲染就是分批渲染,假設(shè)我們某個頁面里有一些組件在初始化時需要執(zhí)行復雜的邏輯:

          <template>
            <div>
              <!-- Heavy組件初始化時需要執(zhí)行很復雜的邏輯,執(zhí)行大量計算 -->
              <Heavy1 />
              <Heavy2 />
              <Heavy3 />
              <Heavy4 />
            </div>
          </template>
          復制代碼

          這將會占用很長時間,導致幀數(shù)下降、卡頓,其實可以使用分批渲染的方式來進行優(yōu)化,就是先渲染一部分,再渲染另一部分:

          參考黃軼老師揭秘 Vue.js 九個性能優(yōu)化技巧中的代碼:

          <template>
            <div>
              <Heavy v-if="defer(1)" />
              <Heavy v-if="defer(2)" />
              <Heavy v-if="defer(3)" />
              <Heavy v-if="defer(4)" />
            </div>
          </template>

          <script>
          export default {
            data() {
              return {
                displayPriority: 0
              }
            },
            mounted() {
              this.runDisplayPriority()
            },
            methods: {
              runDisplayPriority() {
                const step = () => {
                  requestAnimationFrame(() => {
                    this.displayPriority++
                    if (this.displayPriority < 10) {
                      step()
                    }
                  })
                }
                step()
              },
              defer(priority) {
                return this.displayPriority >= priority
              }
            }
          }
          </script>

          復制代碼

          其實原理很簡單,主要是維護displayPriority變量,通過requestAnimationFrame在每一幀渲染時自增,然后我們就可以在組件上通過v-if="defer(n)"使displayPriority增加到某一值時再渲染,這樣就可以避免 js 執(zhí)行時間過長導致的卡頓問題了。

          使用非響應(yīng)式數(shù)據(jù)

          在 Vue 組件初始化數(shù)據(jù)時,會遞歸遍歷在 data 中定義的每一條數(shù)據(jù),通過Object.defineProperty將數(shù)據(jù)改成響應(yīng)式,這就意味著如果 data 中的數(shù)據(jù)量很大的話,在初始化時將會使用很長的時間去執(zhí)行Object.defineProperty, 也就會帶來性能問題,這個時候我們可以強制使數(shù)據(jù)變?yōu)榉琼憫?yīng)式,從而節(jié)省時間,看下這個例子:

          <template>
            <div>
              <ul>
                <li v-for="item in heavyData" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
              </ul>
            </div>
          </template>

          <script>
          // 一萬條數(shù)據(jù)
          const heavyData = Array(10000)
            .fill(null)
            .map((_, idx) => ({ name: 'test', message: 'test', id: idx }))

          export default {
            data() {
              return {
                heavyData: heavyData
              }
            },
            beforeCreate() {
              this.start = Date.now()
            },
            created() {
              console.log(Date.now() - this.start)
            }
          }
          </script>
          復制代碼

          heavyData中有一萬條數(shù)據(jù),這里統(tǒng)計了下從beforeCreatecreated經(jīng)歷的時間,對于這個例子而言,這個時間基本上就是初始化數(shù)據(jù)的時間。

          我在我個人的電腦上多次測試,這個時間一直在40-50ms,然后我們通過Object.freeze()方法,將heavyData變?yōu)榉琼憫?yīng)式的再試下:

          //...
          data() {
            return {
              heavyData: Object.freeze(heavyData)
            }
          }
          //...
          復制代碼

          改完之后再試下,初始化數(shù)據(jù)的時間變成了0-1ms,快了有40ms,這40ms都是遞歸遍歷heavyData執(zhí)行Object.defineProperty的時間。

          那么,為什么Object.freeze()會有這樣的效果呢?對某一對象使用Object.freeze()后,將不能向這個對象添加新的屬性,不能刪除已有屬性,不能修改該對象已有屬性的可枚舉性、可配置性、可寫性,以及不能修改已有屬性的值。

          而 Vue 在將數(shù)據(jù)改造成響應(yīng)式之前有個判斷:

          export function observe(value, asRootData) {
            // ...省略其他邏輯
            if (
              shouldObserve &&
              !isServerRendering() &&
              (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
              Object.isExtensible(value) &&
              !value._isVue
            ) {
              ob = new Observer(value)
            }
            // ...省略其他邏輯
          }
          復制代碼

          這個判斷條件中有一個Object.isExtensible(value),這個方法是判斷一個對象是否是可擴展的,由于我們使用了Object.freeze(),這里肯定就返回了false,所以就跳過了下面的過程,自然就省了很多時間。

          實際上,不止初始化數(shù)據(jù)時有影響,你可以用上面的例子統(tǒng)計下從createdmounted所用的時間,在我的電腦上不使用Object.freeze()時,這個時間是60-70ms,使用Object.freeze()后降到了40-50ms,這是因為在渲染函數(shù)中讀取heavyData中的數(shù)據(jù)時,會執(zhí)行到通過Object.defineProperty定義的getter方法,Vue 在這里做了一些收集依賴的處理,肯定就會占用一些時間,由于使用了Object.freeze()后的數(shù)據(jù)是非響應(yīng)式的,沒有了收集依賴的過程,自然也就節(jié)省了性能。

          由于訪問響應(yīng)式數(shù)據(jù)會走到自定義 getter 中并收集依賴,所以平時使用時要避免頻繁訪問響應(yīng)式數(shù)據(jù),比如在遍歷之前先將這個數(shù)據(jù)存在局部變量中,尤其是在計算屬性、渲染函數(shù)中使用,關(guān)于這一點更具體的說明,你可以看黃奕老師的這篇文章:Local variables

          但是這樣做也不是沒有任何問題的,這樣會導致heavyData下的數(shù)據(jù)都不是響應(yīng)式數(shù)據(jù),你對這些數(shù)據(jù)使用computedwatch等都不會產(chǎn)生效果,不過通常來說這種大量的數(shù)據(jù)都是展示用的,如果你有特殊的需求,你可以只對這種數(shù)據(jù)的某一層使用Object.freeze(),同時配合使用上文中的延遲渲染、函數(shù)式組件等,可以極大提升性能。

          模板編譯和渲染函數(shù)、JSX 的性能差異

          Vue 項目不僅可以使用 SFC 的方式開發(fā),也可以使用渲染函數(shù)或 JSX 開發(fā),很多人認為僅僅是只是開發(fā)方式不同,卻不知這些開發(fā)方式之間也有性能差異,甚至差異很大,這一節(jié)我就找些例子來說明下,希望你以后在選擇開發(fā)方式時有更多衡量的標準。

          其實 Vue2 模板編譯中的性能優(yōu)化不多,Vue3 中有很多,Vue3 通過編譯和運行時結(jié)合的方式提升了很大的性能,但是由于本篇文章講的是 Vue2 的性能優(yōu)化,并且 Vue2 現(xiàn)在還是有很多人在使用,所以我就挑 Vue2 模板編譯中的一點來說下。

          靜態(tài)節(jié)點

          下面這個模板:

          <div>你好! <span>Hello</span></div>
          復制代碼

          會被編譯成:

          function render() {
            with (this) {
              return _m(0)
            }
          }
          復制代碼

          可以看到和普通的渲染函數(shù)是有些不一樣的,下面我們來看下為什么會編譯成這樣的代碼。

          Vue 的編譯會經(jīng)過optimize過程,這個過程中會標記靜態(tài)節(jié)點,具體內(nèi)容可以看黃奕老師寫的這個文檔:Vue2 編譯 - optimize 標記靜態(tài)節(jié)點。

          codegen階段判斷到靜態(tài)節(jié)點的標記會走到genStatic的分支:

          function genStatic(el, state) {
            el.staticProcessed = true
            const originalPreState = state.pre
            if (el.pre) {
              state.pre = el.pre
            }
            state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
            state.pre = originalPreState
            return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1}${
              el.staticInFor ? ',true' : ''
            })`
          }
          復制代碼

          這里就是生成代碼的關(guān)鍵邏輯,這里會把渲染函數(shù)保存在staticRenderFns里,然后拿到當前值的下標生成_m函數(shù),這就是為什么我們會得到_m(0)

          這個_m其實是renderStatic的縮寫:

          export function renderStatic(index, isInFor) {
            const cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = [])
            let tree = cached[index]
            if (tree && !isInFor) {
              return tree
            }
            tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(
              this._renderProxy,
              null,
              this
            )
            markStatic(tree, `__static__${index}`, false)
            return tree
          }

          function markStatic(tree, key) {
            if (Array.isArray(tree)) {
              for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
                if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') {
                  markStaticNode(tree[i], `${key}_${i}`, isOnce)
                }
              }
            } else {
              markStaticNode(tree, key, isOnce)
            }
          }

          function markStaticNode(node, key, isOnce) {
            node.isStatic = true
            node.key = key
            node.isOnce = isOnce
          }
          復制代碼

          renderStatic的內(nèi)部實現(xiàn)比較簡單,先是獲取到組件實例的_staticTrees,如果沒有就創(chuàng)建一個,然后嘗試從_staticTrees上獲取之前緩存的節(jié)點,獲取到的話就直接返回,否則就從staticRenderFns上獲取到對應(yīng)的渲染函數(shù)執(zhí)行并將結(jié)果緩存到_staticTrees上,這樣下次再進入這個函數(shù)時就會直接從緩存上返回結(jié)果。

          拿到節(jié)點后還會通過markStatic將節(jié)點打上isStatic等標記,標記為isStatic的節(jié)點會直接跳過patchVnode階段,因為靜態(tài)節(jié)點是不會變的,所以也沒必要 patch,跳過 patch 可以節(jié)省性能。

          通過編譯和運行時結(jié)合的方式,可以幫助我們很好的提升應(yīng)用性能,這是渲染函數(shù) / JSX 很難達到的,當然不是說不能用 JSX,相比于模板,JSX 更加靈活,兩者有各自的使用場景。在這里寫這些是希望能給你提供一些技術(shù)選型的標準。

          Vue2 的編譯優(yōu)化除了靜態(tài)節(jié)點,還有插槽,createElement 等。

          Vue3 的模板編譯優(yōu)化

          相比于 Vue2,Vue3 中的模板編譯優(yōu)化更加突出,性能提升的更多,由于涉及的比較多,本篇文章寫不下,如果你感興趣的話你可以看看這些文章:Vue3 Compiler 優(yōu)化細節(jié),如何手寫高性能渲染函數(shù),聊聊 Vue.js 3.0 的模板編譯優(yōu)化,以及尤雨溪的解讀視頻:Vue 之父尤雨溪深度解讀 Vue3.0 的開發(fā)思路,以后我也會單獨寫一些文章分析 Vue3 的模板編譯優(yōu)化。

          總結(jié)

          希望你能通過這篇文章了解一些常見的 Vue 性能優(yōu)化方式并理解其背后的原理,在日常開發(fā)中不僅要能寫出代碼,還要能知道這樣寫的好處 / 壞處是什么,避免寫出容易產(chǎn)生性能問題的代碼。

          這篇文章的內(nèi)容并不是全部的優(yōu)化方式。除了文章涉及的這些,還有打包優(yōu)化、異步加載,懶加載等等。性能優(yōu)化并不是一下子就完成的,需要你結(jié)合項目分析出性能瓶頸,找到問題并解決,在這個過程中,你肯定能發(fā)掘出更多優(yōu)化方式。

          最后,這篇文章寫了很長時間,花費了很多精力,如果你覺得對你有幫助的話,麻煩點個贊?,支持下,感謝!

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          10. Vue 之父尤雨溪深度解讀 Vue3.0 的開發(fā)思路

          以下是可以實時查看編譯結(jié)果的工具:

          1. Vue2 Template Explorer
          2. Vue3 Template Explorer

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