元界的十大商業(yè)模式
近日,Facebook正式更名為“Meta”,標(biāo)志著其戰(zhàn)略進(jìn)入元界。9月,騰訊注冊了“元界之王”和“QQ元界”等元界相關(guān)商標(biāo)(王者榮耀和QQ分別是騰訊的熱門手游和即時(shí)通訊應(yīng)用)。同樣在9月,華為輪值董事長胡厚昆在一次論壇上表示,“元界代表了人類對虛擬世界與物理世界進(jìn)一步融合的期待?!?這些只是行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者采取的許多行動的一部分,引起了人們對“元界”概念的關(guān)注。
為什么元界最近受到如此多的關(guān)注?
從技術(shù)的角度來看,區(qū)塊鏈為所有數(shù)字資產(chǎn)帶來了可執(zhí)行的產(chǎn)權(quán)。從互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來看,3D和多媒體一直是大勢所趨:從短信到圖片,再到視頻和直播,互聯(lián)網(wǎng)一直在朝著生動的方向發(fā)展。元界結(jié)合了兩種觀點(diǎn):建立在區(qū)塊鏈技術(shù)之上,符合內(nèi)容豐富的大趨勢。此外,Cryptovoxels 等元界平臺由特殊的 NFT 組成,每個(gè)平臺都可以容納更多更小的 NFT,創(chuàng)造了一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何其他 NFT 的生態(tài)。
我們可以在元界中期待哪些商業(yè)模式?
1.NFT藝術(shù)品的銷售
目前,畫廊是元界中最常見的商業(yè)模式。根據(jù)我與世界各地業(yè)內(nèi)人士的觀察和討論,這可能源于 NFT 與藝術(shù)之間的內(nèi)在聯(lián)系。元界的許多第一批活躍成員都是藝術(shù)家或藝術(shù)行業(yè)的成員。CryptoVoxels 的例子包括劉佳英的 Pure Gold Gallery、Ting Song 的 Panda Gallery、BCA 畫廊和韓國社區(qū)的 dogesoundclub。這些團(tuán)體帶來了畫廊,這是元界最早、最受歡迎的商業(yè)模式。

2. Vox 的銷售
與物理世界不同,元界是由其他材料制成的。例如,CryptoVoxels,包括其中的所有建筑物和可穿戴設(shè)備,完全由體素、3D 網(wǎng)格上的數(shù)字值組成。因此,在 CryptoVoxels 中,vox 的使用是必不可少的,它可以提供建筑裝飾或個(gè)人展示的功能。為滿足這一需求,我們現(xiàn)在擁有多個(gè) Vox 商店,其中 Vox Walk 是商業(yè)模式的主要示例。

3. 施工
一些土地所有者擁有多個(gè)地塊,但建設(shè)的時(shí)間和精力有限。其他土地所有者是傾向于聘請專業(yè)團(tuán)隊(duì)來建立他們的總部以進(jìn)行品牌推廣的組織。諸如此類的需求導(dǎo)致了 Metaverse 的第三方構(gòu)建服務(wù),例如 MetaEstate 和 Voxel Architects。CryptoVoxels 主島 Origin City 上累計(jì)訪客人數(shù)最多的前四座建筑——SpaceAge、StoneAge、GlassAge 和 Welcome——都是由 Voxel Architects 建造的。MetaEstate還建造了著名的精美建筑,如MetaChi總部、Creation Fashion Hub和好臨居餐廳。

4. 廣告
一些土地所有者擁有多個(gè)地塊,但建設(shè)的時(shí)間和精力有限。其他土地所有者是傾向于聘請專業(yè)團(tuán)隊(duì)來建立他們的總部以進(jìn)行品牌推廣的組織。諸如此類的需求導(dǎo)致了 Metaverse 的第三方構(gòu)建服務(wù),例如 MetaEstate 和 Voxel Architects。CryptoVoxels 主島 Origin City 上累計(jì)訪客人數(shù)最多的前四座建筑——SpaceAge、StoneAge、GlassAge 和 Welcome——都是由 Voxel Architects 建造的。MetaEstate還建造了著名的精美建筑,如MetaChi總部、Creation Fashion Hub和好臨居餐廳。

5. 包裹出租
就像現(xiàn)實(shí)世界中的房地產(chǎn)一樣,數(shù)字包裹既可以租用也可以購買。CV Analytics 的數(shù)據(jù)分析顯示,許多土地所有者持有多個(gè)地塊。我們也知道一些地塊業(yè)主打算長期投資而不是建設(shè)。因此,土地所有者存在一個(gè)自然市場,可以將他們的備用地塊出租給其他有建設(shè)或運(yùn)營想法的人。
6. 沉浸
沉浸是一種體驗(yàn),在這種體驗(yàn)中,人們過于專注于設(shè)計(jì)的環(huán)境而忘記了現(xiàn)實(shí)。在北京環(huán)球影城,看似物理的體驗(yàn)實(shí)際上是精神沉浸,與哈利波特一起將移動的椅子變成翱翔,與變形金剛一起跳過摩天大樓,與小黃人一起坐立不安。我認(rèn)為 Metaverse 是沉浸式體驗(yàn)的自然場所,基于專業(yè)的建筑設(shè)計(jì)和 3D 小工具。

7. 游戲
游戲的虛擬性使它們很容易集成到元界中。例如,The Sandbox 是一個(gè)社區(qū)驅(qū)動的區(qū)塊鏈游戲平臺,創(chuàng)作者可以在其中將體素資產(chǎn)和游戲內(nèi)設(shè)備轉(zhuǎn)化為區(qū)塊鏈上的 NFT。此外,游戲當(dāng)然可以成為其他元節(jié)平臺的一部分。通過這樣的鏈上游戲,玩家可以在投資NFT的同時(shí)享受游戲,因?yàn)橛螒騼?nèi)的物品本身就是NFT。

8. 服裝銷售
Metaverse 在某些方面永遠(yuǎn)不會取代物理世界,例如衣、食、住和行,這是我們基本的物質(zhì)需求。具體來說,服裝的在線銷售正在走向 3D,從 2D 圖形介紹到直播試穿。然而,看別人試衣服和自己試衣服是不一樣的。有了 3D 掃描儀,就可以在自己的 3D 虛擬版上貼上 3D 虛擬版的布料。

9. 在線KTV(卡拉OK)
KTV,對于那些喜歡它的人來說,是一種社交方式。然而,相距遙遠(yuǎn)的人在現(xiàn)實(shí)世界中很難在KTV見面。Metaverse 中不存在此類限制。當(dāng)它可用時(shí),您是否有興趣在 Metaverse for Karaoke 上與世界各地的人會面?
10. 數(shù)據(jù)服務(wù)
數(shù)據(jù)無處不在——元界也不例外。平臺需要每個(gè)包裹的訪客數(shù)據(jù)。潛在買家需要出售包裹的歷史數(shù)據(jù)。潛在賣家希望市場數(shù)據(jù)來設(shè)定他們的要價(jià)。游客想知道去哪里。以上每一項(xiàng)都需要數(shù)據(jù)的支持。專業(yè)的數(shù)據(jù)分析提供商可能會成為重要的業(yè)務(wù)。
