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          多線程環(huán)境下,HashMap為什么會出現(xiàn)死循環(huán)?

          共 4445字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-09-06 20:26


          轉(zhuǎn)自:powerfuler

          鏈接:blog.csdn.net/dingjianmin/article/details/79780350

          Java 中的 HashMap 是非線程安全的多線程下應(yīng)該用 ConcurrentHashMap。


          多線程下 HashMap 的問題(這里主要說死循環(huán)問題):


          • 多線程 put 操作后,get 操作導(dǎo)致死循環(huán);
          • 多線程 put 非 null 元素后,get 操作得到 null 值;
          • 多線程 put 操作,導(dǎo)致元素丟失。


          1. 為何出現(xiàn)死循環(huán)


          在多線程下使用非線程安全的 HashMap,單線程根本不會出現(xiàn)。


          • HashMap 是采用鏈表解決 Hash 沖突。因?yàn)槭擎湵斫Y(jié)構(gòu),那么就很容易形成閉合的鏈路。這樣在循環(huán)的時(shí)候,只要有線程對這個(gè) HashMap 進(jìn)行 get 操作就會產(chǎn)生死循環(huán);
          • 在單線程情況下,只有一個(gè)線程對 HashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行操作,是不可能產(chǎn)生閉合的回路的;
          • 只有在多線程并發(fā)的情況下才會出現(xiàn)這種情況,那就是在 put 操作的時(shí)候。如果 size > initialCapacity*loadFactor,那么這時(shí)候 HashMap 就會進(jìn)行 rehash 操作,隨之 HashMap 的結(jié)構(gòu)就會發(fā)生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個(gè)線程在這個(gè)時(shí)候同時(shí)觸發(fā)了 rehash 操作,產(chǎn)生了閉合的回路。

          2. 死循環(huán)是如何產(chǎn)生的


          存儲數(shù)據(jù) put():


          public V put(K key, V value) {    //......    //算Hash值    int hash = hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    //如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {       Object k;       if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {          V oldValue = e.value;          e.value = value;          e.recordAccess(this);          return oldValue;       }    }    modCount++;    //該key不存在,需要增加一個(gè)結(jié)點(diǎn)    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}

          當(dāng)我們往 HashMap 中 put 元素的時(shí)候,先根據(jù) key 的 hash 值得到這個(gè)元素在數(shù)組中的位置(即下標(biāo)),然后就可以把這個(gè)元素放到對應(yīng)的位置中了。


          如果這個(gè)元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個(gè)位置上的元素將以鏈表的形式存放。新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。


          檢查容量是否超標(biāo) addEntry:


          void addEntry(int hash, K key, V valueint bucketIndex) {    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    //查看當(dāng)前的size是否超過了我們設(shè)定的閾值threshold,如果超過,需要resize    if (size++ >= threshold) {       resize(2 * table.length);    }}


          如果現(xiàn)在 size 已經(jīng)超過了 threshold,那么就要進(jìn)行 resize 操作。新建一個(gè)更大尺寸的 hash 表,然后把數(shù)據(jù)從老的 Hash 表中遷移到新的 Hash 表中。


          調(diào)整 Hash 表大小 resize:


          void resize(int newCapacity) {    Entry[] oldTable = table;    int oldCapacity = oldTable.length;    // ......    //創(chuàng)建一個(gè)新的Hash Table    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    //將Old Hash Table上的數(shù)據(jù)遷移到New Hash Table上    transfer(newTable);    table = newTable;    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}

          當(dāng) table[] 數(shù)組容量較小,容易產(chǎn)生哈希碰撞。所以,Hash 表的尺寸和容量非常的重要。


          一般來說,Hash 表這個(gè)容器當(dāng)有數(shù)據(jù)要插入時(shí),都會檢查容量有沒有超過設(shè)定的 thredhold。如果超過,需要增大 Hash 表的尺寸,這個(gè)過程稱為 resize。


          多個(gè)線程同時(shí)往 HashMap 添加新元素時(shí),多次 resize 會有一定概率出現(xiàn)死循環(huán)。因?yàn)槊看?resize 需要把舊的數(shù)據(jù)映射到新的哈希表,這一部分代碼在 HashMap#transfer()  方法中:


          void transfer(Entry[] newTable) {    Entry[] src = table;    int newCapacity = newTable.length;    //下面這段代碼的意思是:    //從OldTable里摘一個(gè)元素出來,然后放到NewTable中    for (int j = 0; j < src.length; j++) {       Entry<K,V> e = src[j];       if (e != null) {          src[j] = null;          do {             Entry<K,V> next = e.next; //取出第一個(gè)元素             int i = indexFor(e.hash, newCapacity);             e.next = newTable[i];             newTable[i] = e;             e = next;          } while (e != null);       }    }}


          標(biāo)紅代碼是導(dǎo)致多線程使用 hashmap 出現(xiàn) CPU 使用率驟增,出現(xiàn)死循環(huán),從而多個(gè)線程阻塞的罪魁禍?zhǔn)住?/span>


          3、圖解 HashMap 死循環(huán)


          3.1 正常的 reHash 的過程(單線程)


          假設(shè)了我們的 hash 算法就是簡單的用 key mod 一下表的大小(也就是數(shù)組的長度)。


          最上面的是 old hash 表,其中的 Hash 表的 size=2,。所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2 以后都沖突在 table[1] 這里了。


          接下來的三個(gè)步驟是 Hash 表 resize 成 4,然后所有的 <key,value> 重新 rehash 的過程。



          3.2 并發(fā)下的Rehash(多線程)


          假設(shè)我們有兩個(gè)線程。


           do {    Entry<K,V> next = e.next; // <--假設(shè)線程一執(zhí)行到這里就被調(diào)度掛起了,執(zhí)行其他操作    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);    e.next = newTable[i];    newTable[i] = e;    e = next; } while (e != null);

          而我們的線程二執(zhí)行完成了。于是我們有下面這張圖:



          注意:因?yàn)?Thread1 的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),其在線程二 rehash 后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到,鏈表的順序被反轉(zhuǎn)后,在這里線程一變成了操作經(jīng)過線程二操作后的 HashMap。


          線程一調(diào)度執(zhí)行。


          • 先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e;
          • 然后是 e = next,導(dǎo)致了 e 指向了 key(7);
          • 而下一次循環(huán)的 next = e.next 導(dǎo)致了 next 指向了 key(3)。


          一切安好。


          線程一接著工作。把 key(7) 摘下來,放到 newTable[i] 的第一個(gè)。然后把 e 和 next 往下移。


          這個(gè)元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個(gè)位置上的元素將以鏈表的形式存放。新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。



          環(huán)形鏈接出現(xiàn):e.next = newTable[i] 導(dǎo)致  key(3).next 指向了 key(7)。


          注意:此時(shí)的 key(7).next 已經(jīng)指向了 key(3), 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。



          于是,當(dāng)我們的線程一調(diào)用到 HashTable.get(11) 時(shí),悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。


          這里介紹了在多線程下為什么 HashMap 會出現(xiàn)死循環(huán)。不過在真實(shí)的生產(chǎn)環(huán)境下,不會使用線程不安全的 HashMap。


          1、靈魂一問:你的登錄接口真的安全嗎?
          2、HashMap 中這些設(shè)計(jì),絕了~
          3、在 IntelliJ IDEA 中這樣使用 Git,賊方便了!
          4、計(jì)算機(jī)時(shí)間到底是怎么來的?程序員必看的時(shí)間知識!
          5、這些IDEA的優(yōu)化設(shè)置趕緊安排起來,效率提升杠杠的!
          6、21 款 yyds 的 IDEA插件
          7、真香!用 IDEA 神器看源碼,效率真高!

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