重磅!Creator 3.0 3D跑酷游戲,連載視頻教程!
講師資料
阿杰,游戲開發(fā)前端程序,6年開發(fā)經(jīng)驗,2014-2018 年從事 U3D 開發(fā),2018年至今從事小游戲開發(fā)。
教育培訓資歷
2016年《泰課在線》簽約講師 2020年《騰訊課堂》簽約講師 小游戲用戶單品用戶超過600-1000W
歡迎各位開發(fā)者,進群交流學習,QQ群730358845,我先說說,為什么要做這套視頻教程:
3.0 的版本我個人覺得非常好用,使用下來開發(fā)效率明顯提升了不少!
但是...!
CocosCreator 3.0 對于 CocosCreator 2.x 的版本而言,改變較大。
近日,有開發(fā)者們,在群里有發(fā)出抱怨:“資料實在太少了”、“有沒有例子呀???”
甚至出現(xiàn) 2.0 項目移植到 3.0 過程中,出現(xiàn)卡問題的情況。
主要原因是:對新的代碼架構(gòu)不熟悉,老接口不知道如何轉(zhuǎn)換。
從而浪費大量了的時間摸索,導致了項目進度沒有確定性。
為此,制作了這期課程和項目,對于有經(jīng)驗的開發(fā)者,只需要閱讀源碼即可快速過渡到 CocosCreator 3.0。
對于新手用戶,也有詳細的視頻教程,學習本課程,至少節(jié)省 3-7 天時間!
課程目錄
搭建開發(fā)環(huán)境 搭建游戲場景 控制貓移動 生成無縫地圖 生成障礙物和魚 碰撞檢測+動畫編輯器 UI模塊 動態(tài)加載資源-復活頁 場景切換 聲音模塊+數(shù)據(jù)存取 場景設置+課程總結(jié)
知識點包括
開發(fā)環(huán)境的搭建和斷點,通過 VScode 進行編譯和運行 資源導入和導出 3D 編輯器的使用 模型材質(zhì)的設置和優(yōu)化 動畫系統(tǒng)的使用(動畫編輯器+配置模型動畫) 預制體的制作和使用 UI 制作和 UI 適配 碰撞器 游戲編碼設計和架構(gòu) 代碼動態(tài)加載資源,切換場景 數(shù)據(jù)存取 聲音模塊 UI 管理類 單例模 對象池 理解腳本生命周期 碰撞檢測
以上是 學習任何開發(fā)引擎都要經(jīng)過步驟和思想。

課程的設計,是一款已經(jīng)上線,并且的盈利的項目。把游戲工業(yè)化中,最常用的功能,整理并且精簡出來。
之所以這樣設計,是為了把教學,和商業(yè)實戰(zhàn)結(jié)合起來,把學習的時間,和成本降到最低。
14講視頻,已上傳B站,也歡迎大家,加入我們的學習QQ群:730358845

B站鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1R7eJ 點擊【閱讀原文】直接跳轉(zhuǎn)!教程中使用到的游戲素材,正在上架 CocosStore 審核中,敬請期待!
我是阿杰,感謝您的支持!讓我們一起戰(zhàn)斗起來,砥礪前行,共同成長!
