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          【React】882- 從業(yè)務(wù)講React Hook

          共 5574字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2021-02-28 08:55

          原文地址:zhuanlan.zhihu.com/p/337846156

          背景

          在業(yè)務(wù)中,會(huì)有一個(gè)挺常見(jiàn)的場(chǎng)景,就是要有一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊以后能把一段文本復(fù)制到剪貼版里,大量出現(xiàn)在URL、Token、電話(huà)號(hào)碼之類(lèi)的地方。

          在我們的交互設(shè)計(jì)中,一個(gè)復(fù)制按鈕可以表現(xiàn)成不同的形式,比如一段文本、一個(gè)圖標(biāo)等,當(dāng)它被點(diǎn)擊時(shí),會(huì)提示用戶(hù)已經(jīng)完成了復(fù)制,并且這個(gè)提示會(huì)在一段時(shí)間后消失:

          終版

          先來(lái)看一下我們?cè)趺纯焖俚貙?shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的功能。我們使用了react-copy-to-clipboard來(lái)提供復(fù)制的基本功能,并使用了@huse/transition-state來(lái)管理狀態(tài)。

          import React, {FC, useCallback, ReactElement} from 'react';
          import {Tooltip} from 'antd';
          import CopyToClipboard from 'react-copy-to-clipboard';
          import {useTransitionState} from '@huse/transition-state';

          interface Props {
              text: string;
              children: ReactElement;
          }

          const CopyButton: FC<Props> = ({text, children}) => {
              const [noticing, setNoticing] = useTransitionState(false2500);
              const copy = useCallback(() => setNoticing(true), [setNoticing]);

              return (
                  <Tooltip visible={noticing} title="已復(fù)制至剪貼板">
                      <CopyToClipboard text={text} onCopy={copy}>
                          {children}
                      </CopyToClipboard>
                  </
          Tooltip>
              );
          };

          export default CopyButton;

          整體的代碼是比較簡(jiǎn)潔的,可以在以下沙盒中試用:

          https://codesandbox.io/s/copy-button-o541i?file=/src/CopyButton.tsx:0-703codesandbox.iocopy-button - CodeSandboxCodeSandbox - Copy Buttoncodesandbox.io

          分解

          作為一個(gè)簡(jiǎn)單的組件,它的邏輯并沒(méi)有什么突出的復(fù)雜度,其中比較關(guān)鍵的是如何讓出現(xiàn)的“復(fù)制成功”的提示信息可以在一段時(shí)間后自動(dòng)消失。

          正常情況下,我們會(huì)選擇使用一個(gè)狀態(tài)來(lái)控制提示是否出現(xiàn):

          const [visible, setVisible] = useState(false);
          const show = useCallback(
              () => setVisible(true),
              []
          );

          而如果我們需要讓它在一定時(shí)間后自動(dòng)消失的話(huà),就勢(shì)必要在值改變的時(shí)候,打開(kāi)一個(gè)定時(shí)器,設(shè)定指定的時(shí)間后將值撤銷(xiāo)。我們也知道,凡是遇到定時(shí)器的場(chǎng)合,我們就要處理好多次打開(kāi)定時(shí)器之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

          對(duì)于這樣的場(chǎng)景,有2種解法,第一種是在值變更的時(shí)候,命令式地打開(kāi)定時(shí)器。但這時(shí)你就需要管理好定時(shí)器的標(biāo)記,記得把前一次的定時(shí)給關(guān)掉:

          const timer = useRef(-1);
          const show = useCallback(
              () => {
                  clearTimeout(timer.current);
                  setVisible(true);
                  timer.current = setTimeout(
                      () => setVisible(false),
                      delay
                  );
              },
              [delay]
          );

          切記一點(diǎn),定時(shí)器標(biāo)記這樣的值,它在組件的渲染過(guò)程中是不需要的,所以不需要使用一個(gè)state去管理,用useRef能保持住值就行。

          上面的代碼其實(shí)有一些瑕疵,當(dāng)組件銷(xiāo)毀后,定時(shí)器依然可能執(zhí)行,調(diào)用一次setVisible,此時(shí)在開(kāi)發(fā)模式下會(huì)產(chǎn)生被控制臺(tái)里的一個(gè)警告,但不會(huì)有什么負(fù)面效果。

          而另一個(gè)辦法,是使用useEffect來(lái)觀察值的變化并管理定時(shí)器:

          useEffect(
              () => {
                  if (visible) {
                      const tick = setTimeout(
                          () => setVisible(false),
                          delay
                      );

                      return () => clearTimeout(tick);
                  }
              },
              [delay, visible]
          );

          useEffect帶來(lái)的“副作用 - 取消副作用”的方式,可以很方便地管理定時(shí)器,也不會(huì)產(chǎn)生組件銷(xiāo)毀后定時(shí)器仍然執(zhí)行的情況,從復(fù)雜度上來(lái)說(shuō),我們更愿意選擇這樣的方案。

          當(dāng)然上面的代碼依然存在一些瑕疵,當(dāng)delay(也許是從props中來(lái)的)變化時(shí),定時(shí)器會(huì)被取消并生成一次新的定時(shí),但這往往并不是我們想要的效果,因?yàn)楣δ苊嫦蛴脩?hù),用戶(hù)只需要在點(diǎn)擊按鈕出現(xiàn)提示后,提示按照預(yù)期的時(shí)間自動(dòng)消失。

          那如果我們不把delay作為useEffect的一個(gè)依賴(lài)傳遞呢?雖然在行為是完全符合預(yù)期,卻會(huì)讓eslint報(bào)一個(gè)錯(cuò),非常不適合強(qiáng)迫癥,也可能導(dǎo)致delay真正發(fā)生變化后,用戶(hù)點(diǎn)擊出現(xiàn)的消息并不按最后的delay時(shí)間消失。

          所以在這里,我們就要啟用useRef的“作弊模式”。eslint的規(guī)則會(huì)判斷一個(gè)值是否為ref,并識(shí)別其不需要加入到useEffect、useCallback等的依賴(lài)中。當(dāng)一個(gè)值并不會(huì)影響渲染,也不需要引發(fā)副作用時(shí),使用useRef去托管就是一個(gè)很好的選擇。

          const delayRef = useRef(delay);
          useEffect(() => {
            delayRef.current = delay;
          }, [delay]);

          useEffect(() => {
            if (visible) {
              const tick = setTimeout(() => {
                setVisible(false);
              }, delayRef.current);
              return () => clearTimeout(tick);
            }
          }, [visible]);

          而把這些邏輯串起來(lái),形成“一個(gè)變化后會(huì)自動(dòng)變回去的狀態(tài)”這樣的概念,額外再抽象一些能力,比如:

          1. 可以是什么類(lèi)型,不局限于boolean,并可以指定初始值。
          2. 可以設(shè)定默認(rèn)的持續(xù)時(shí)間。
          3. 可以在每一次修改狀態(tài)時(shí),指定一個(gè)臨時(shí)的持續(xù)時(shí)間。
          4. 允許在持續(xù)過(guò)程中手動(dòng)設(shè)置回默認(rèn)值。

          總結(jié)

          從一個(gè)簡(jiǎn)單的復(fù)制按鈕的交互開(kāi)始,在這一篇中重點(diǎn)講解了如何使用狀態(tài)+定時(shí)器的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)過(guò)渡式的狀態(tài),并讓狀態(tài)自動(dòng)返回初始值,其中的要點(diǎn)有:

          1. 與渲染無(wú)關(guān)的數(shù)據(jù)可以使用useRef存儲(chǔ),不需要useState管理狀態(tài)。
          2. 可以使用命令式或useEffect的方式管理定時(shí)器,但往往使用useEffect更為方便,也能照顧到組件銷(xiāo)毀時(shí)的情況。
          3. 對(duì)于不希望引發(fā)useEffect的數(shù)據(jù),可以使用useRef管理形成一種“作弊”騙過(guò)eslint,同時(shí)確保能在useEffect的閉包中取到最新的值。

          這個(gè)hook可用在所有臨時(shí)出現(xiàn)的場(chǎng)景,包括提示信息、消息氣泡等,一定程度上配合CSS的動(dòng)畫(huà)能取得更好的效果。

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