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          從業(yè)務(wù)案例來講 React Hook 系列 - 一個(gè)復(fù)制按鈕

          共 3445字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-01-08 09:12

          作者:張立理?

          https://zhuanlan.zhihu.com/p/337846156

          背景

          在業(yè)務(wù)中,會(huì)有一個(gè)挺常見的場景,就是要有一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊以后能把一段文本復(fù)制到剪貼版里,大量出現(xiàn)在URL、Token、電話號碼之類的地方。

          在我們的交互設(shè)計(jì)中,一個(gè)復(fù)制按鈕可以表現(xiàn)成不同的形式,比如一段文本、一個(gè)圖標(biāo)等,當(dāng)它被點(diǎn)擊時(shí),會(huì)提示用戶已經(jīng)完成了復(fù)制,并且這個(gè)提示會(huì)在一段時(shí)間后消失:

          終版

          先來看一下我們怎么快速地實(shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的功能。我們使用了react-copy-to-clipboard來提供復(fù)制的基本功能,并使用了@huse/transition-state來管理狀態(tài)。

          import?React,?{FC,?useCallback,?ReactElement}?from?'react';
          import?{Tooltip}?from?'antd';
          import?CopyToClipboard?from?'react-copy-to-clipboard';
          import?{useTransitionState}?from?'@huse/transition-state';

          interface?Props?{
          ????text:?string;
          ????children:?ReactElement;
          }

          const?CopyButton:?FC?=?({text,?children})?=>?{
          ????const?[noticing,?setNoticing]?=?useTransitionState(false,?2500);
          ????const?copy?=?useCallback(()?=>?setNoticing(true),?[setNoticing]);

          ????return?(
          ????????"已復(fù)制至剪貼板">
          ????????????
          ????????????????{children}
          ????????????</CopyToClipboard>
          ????????Tooltip>
          ????);
          };

          export?default?CopyButton;

          整體的代碼是比較簡潔的,可以在以下沙盒中試用:

          https://codesandbox.io/s/copy-button-o541i?file=/src/CopyButton.tsx:0-703codesandbox.iocopy-button - CodeSandboxCodeSandbox - Copy Buttoncodesandbox.io

          分解

          作為一個(gè)簡單的組件,它的邏輯并沒有什么突出的復(fù)雜度,其中比較關(guān)鍵的是如何讓出現(xiàn)的“復(fù)制成功”的提示信息可以在一段時(shí)間后自動(dòng)消失。

          正常情況下,我們會(huì)選擇使用一個(gè)狀態(tài)來控制提示是否出現(xiàn):

          const?[visible,?setVisible]?=?useState(false);
          const?show?=?useCallback(
          ????()?=>?setVisible(true),
          ????[]
          );

          而如果我們需要讓它在一定時(shí)間后自動(dòng)消失的話,就勢必要在值改變的時(shí)候,打開一個(gè)定時(shí)器,設(shè)定指定的時(shí)間后將值撤銷。我們也知道,凡是遇到定時(shí)器的場合,我們就要處理好多次打開定時(shí)器之間的競爭關(guān)系。

          對于這樣的場景,有2種解法,第一種是在值變更的時(shí)候,命令式地打開定時(shí)器。但這時(shí)你就需要管理好定時(shí)器的標(biāo)記,記得把前一次的定時(shí)給關(guān)掉:

          const?timer?=?useRef(-1);
          const?show?=?useCallback(
          ????()?=>?{
          ????????clearTimeout(timer.current);
          ????????setVisible(true);
          ????????timer.current?=?setTimeout(
          ????????????()?=>?setVisible(false),
          ????????????delay
          ????????);
          ????},
          ????[delay]
          );

          切記一點(diǎn),定時(shí)器標(biāo)記這樣的值,它在組件的渲染過程中是不需要的,所以不需要使用一個(gè)state去管理,用useRef能保持住值就行。

          上面的代碼其實(shí)有一些瑕疵,當(dāng)組件銷毀后,定時(shí)器依然可能執(zhí)行,調(diào)用一次setVisible,此時(shí)在開發(fā)模式下會(huì)產(chǎn)生被控制臺里的一個(gè)警告,但不會(huì)有什么負(fù)面效果。

          而另一個(gè)辦法,是使用useEffect來觀察值的變化并管理定時(shí)器:

          useEffect(
          ????()?=>?{
          ????????if?(visible)?{
          ????????????const?tick?=?setTimeout(
          ????????????????()?=>?setVisible(false),
          ????????????????delay
          ????????????);

          ????????????return?()?=>?clearTimeout(tick);
          ????????}
          ????},
          ????[delay,?visible]
          );

          useEffect帶來的“副作用 - 取消副作用”的方式,可以很方便地管理定時(shí)器,也不會(huì)產(chǎn)生組件銷毀后定時(shí)器仍然執(zhí)行的情況,從復(fù)雜度上來說,我們更愿意選擇這樣的方案。

          當(dāng)然上面的代碼依然存在一些瑕疵,當(dāng)delay(也許是從props中來的)變化時(shí),定時(shí)器會(huì)被取消并生成一次新的定時(shí),但這往往并不是我們想要的效果,因?yàn)楣δ苊嫦蛴脩簦脩糁恍枰邳c(diǎn)擊按鈕出現(xiàn)提示后,提示按照預(yù)期的時(shí)間自動(dòng)消失。

          那如果我們不把delay作為useEffect的一個(gè)依賴傳遞呢?雖然在行為是完全符合預(yù)期,卻會(huì)讓eslint報(bào)一個(gè)錯(cuò),非常不適合強(qiáng)迫癥,也可能導(dǎo)致delay真正發(fā)生變化后,用戶點(diǎn)擊出現(xiàn)的消息并不按最后的delay時(shí)間消失。

          所以在這里,我們就要啟用useRef的“作弊模式”。eslint的規(guī)則會(huì)判斷一個(gè)值是否為ref,并識別其不需要加入到useEffect、useCallback等的依賴中。當(dāng)一個(gè)值并不會(huì)影響渲染,也不需要引發(fā)副作用時(shí),使用useRef去托管就是一個(gè)很好的選擇。

          const?delayRef?=?useRef(delay);
          useEffect(
          ????()?=>?{
          ????????delayRef.current?=?delay;
          ????},
          ????[delay]
          );
          useEffect(
          ????()?=>?{
          ????????if?(visible)?{
          ????????????const?tick?=?setTimeout(
          ????????????????()?=>?setVisible(false),
          ????????????????delayRef.current
          ????????????);

          ????????????return?()?=>?clearTimeout(tick);
          ????????}
          ????},
          ????[visible]
          );

          而把這些邏輯串起來,形成“一個(gè)變化后會(huì)自動(dòng)變回去的狀態(tài)”這樣的概念,額外再抽象一些能力,比如:

          1. 可以是什么類型,不局限于boolean,并可以指定初始值。
          2. 可以設(shè)定默認(rèn)的持續(xù)時(shí)間。
          3. 可以在每一次修改狀態(tài)時(shí),指定一個(gè)臨時(shí)的持續(xù)時(shí)間。
          4. 允許在持續(xù)過程中手動(dòng)設(shè)置回默認(rèn)值。

          將這些能力整合到一起后,就是huse系列中的useTransitionState,可以在這邊看到源碼實(shí)現(xiàn):

          useTransitionState源碼github.com

          總結(jié)

          從一個(gè)簡單的復(fù)制按鈕的交互開始,在這一篇中重點(diǎn)講解了如何使用狀態(tài)+定時(shí)器的組合來實(shí)現(xiàn)一個(gè)過渡式的狀態(tài),并讓狀態(tài)自動(dòng)返回初始值,其中的要點(diǎn)有:

          1. 與渲染無關(guān)的數(shù)據(jù)可以使用useRef存儲,不需要useState管理狀態(tài)。
          2. 可以使用命令式或useEffect的方式管理定時(shí)器,但往往使用useEffect更為方便,也能照顧到組件銷毀時(shí)的情況。
          3. 對于不希望引發(fā)useEffect的數(shù)據(jù),可以使用useRef管理形成一種“作弊”騙過eslint,同時(shí)確保能在useEffect的閉包中取到最新的值。

          這個(gè)hook可用在所有臨時(shí)出現(xiàn)的場景,包括提示信息、消息氣泡等,一定程度上配合CSS的動(dòng)畫能取得更好的效果。

          點(diǎn)個(gè)『在看』支持下?


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