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          為什么游戲的污名化還在繼續(xù)?

          共 3903字,需瀏覽 8分鐘

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          2021-08-06 13:16

          時代在進(jìn)步,昨天,也就是2021年8月3日,中國家長和玩家們破天荒地見證了一次官媒的“反復(fù)橫跳”:經(jīng)濟(jì)參考報上,一篇將游戲直指為“精神鴉片”的文章,在24小時內(nèi)經(jīng)歷了發(fā)布和修改,并最終去掉了“精神鴉片”的描述。

           

          官媒的橫跳當(dāng)然也導(dǎo)致了讀者的炸鍋。一方面,有不少游戲從業(yè)者甚至玩家為自己、為游戲鳴不平,反對“鴉片”一詞對游戲的污名化。另一方面,游戲防沉迷再次進(jìn)入公眾視野,遭受了全面的審視和指責(zé)。



          但更為激烈的反饋是,《王者榮耀》直接發(fā)布了防沉迷新規(guī):時段和時長方面,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時;充值方面,未滿12周歲的用戶無法進(jìn)行游戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

           

          此外還有游客限制等,上述規(guī)則從8月4日起生效。我們甚至有理由認(rèn)為,8月3日的“鴉片事件”,促成了騰訊提早發(fā)布這一規(guī)范,不過這么快就做到落地實(shí)施,大概率前期已有準(zhǔn)備。如果對比國家新聞出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的規(guī)定,無論在時段時長還是消費(fèi)方面,騰訊這次的限制都更加嚴(yán)格了。

           

          但是,一方面是國家和企業(yè)的不斷收緊,一方面又是家長和輿論的步步緊逼,仿佛一條毛巾從兩頭絞緊,但卻永遠(yuǎn)擰不干。我們害怕的是,最終是毛巾先被擰斷——而在2018年,因?yàn)榘嫣栵L(fēng)波,就真的“擰斷”過一次,那是一次從資本到下游的大劫難。

           

          我們要擰出來的“水”是什么?既是游戲中的未成年賬戶,也是那些使用成年人賬戶的未成年人。對于前者的管理,不管是版署的《通知》,還是以騰訊為首國內(nèi)各游戲企業(yè)的產(chǎn)品規(guī)則,都已經(jīng)給出了一個標(biāo)準(zhǔn)答案,《通知》大致內(nèi)容如下圖:

           

           

           

          而對于后者(偷用賬號的未成年人)的管理,企業(yè)如騰訊等,也做出了更多的探索,比如AI辨識+人臉識別,在成年人賬號背后“抓鬼”,以及6月上線的“零點(diǎn)巡航”,主動規(guī)范用戶健康使用等。微博CEO“來去之間”近日甚至就現(xiàn)在的防沉迷功能“吐槽”,認(rèn)為游戲廠商的防沉迷設(shè)置略為嚴(yán)格,導(dǎo)致小孩無法痛快游玩。某種意義上,這也正是《通知》和企業(yè)想要追求的目標(biāo)。

           

           

           

          但有一些媒體和家長的看法是相反的。以部分家長為代表的“鴉片論”支持者,和奉行版署《通知》的游戲企業(yè)之間,矛盾或說分歧在哪里?主要有四層:

           

          第一層,家長并不熟悉孩子玩的具體是什么游戲,甚至是哪國的游戲,而將怨氣發(fā)泄至全部游戲企業(yè)。這也分幾種情況:

           
          1.  一些孩子通過各種技術(shù)手段,能夠直連部分海外游戲,這樣就可以繞過“通知”限制;
          2.  國內(nèi)可能有少數(shù)小型游戲公司,《通知》落實(shí)得較晚,或者產(chǎn)品防沉迷系統(tǒng)有較大缺陷;
          3.  孩子玩的可能是破解版游戲或者并不是網(wǎng)游,但家長統(tǒng)一視作“游戲”了。

           

          顯見,除了敦促國內(nèi)全部企業(yè)和產(chǎn)品盡快落實(shí)《通知》外,上述情況還需要家長的監(jiān)督和配合,尤其需要家長具體了解孩子在玩的是什么,不可讓正規(guī)企業(yè)和游戲莫名“背鍋”。

           

          第二層,在防沉迷事業(yè)于國內(nèi)起步較晚,大多數(shù)家長數(shù)字素養(yǎng)也“不如孩子”的情況下,加上輿論環(huán)境的整體誤導(dǎo),社會對防沉迷機(jī)制普遍存在一些事實(shí)層面的誤解,試舉例如下:

           
          1.  有記者和家長持陳舊觀念,認(rèn)為“孩子只要用成年人身份證注冊”就能輕松繞過《通知》限制,但實(shí)際上,以《王者榮耀》為代表的大用戶基數(shù)的騰訊游戲,已經(jīng)上線了主動的人臉識別,即便是成年人賬戶,也可能被“打回原形”。上文講過,不再贅述;
          2. 有媒體反映,用來“抓鬼”的人臉識別系統(tǒng),用戶可以拒絕。實(shí)際上,如果拒絕參與人臉識別,賬號會被劃入未成年人賬號管理(即便實(shí)名信息是成年人),這與未通過識別的效果是一樣的;
          3. 有媒體反映,未成年人超額充值雖然可以退款,但卻不是法律規(guī)定的“全額”,這實(shí)際上是因?yàn)椤疤O果稅”等機(jī)制的存在,家長需聯(lián)系應(yīng)用商店方面退還款項(xiàng)。

           

          防沉迷規(guī)則和產(chǎn)品在國內(nèi)雖然已初步鋪開,意識卻遠(yuǎn)未全面普及,通常來說,孩子比家長更“明白”。相信假以時日,一些誤會可以逐漸消除,社會可以停止雞同鴨講的爭吵,將更多的精力用于防沉迷本身的進(jìn)一步完善。

           

          第三層,家長對防沉迷機(jī)制不信任,或不了解具體原理,從而認(rèn)為版署或企業(yè)“形式主義”“治標(biāo)不治本”。這方面,游戲企業(yè)如騰訊,關(guān)于防沉迷的一些核心機(jī)制,確實(shí)未做出過完整、全面的解釋,也許我們?nèi)孕璧却嚓P(guān)負(fù)責(zé)人講解的一天。但是,從2020年疫情期間開始的,關(guān)于人臉識別的擴(kuò)大范圍使用,經(jīng)過1年多時間反復(fù)強(qiáng)化和驗(yàn)證,也已經(jīng)得出了一些成果。

           

          中國青年網(wǎng)報道,截至今年2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品,一個月內(nèi)平均每天有724萬個帳號在登錄環(huán)節(jié),6萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別驗(yàn)證。其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的帳號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截了充值行為。

           

          而在2021年6月,平均每天有580萬個帳號在登錄環(huán)節(jié)、2.8萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗(yàn)證,其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有91.4%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有87%的帳號被攔截了充值行為。

           

          可以看到,觸發(fā)識別的賬號減少了,抓鬼“成功”的賬號增加了。這可能意味著,人臉識別及其背后的機(jī)制,也在快速成長、完善,提高其準(zhǔn)確率。不過,我們也應(yīng)該看到,究竟有多少“小鬼”還沒被抓出來,也是目前難以驗(yàn)證的一個問題。在這方面,強(qiáng)化對騰訊等企業(yè)的監(jiān)督,尤其家長主動提升主動管理意識,仍然很有必要。

           

          第四層,則是一些根本的理念差異。這個問題最為復(fù)雜,我們試著講解幾種常見的分歧。

           

          一些家長認(rèn)為,《通知》和企業(yè)防沉迷系統(tǒng)的成效,應(yīng)該以結(jié)果上徹底杜絕未成年人沉迷游戲的現(xiàn)象甚至可能性為準(zhǔn)。且不說這一結(jié)果在當(dāng)前社會和技術(shù)條件下有沒有可能實(shí)現(xiàn),即便實(shí)現(xiàn),需要采用怎樣的手段,或者付出怎樣的成本,相關(guān)論調(diào)支持者也普遍缺乏思考。

           

          一個單純的設(shè)想是,所有賬號登錄全部應(yīng)用不加區(qū)分的人臉識別。這不僅會造成國家公安身份數(shù)據(jù)系統(tǒng)巨大的負(fù)擔(dān),也制造了數(shù)億人的信息安全漏洞,在實(shí)踐上其實(shí)并不可能。況且,即便如此,仍然會有“成年人幫助刷臉”等情況發(fā)生(事實(shí)上這個問題現(xiàn)在也存在),而這已經(jīng)不是純技術(shù)層面能杜絕的了。

           

          另一些家長認(rèn)為,版署和企業(yè)不應(yīng)該囿于現(xiàn)有的通知和行業(yè)規(guī)范,而應(yīng)該全面對結(jié)果負(fù)責(zé),防止未成年人游戲“成癮”(這些家長一般不會用“沉迷”這種溫和的詞匯)。然而,關(guān)于“成癮”的定義,目前比較缺乏可信的說法。究竟應(yīng)該設(shè)置怎樣的標(biāo)準(zhǔn),又該由誰去落實(shí),也因?yàn)檎Z焉不詳而難以展開。

           

          我們理解這些家長的思維方式,但也要說明,無救濟(jì)則無處罰權(quán),企業(yè)不太可能在明確的規(guī)則之外展開行動。比如說孩子成績下降,企業(yè)要不要安排補(bǔ)習(xí)?親子關(guān)系破裂,企業(yè)是否需要安排心理醫(yī)生?這些問題的答案,將來我們或許能看到,但至少在今天還是遠(yuǎn)超一般人的想象的。

           

          更有一些家長認(rèn)為,不僅應(yīng)該杜絕沉迷游戲現(xiàn)象,更應(yīng)該徹底斷絕未成年人和游戲之間的關(guān)系,說白了就不該“玩”游戲,或者說游戲就不該存在。類似想法比較激進(jìn),但支持者的絕對數(shù)量卻并不少。這些人也是“鴉片論”的最核心支持者,我們一方面應(yīng)該始終呼吁理性看待類似問題,另一方面,也要欣慰“鴉片論”的支持者已經(jīng)在大幅減少了——從昨日的輿論就可看出。

           

          而另一方面,我們卻能看到許多不負(fù)責(zé)任的意見領(lǐng)袖和媒體,并未試圖去疏解、消化上述四層矛盾,反而用不斷拋出極端、煽情案例,強(qiáng)調(diào)片面現(xiàn)實(shí),甚至干脆用“精神鴉片”之類蓋帽攻擊法。我認(rèn)為這是絕對錯誤,且應(yīng)該要嚴(yán)肅處理的。


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