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          游戲攝影:視頻游戲的紀(jì)虛視覺(jué)藝術(shù)

          共 5998字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2022-04-23 03:44


          游戲正在成為全球青年一代的文化消費(fèi)的主力,作為數(shù)字文化中相對(duì)更重視娛樂(lè)性和體驗(yàn)性的類型,“畫風(fēng)”成為接受游戲的關(guān)鍵考量,畫面截圖的分享成為加強(qiáng)社交體驗(yàn)的重要機(jī)制。


          由此,“看”成為游戲傳播的基本前提,聚焦于游戲中的人或物或風(fēng)景等的游戲攝影正逐漸成為一種新興的視覺(jué)藝術(shù)形態(tài),并在游戲內(nèi)置相機(jī)或后期處理的輔助下成為延伸人類身體的虛擬窗口。在此基礎(chǔ)上形成的游戲攝影作品,不僅具有視覺(jué)審美價(jià)值,更具備文化的留存功能。


          未來(lái),游戲攝影將融合傳統(tǒng)攝影與游戲體驗(yàn),為玩家和游戲廠商提供更為獨(dú)特的文化創(chuàng)作思路。




          文?|?周? 敏
          北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授

          趙晨雨
          北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院碩士研究生


          全球正在迎來(lái)游戲的時(shí)代。根據(jù)Twitter2022年1月公布數(shù)據(jù),2021年在Twitter平臺(tái)上的游戲相關(guān)推文就有24億條,較前一年增長(zhǎng)14%,同時(shí)2021年第四季度也是Twitter有史以來(lái)游戲話題占比最高的一個(gè)季度。


          游戲正因?yàn)閰R集視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、體感等多種體驗(yàn),成為當(dāng)今泛娛樂(lè)化社會(huì)中兼具文化和藝術(shù)的復(fù)雜媒介。而視頻游戲則更突出“看”這一基本前提,游戲畫風(fēng)、角色設(shè)計(jì)、界面審美這些視覺(jué)元素成為決定玩家第一眼接受度的關(guān)鍵。


          視頻游戲(video game)已經(jīng)成為當(dāng)前國(guó)際游戲行業(yè)的主流稱呼,區(qū)別于“電子游戲”“數(shù)字游戲”這些概念,“視頻”+“游戲”的說(shuō)法凸顯了當(dāng)前游戲最重要的特征,即通過(guò)人造的視音頻刺激訴諸人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感官。因此,視頻游戲的視覺(jué)畫面是游戲生產(chǎn)最關(guān)鍵的部分,界面的設(shè)計(jì)也成為玩家和游戲世界的交匯點(diǎn),在玩之前,游戲的首要任務(wù)是讓玩家“看到”。


          在此基礎(chǔ)上,為了成就游戲大作,游戲視覺(jué)的藝術(shù)感也不可或缺。這里的藝術(shù)性最直觀地表現(xiàn)為游戲的遠(yuǎn)近景別、鏡頭運(yùn)用、人物視角、角色造型、光影流轉(zhuǎn)、景色建筑等,通過(guò)畫面給予玩家最豐富的觀看體驗(yàn)。在不斷提升的高藝術(shù)性游戲作品中,聚焦于游戲中的人或物或風(fēng)景等的游戲攝影正逐漸成為一種新興的媒介藝術(shù)形態(tài),為視頻游戲的藝術(shù)傳達(dá)提供了更為新鮮和廣泛的發(fā)展空間。


          01

          何謂游戲攝影


          數(shù)碼攝影和社交網(wǎng)絡(luò)的興起使得攝影成為記錄日常生活瞬間的首選工具。作為一種影像敘事,在游戲中截圖、拍攝是玩家在游戲語(yǔ)境中構(gòu)建自我存在、創(chuàng)造自我世界的表達(dá)形式。


          虛擬世界中日益逼真的數(shù)字化風(fēng)景,再加上“沙盒”開(kāi)放世界游戲的出現(xiàn),將玩家從特定的任務(wù)或目標(biāo)中解放出來(lái),在不受即刻指定任務(wù)的阻礙下暢游游戲場(chǎng)景,為游戲攝影開(kāi)辟了一個(gè)全新的可能性世界。這些趨勢(shì)正使得越來(lái)越多的玩家嘗試并突破玩游戲的意義,關(guān)注到游戲畫面的視覺(jué)美感。游戲內(nèi)的攝影越來(lái)越成為一種混合媒體藝術(shù),甚至在近年來(lái)形成了獨(dú)特的攝影流派。


          游戲攝影(in-game photography)即一種與視頻游戲相關(guān)的當(dāng)代媒體藝術(shù)形式,本質(zhì)是在虛擬游戲中進(jìn)行截圖或拍攝,為人們提供了一種在游戲與攝影的跨媒體語(yǔ)境中重新審視攝影的角度。2006年,游戲玩家Eva和Franco Mattes以電子游戲《第二人生》為基礎(chǔ),創(chuàng)作了一組圖片作品:《十三個(gè)美麗的頭像》,并于紐約Postmasters畫廊展出,被一些人認(rèn)定為最早的知名游戲攝影作品。


          游戲玩家Eva和Franco Mattes拍攝的《十三個(gè)美麗的頭像》(展館圖)


          2016年,正值游戲攝影誕生十周年之際,英偉達(dá)(NVIDIA)公司推出了一項(xiàng)革命性的技術(shù):安塞爾(Ansel),這一技術(shù)使得玩家就可以在游戲里360度全景捕捉想要的每一個(gè)畫面,從它的名稱取自攝影大師安塞爾·亞當(dāng)斯這一點(diǎn),也可看出英偉達(dá)對(duì)安塞爾這款工具抱有的期待值。


          在這一技術(shù)的支持下,玩家在游戲中的固定視角得以解放,甚至可以自由使用控制器或鼠標(biāo)重新定位相機(jī)、多角度拍攝、改變焦距,甚至調(diào)節(jié)亮度、對(duì)比度或添加附帶濾鏡等,玩家可以完全自由的依靠個(gè)人審美進(jìn)行拍攝,越來(lái)越多的專業(yè)游戲攝影師開(kāi)始在游戲中記錄虛擬而真實(shí)的游戲之美。


          法國(guó)專業(yè)游戲攝影師Skall拍攝的《Forza Horizon4(極限競(jìng)速地平線4)》


          游戲攝影實(shí)際上是通過(guò)對(duì)游戲屏幕畫面的截取和再加工而形成的游戲截圖,本質(zhì)即一種“截圖藝術(shù)”。玩家在游戲中作為攝影師考慮畫面光線、構(gòu)圖、景別、色彩、濾鏡等多因素,拍攝出游戲內(nèi)的數(shù)字風(fēng)景。


          與手機(jī)截圖類似,游戲屏幕截圖也是人們通過(guò)特定功能鍵實(shí)現(xiàn)的瞬間抓取屏幕圖像的媒介行為。但在截圖之外,游戲攝影也包括通過(guò)第三方游戲插件補(bǔ)丁或游戲修改器達(dá)到的干預(yù)性游戲攝影和經(jīng)過(guò)后期處理的再加工型游戲攝影。在這里我們簡(jiǎn)單將其理解為泛化的屏幕截圖和游戲內(nèi)攝影模式兩種主要類型。


          無(wú)論是單機(jī)游戲還是聯(lián)網(wǎng)游戲,玩家通過(guò)參與進(jìn)游戲內(nèi)情境與屏幕內(nèi)的游戲元素發(fā)生互動(dòng),但實(shí)質(zhì)上,玩家的身體始終隔離在游戲之外,僅依靠精神上的體驗(yàn)獲得游戲快感。而游戲屏幕截圖這種方式則將游戲畫面從游戲中分離出來(lái),滿足人們對(duì)特定區(qū)域的審視與思考,使得這種內(nèi)生于屏幕的審美實(shí)踐進(jìn)入人們的現(xiàn)實(shí)視野。


          《榮耀戰(zhàn)魂》游戲截圖


          中國(guó)游戲攝影師SUKEKI拍攝的《只狼:影逝二度》


          隨著視頻游戲的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲在畫面設(shè)計(jì)和顯示上采用了令人驚嘆的視覺(jué)效果,游戲內(nèi)原生的相機(jī)模式逐漸成為游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)之一。通過(guò)這種虛擬相機(jī),玩家可以在游戲中拍攝游戲風(fēng)光或記錄難忘瞬間,將玩家角色與攝影師的身份進(jìn)行并置,讓攝影操作自然與游戲體驗(yàn)融為一體,達(dá)到“得心應(yīng)手”的狀態(tài),真正將日常活動(dòng)移置于游戲中,實(shí)現(xiàn)在虛擬空間的自我身體感知。


          除此之外,這種自我第一視角的攝影照片也可以成為玩家社交活動(dòng)的傳播符號(hào),通過(guò)在社交平臺(tái)發(fā)布游戲相機(jī)拍攝的照片,玩家可以向他人傳達(dá)“我在這里看到的風(fēng)景”,從而實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)照片同樣的社交功能。


          當(dāng)前,任天堂開(kāi)發(fā)的游戲《動(dòng)物森友會(huì)》在游戲攝影上為玩家提供了豐富的拍照體驗(yàn),內(nèi)置的相機(jī)pro可以實(shí)現(xiàn)俯瞰、手持、三腳架等多種拍照方法,濾鏡、鏡頭框、視角、表情等也可以讓玩家自由選擇。目前,在動(dòng)森島上的主題攝影已經(jīng)吸引大量專業(yè)游戲攝影師駐足。除了這種卡通風(fēng)游戲,寫實(shí)風(fēng)格游戲如《刺客信條》《上古卷軸:天際》《GT Sport》等游戲也加入了拍照模式,讓玩家體驗(yàn)超越游戲的創(chuàng)造性藝術(shù)。


          《動(dòng)物森友會(huì)》相機(jī)三腳架模式


          《刺客信條:奧德賽》照相模式


          02

          作為紀(jì)虛藝術(shù)的游戲攝影



          游戲攝影的虛擬性


          游戲攝影與傳統(tǒng)攝影最大的區(qū)別即在于游戲攝影的虛擬性。紀(jì)實(shí)攝影要面臨變幻莫測(cè)的光線和難以預(yù)測(cè)的被拍攝對(duì)象,而游戲中的截圖則很少涉及對(duì)光影的處理和操縱,實(shí)質(zhì)上是對(duì)由0和1組成的代碼進(jìn)行截圖,并通過(guò)對(duì)參數(shù)的調(diào)整或后期處理達(dá)到理想畫面,這不像通常意義的攝影。


          游戲截圖是對(duì)字節(jié)的復(fù)刻,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乇憩F(xiàn)為電子光對(duì)電子光的摹仿。游戲中的山川景觀、人物交流、高速運(yùn)動(dòng)這些流暢而自然的畫面,能夠通過(guò)瞬間共情給予玩家身臨其境的沉浸感,但實(shí)際上游戲攝影仍然是對(duì)屏幕每個(gè)像素點(diǎn)的忠實(shí)記錄。紀(jì)實(shí)攝影面對(duì)的是可供自由支配的取景框,但游戲存在邊界,其語(yǔ)境只能向內(nèi)發(fā)展,聚焦到由虛擬電子元組成的精準(zhǔn)像素上,無(wú)法從游戲設(shè)計(jì)者給定的世界觀向外拓展。


          游戲攝影目前還尚未被主流所采納,其無(wú)相機(jī)式的電子化截圖的虛擬性與真實(shí)性關(guān)系成為被質(zhì)疑的重點(diǎn)。但虛擬性不應(yīng)成為游戲攝影被非難的問(wèn)題,游戲攝影原生于游戲中,天然帶有這一特征?!墩摂z影》中提到,所有照片都是通過(guò)切下這一刻并把它凍結(jié),來(lái)見(jiàn)證時(shí)間的無(wú)情流逝。游戲攝影同樣能夠做到。


          游戲攝影必須承認(rèn)游戲和現(xiàn)實(shí)存在著不可逾越的界限,但同樣也具備著傳統(tǒng)攝影的記錄功能,當(dāng)游戲攝影作品被看作個(gè)人出于真實(shí)的表達(dá)或藝術(shù)的追求,而非是素點(diǎn)的單純復(fù)制時(shí),其也就賦予了虛擬左右以真實(shí)的情感,具有了攝影作品的藝術(shù)本真性。


          游戲攝影中的混合媒體藝術(shù)


          顧名思義,游戲攝影是游戲和攝影兩種藝術(shù)形式的混合形態(tài),玩家可以在游戲中拍攝各種天馬行空的場(chǎng)景,并在數(shù)碼暗房里重構(gòu)、夸張或者扭曲,創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)攝影師難以企及的照片。


          游戲攝影自誕生以來(lái),就跳過(guò)了傳統(tǒng)攝影技術(shù)發(fā)展所經(jīng)歷的濕版到底片的進(jìn)化、鏡頭設(shè)計(jì)制造的發(fā)展、黑白與彩色的思辨,在新興藝術(shù)的迎接和技術(shù)引擎的優(yōu)化下迎來(lái)電子化時(shí)代,跨越了傳統(tǒng)攝影所要求的紙面照片,幾乎無(wú)成本地借助顯示器形成方便自由的混合藝術(shù)形式。


          這種混合也是不同媒介的融合。在游戲中,可見(jiàn)可得的即時(shí)游戲影像為玩家提供一種“真的”感覺(jué),玩家通過(guò)攝影技術(shù)在畫面顯像中創(chuàng)造出圖像,然后通過(guò)修圖軟件進(jìn)行調(diào)整并發(fā)布,實(shí)現(xiàn)“一種媒介在另一種媒介中的再現(xiàn)”。圖像的生產(chǎn)過(guò)程被不同階段的不同媒介所定義,最終形成混合的藝術(shù)形式。


          這種再媒介化的邏輯為個(gè)人賦予了多重主體身份,人們可以在玩家、創(chuàng)造者、攝影師之間自由流動(dòng),這在更大程度提升了玩家自身的空間參與感,也為游戲藝術(shù)發(fā)展提供了更多可能的媒介形態(tài)。


          不在場(chǎng)的延伸體驗(yàn)


          視頻游戲的互動(dòng)屬性讓“虛擬身體”成為當(dāng)下人們?cè)谟螒蚴澜缰械牧硪粋€(gè)自己,人們能夠借助虛擬視覺(jué)延伸體驗(yàn)。但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),游戲中的人物角色只是表現(xiàn)為平面的符號(hào),不是一種具備主體的身體功能,主要承擔(dān)“被看”而不是“去看”的功能,并且需要人們現(xiàn)實(shí)的身體去操作游戲柄才能控制,游戲角色與玩家仍是主體與客體的相對(duì)關(guān)系。


          游戲攝影作為數(shù)字時(shí)代的新型藝術(shù),既繼承了傳統(tǒng)機(jī)械復(fù)制技術(shù)帶來(lái)的審美習(xí)慣,也在虛擬游戲世界觀中形成了新的視覺(jué)藝術(shù)效果。游戲內(nèi)置相機(jī)的存在賦予了玩家主體在虛擬世界的操控感,人們的身體延伸到了不在場(chǎng)的游戲中。在哲學(xué)家梅洛·龐蒂看來(lái),身體不僅指生理上的身體,更指向意向性的、存在的身體。在游戲中,當(dāng)玩家能夠以第一視角進(jìn)行拍攝并形成照片時(shí),虛擬照相機(jī)就充當(dāng)了人視覺(jué)延伸后的意象身體。


          《GT 賽車》系列是索尼當(dāng)家的拳頭產(chǎn)品,以及山內(nèi)團(tuán)隊(duì)在游戲表現(xiàn)力上的深耕,很多玩家在苦練游戲技術(shù)的同時(shí),在游戲中的各種賽道和風(fēng)景地點(diǎn)中“拍照”也成為了平時(shí)游戲時(shí)光的一部分。


          網(wǎng)友拍攝《GT 賽車 5》


          這種在現(xiàn)實(shí)世界難以欣賞到的奇幻世界為玩家提供了刺激新奇的體驗(yàn),而游戲相機(jī)或截圖則成為玩家視覺(jué)的延伸,能夠?yàn)樯眢w不在場(chǎng)的玩家保留瞬時(shí)的電子記憶,并利用主觀的拍攝動(dòng)作塑造感知體驗(yàn)和聯(lián)動(dòng)想象,從而營(yíng)造一種“我在”的氛圍。


          作為文化遺產(chǎn)


          從游戲本體出發(fā),經(jīng)歷了近五十年發(fā)展的視頻游戲在技術(shù)和玩法的迭代下已經(jīng)多次的變遷,全球游戲發(fā)展已經(jīng)成為各國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。


          作為一種媒介,游戲擁有自身的媒介文化,游戲本體的發(fā)展以及過(guò)往游戲中蘊(yùn)含的文化價(jià)值都值得肯定。正如Barwick等人所說(shuō):

          “數(shù)字游戲是組成大眾文化的重要組成部分,他們同時(shí)也構(gòu)成了游玩史的主要部分,并且因此而應(yīng)當(dāng)在我們的文化遺產(chǎn)中占據(jù)應(yīng)有的位置”。


          在文化遺產(chǎn)框架下的游戲因而具有生成和保存身份的功能,這里的文化遺產(chǎn)不僅單指與游戲結(jié)合的“具有歷史、藝術(shù)和科學(xué)價(jià)值的文物”,更特指游戲作為數(shù)字文化產(chǎn)品所承載的文化集合體,其中由游戲攝影而留存的游戲畫面與當(dāng)代游戲視覺(jué)藝術(shù)也應(yīng)成為游戲文化遺產(chǎn)的重要內(nèi)容,這不僅包括游戲畫面、景觀建筑、人物形象等,也包括在國(guó)民認(rèn)可上成長(zhǎng)起來(lái)的游戲風(fēng)格,這在一定程度上需要來(lái)自民間游戲攝影師的集體智慧與再創(chuàng)造。


          育碧廣受好評(píng)的《刺客信條》,涵蓋了從古埃及到維多利亞時(shí)代的倫敦等一系列歷史背景,被電子游戲媒體稱為“歷史旅游”,因?yàn)樵谟螒蛑型婕夷軌蝮w驗(yàn)得以再現(xiàn)的歷史地點(diǎn)和當(dāng)時(shí)的人們?!霸凇洞炭托艞l:起源》中,你可以游覽整個(gè)埃及,并且有一個(gè)畫外音解釋(你在)游戲中看到了什么,他們的靈感來(lái)自哪里。這一切都是真實(shí)的——這就像你正在經(jīng)歷的歷史課?!?/span>


          這種關(guān)于歷史的游戲攝影的潛力是獨(dú)一無(wú)二的。在游戲中玩家可以等待太陽(yáng)升起,然后拍攝金字塔的黃金時(shí)段景觀、雅典衛(wèi)城的深藍(lán)天空,或者沿著古羅馬街道進(jìn)行街頭攝影,“這就像一對(duì)一的旅游體驗(yàn),”有玩家認(rèn)為,“能夠在沒(méi)有游客妨礙的情況下拍攝埃菲爾鐵塔等當(dāng)今地標(biāo)性建筑的照片也很棒。”這種在游戲中的文化景象能夠?yàn)楫?dāng)代人還原不一樣的歷史情景體驗(yàn),并在游戲這種永不泛黃的數(shù)字媒介中永久留存。


          03

          游戲攝影的未來(lái)


          隨著科技的迅速發(fā)展,視頻游戲已成為當(dāng)今最受人們歡迎的休閑娛樂(lè)方式之一,虛擬世界里的故事也已進(jìn)入許多人的日常生活,甚至成為當(dāng)中不可或缺的一部分。


          起初游戲中的截圖并不承載真正意義上的創(chuàng)作功能,僅僅作為游戲紀(jì)錄得以存在,但隨著視覺(jué)要求的升高和游戲技術(shù)的提高,游戲截圖和攝影越來(lái)越承擔(dān)紀(jì)錄內(nèi)容、創(chuàng)造生產(chǎn)、宣傳推廣、社群社交以及數(shù)字藝術(shù)的功能。玩家不會(huì)覺(jué)得“為什么要在虛擬世界拍照”,而是更傾向于“我在這里拍出了屬于自己的照片”。


          當(dāng)前,游戲攝影在視頻游戲的視覺(jué)藝術(shù)傳達(dá)中愈發(fā)起到獨(dú)特的作用,玩家可以將自己游戲時(shí)體驗(yàn)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴記錄下來(lái)并進(jìn)行分享;游戲公司可以將精美的畫面和可供自由支配的拍攝空間作為宣傳點(diǎn);藝術(shù)創(chuàng)作者也可以超越游戲本身以更自由的身份進(jìn)入虛擬空間關(guān)注數(shù)字藝術(shù)的變現(xiàn),將自己的情緒通過(guò)游戲攝影表達(dá)出來(lái)。


          未來(lái),游戲攝影終將會(huì)超越傳統(tǒng)攝影面臨的現(xiàn)實(shí)阻礙,在游戲技術(shù)、游戲空間、攝影技巧等多方面的支持下,在玩家和游戲攝影師的共創(chuàng)下形成當(dāng)代獨(dú)有的數(shù)字文化與藝術(shù)。


          【參考文獻(xiàn)】

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