Cocos Creator v2.4.8 正式發(fā)布,使用體驗再度提升!
工欲善其事,必先利其器。經(jīng)過充足的準備和測試,Cocos Creator 2.4.8?今日正式發(fā)布。感謝所有給予我們寶貴反饋的開發(fā)者伙伴!在本次更新中, 我們對近期發(fā)現(xiàn)的一些 2.x 相關問題集中進行了修復,重點提升了編輯器的使用體驗及引擎的穩(wěn)定性,建議所有 2.x 用戶升級。此版本未對項目和插件的兼容性造成破壞,大家可參照 2.4.7 的升級說明進行更新。
根據(jù) 3.0 版本正式發(fā)布時的計劃,我們?nèi)詴?2022 年繼續(xù)提供關鍵缺陷修復。這些修復將只圍繞穩(wěn)定性和可用性進行優(yōu)化,因此不再建議新用戶或者新項目選擇 2.4,請統(tǒng)一使用 3.x 版本開發(fā)。

適配?Xcode 13?[#72]
修復 Windows 在場景面板點擊鼠標中鍵后光標不會自動還原的問題
修復在編輯器中移動節(jié)點層級時,若父節(jié)點 Scale 為 0 時出現(xiàn)的計算錯誤
修復層級管理器中對節(jié)點命名時,鼠標框選文字的行為會變成拖動節(jié)點的問題
修復彈出資源管理器面板后再嵌入主窗口時,搜索資源會出現(xiàn)資源數(shù)量翻倍的問題
修復在編輯動畫時,將 Sprite 或 RichText 所在節(jié)點的 Active 設置成 False 后退出引起的報錯
修復項目腳本數(shù)量非常多的情況下,預覽腳本可能編譯失敗的問題(不影響構建結果)
修復 Android API 設為 31 引起的編譯失敗 [#4147]
Engine
允許在 PC Web 平臺接收觸摸事件,用于在某些支持觸摸的 PC 上監(jiān)聽 Touch 事件 [#9898]
修復 ScrollView 下只有一個隱藏的子節(jié)點,可能引發(fā)棧溢出的問題 [#9914]
修復 LabelShadow 顏色編輯時,場景不刷新的問題 [#9909]
修復 Tween.stopAllByTag 只停止第一個匹配到 tag 的動畫的問題 [#9902]
Native
修復 WebSocket 消息被截斷的問題 [#3789]
修復 Android JNI 調(diào)用可能導致游戲閃退的問題 [#4147]
修復調(diào)用 Skeleton.setSkeletonData 導致 Node 的點擊事件不觸發(fā)的問題 [#366]
[#4147]
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4147
[#9898]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9898
[#9914]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9914
[#9909]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9909
[#9902]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9902
[#3789]
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3789
[#4147]
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4147
[#366]
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/366



