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          Redis 如何存儲上億級別的用戶狀態(tài)?

          共 3600字,需瀏覽 8分鐘

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          2021-01-19 09:42

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          前段時間,在網(wǎng)上看到一道面試題:

          如何用redis存儲統(tǒng)計1億用戶一年的登陸情況,并快速檢索任意時間窗口內(nèi)的活躍用戶數(shù)量。

          覺得很有意思,就仔細想了下 。并做了一系列實驗,自己模擬了下 。還是有點收獲的,現(xiàn)整理下來。和大家一起分享。

          Redis是一個內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,采用單線程和事件驅(qū)動的機制來處理網(wǎng)絡(luò)請求。實際生產(chǎn)的QPS和TPS單臺都能達到3,4W,讀寫性能非常棒。用來存儲一些對核心業(yè)務(wù)弱影響的用戶狀態(tài)信息還是非常不錯的。

          對于這題,有2個重要的點需要考慮:

          1.如何用合適的數(shù)據(jù)類型來存儲1億用戶的數(shù)據(jù),用普通的字符串來存儲肯定不行。經(jīng)過查看一個最簡單的kv(key為aaa,value為1)的內(nèi)存占用,發(fā)現(xiàn)為48byte。

          假設(shè)每個用戶每天登陸需要占據(jù)1對KV的話,那一億就是(48*100000000)/1024/1024/1024=4.47G。這還是一天的量。

          2.如何滿足搜索,redis是一個鍵值對的內(nèi)存結(jié)構(gòu),只能根據(jù)key來進行定位value值,無法做到像elastic search那樣對文檔進行倒排索引快速全文檢索。

          redis其實有這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的,可以以很少的空間來存儲大量的信息。

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          在redis 2.2.0版本之后,新增了一個位圖數(shù)據(jù),其實它不是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。實際上它就是一個一個字符串結(jié)構(gòu),只不過value是一個二進制數(shù)據(jù),每一位只能是0或者1。

          redis單獨對bitmap提供了一套命令。可以對任意一位進行設(shè)置和讀取。

          bitmap的核心命令:

          SETBIT

          語法:SETBIT key offset value

          例如:

          setbit abc 5 1 ----> 00001

          setbit abc 2 1 ----> 01001

          GETBIT

          語法:GETBIT key offset

          例如:

          getbit abc 5 ----> 1

          getbit abc 1 ----> 0

          bitmap的其他命令還有bitcount,bitcount,bitpos,bitop等命令。都是對位的操作。

          因為bitmap的每一位只占據(jù)1bit的空間 ,所以利用這個特性我們可以把每一天作為key,value為1億用戶的活躍度狀態(tài)。假設(shè)一個用戶一天內(nèi)只要登錄了一次就算活躍?;钴S我們就記為1,不活躍我們就記為0。把用戶Id作為偏移量(offset)。這樣我們一個key就可以存儲1億用戶的活躍狀態(tài)。

          我們再來算下,這樣一個位圖結(jié)構(gòu)的值對象占據(jù)多少空間。每一個位是1bit,一億用戶就是一億bit。8bit=1Byte

          100000000/8/1024/1024=11.92M

          我用測試工程往一個key里通過lua塞進了1億個bit,然后用rdb tools對內(nèi)存進行統(tǒng)計,實測如下:

          一天1億用戶也就消耗12M的內(nèi)存空間。這完全符合要求。1年的話也就4個G。幾年下來的話,redis可以集群部署來進行擴容存儲。我們也可以用位圖壓縮算法對bitmap進行壓縮存儲。例如WAH,EWAH,Roaring Bitmaps。這個以后可以單獨拉出來聊聊。

          我們把每一天1億用戶的登陸狀態(tài)都用bitmap的形式存進了redis,那要獲取某一天id為88000的用戶是否活躍,直接使用getbit命令:

          getbit 2020-01-01 88000 [時間復(fù)雜度為O(1)]

          如果要統(tǒng)計某一天的所有的活躍用戶數(shù),使用bitcount命令,bitcount可以統(tǒng)計1的個數(shù),也就是活躍用戶數(shù):

          bitcount 2019-01-01 [時間復(fù)雜度為O(N)]

          如果要統(tǒng)計某一段時間內(nèi)的活躍用戶數(shù),需要用到bitop命令。這個命令提供四種位運算,AND(與),(OR)或,XOR(亦或),NOT(非)。我們可以對某一段時間內(nèi)的所有key進行OR(或)操作,或操作出來的位圖是0的就代表這段時間內(nèi)一次都沒有登陸的用戶。那只要我們求出1的個數(shù)就可以了。以下例子求出了2019-01-01到2019-01-05這段時間內(nèi)的活躍用戶數(shù)。

          bitop or result 2019-01-01 2019-01-02 2019-01-03 2019-01-04 2019-01-05 [時間復(fù)雜度為O(N)]

          bitcount result

          從時間復(fù)雜度上說,無論是統(tǒng)計某一天,還是統(tǒng)計一段時間。在實際測試時,基本上都是秒出的。符合我們的預(yù)期。

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          bitmap可以很好的滿足一些需要記錄大量而簡單信息的場景。所占空間十分小。通常來說使用場景分2類:

          1.某一業(yè)務(wù)對象的橫向擴展,key為某一個業(yè)務(wù)對象的id,比如記錄某一個終端的功能開關(guān),1代表開,0代表關(guān)。基本可以無限擴展,可以記錄2^32個位信息。不過這種用法由于key上帶有了業(yè)務(wù)對象的id,導(dǎo)致了key的存儲空間大于了value的存儲空間,從空間使用角度上來看有一定的優(yōu)化空間。

          2.某一業(yè)務(wù)的縱向擴展,key為某一個業(yè)務(wù),把每一個業(yè)務(wù)對象的id作為偏移量記錄到位上。這道面試題的例子就是用此法來進行解決。十分巧妙的利用了用戶的id作為偏移量來找到相對應(yīng)的值。當(dāng)業(yè)務(wù)對象數(shù)量超過2^32時(約等于42億),還可以分片存儲。

          看起來bitmap完美的解決了存儲和統(tǒng)計的問題。那有沒有比這個更加省空間的存儲嗎?

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          redis從2.8.9之后增加了HyperLogLog數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),根據(jù)redis的官網(wǎng)介紹,這是一個概率數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來估算數(shù)據(jù)的基數(shù)。能通過犧牲準確率來減少內(nèi)存空間的消耗。

          我們先來看看HyperLogLog的方法

          PFADD ?添加一個元素,如果重復(fù),只算作一個

          PFCOUNT ?返回元素數(shù)量的近似值

          PFMERGE ?將多個 HyperLogLog 合并為一個 HyperLogLog

          這很好理解,是不是。那我們就來看看同樣是存儲一億用戶的活躍度,HyperLogLog數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)需要多少空間。是不是比bitmap更加省空間呢。

          我通過測試工程往HyperLogLog里PFADD了一億個元素。通過rdb tools工具統(tǒng)計了這個key的信息:

          只需要14392 Bytes!也就是14KB的空間。對,你沒看錯。就是14K。bitmap存儲一億需要12M,而HyperLogLog只需要14K的空間。

          這是一個很驚人的結(jié)果。我似乎有點不敢相信使用如此小的空間竟能存儲如此大的數(shù)據(jù)量。

          接下來我又放了1000w數(shù)據(jù),統(tǒng)計出來還是14k。也就是說,無論你放多少數(shù)據(jù)進去,都是14K。

          查了文檔,發(fā)現(xiàn)HyperLogLog是一種概率性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在標準誤差0.81%的前提下,能夠統(tǒng)計2^64個數(shù)據(jù)。所以 HyperLogLog 適合在比如統(tǒng)計日活月活此類的對精度要不不高的場景。

          HyperLogLog使用概率算法來統(tǒng)計集合的近似基數(shù)。而它算法的最本源則是伯努利過程。

          伯努利過程就是一個拋硬幣實驗的過程。拋一枚正常硬幣,落地可能是正面,也可能是反面,二者的概率都是 1/2 。伯努利過程就是一直拋硬幣,直到落地時出現(xiàn)正面位置,并記錄下拋擲次數(shù)k。比如說,拋一次硬幣就出現(xiàn)正面了,此時 k 為 1; 第一次拋硬幣是反面,則繼續(xù)拋,直到第三次才出現(xiàn)正面,此時 k 為 3。

          對于 n 次伯努利過程,我們會得到 n 個出現(xiàn)正面的投擲次數(shù)值 k1, k2 ... kn , 其中這里的最大值是k_max。

          根據(jù)一頓數(shù)學(xué)推導(dǎo),我們可以得出一個結(jié)論:2^{k_ max} 來作為n的估計值。也就是說你可以根據(jù)最大投擲次數(shù)近似的推算出進行了幾次伯努利過程。

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          雖然HyperLogLog數(shù)據(jù)類型這么牛逼,但終究不是精確統(tǒng)計。只適用于對精度要求不高的場景。而且這種類型無法得出每個用戶的活躍度信息。畢竟只有14K嘛。也不可能存儲下那么多數(shù)量的信息。

          總結(jié)一下:對于文章開頭所提到的面試題來說,用bitmap和HyperLogLog都可以解決。

          bitmap的優(yōu)勢是:非常均衡的特性,精準統(tǒng)計,可以得到每個統(tǒng)計對象的狀態(tài),秒出。缺點是:當(dāng)你的統(tǒng)計對象數(shù)量十分十分巨大時,可能會占用到一點存儲空間,但也可在接受范圍內(nèi)。也可以通過分片,或者壓縮的額外手段去解決。

          HyperLogLog的優(yōu)勢是:可以統(tǒng)計夸張到無法想象的數(shù)量,并且占用小的夸張的內(nèi)存。缺點是:建立在犧牲準確率的基礎(chǔ)上,而且無法得到每個統(tǒng)計對象的狀態(tài)。


          源:www.jianshu.com/p/ee79ae681b74

          版權(quán)申明:內(nèi)容來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有。除非無法確認,我們都會標明作者及出處,如有侵權(quán)煩請告知,我們會立即刪除并表示歉意。謝謝!





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