蝦皮二面:常見的限流算法有哪些?
你好,我是 Guide。分享一道群友面試蝦皮遇到的關(guān)于限流的面試真題。
下面是最近更新的一些面試真題:
招銀網(wǎng)絡(luò)一面:Spring,Spring MVC,Spring Boot 之間什么關(guān)系? 招銀網(wǎng)絡(luò)一面:@Autowired 和 @Resource 的區(qū)別是什么? 招銀網(wǎng)絡(luò)二面:什么是序列化?常見的序列化協(xié)議有哪些? 某大廠面試:什么是字節(jié)碼?為什么說 Java 語言“編譯與解釋并存”? 某小廠面試題:深拷貝和淺拷貝區(qū)別了解嗎?什么是引用拷貝? 阿里云二面:String 為什么不可變? 阿里云二面:簡單聊聊 Java 虛擬機(jī)棧! 金蝶一面:基本數(shù)據(jù)類型有哪些?包裝類型的常量池技術(shù)了解么?
1. 限流
限流顧名思義,就是對請求或并發(fā)數(shù)進(jìn)行限制;通過對一個時間窗口內(nèi)的請求量進(jìn)行限制來保障系統(tǒng)的正常運(yùn)行。如果我們的服務(wù)資源有限、處理能力有限,就需要對調(diào)用我們服務(wù)的上游請求進(jìn)行限制,以防止自身服務(wù)由于資源耗盡而停止服務(wù)。
在限流中有兩個概念需要了解。
閾值:在一個單位時間內(nèi)允許的請求量。如 QPS 限制為10,說明 1 秒內(nèi)最多接受 10 次請求。 拒絕策略:超過閾值的請求的拒絕策略,常見的拒絕策略有直接拒絕、排隊等待等。
2. 固定窗口算法
固定窗口算法又叫計數(shù)器算法,是一種簡單方便的限流算法。主要通過一個支持原子操作的計數(shù)器來累計 1 秒內(nèi)的請求次數(shù),當(dāng) 1 秒內(nèi)計數(shù)達(dá)到限流閾值時觸發(fā)拒絕策略。每過 1 秒,計數(shù)器重置為 0 開始重新計數(shù)。
2.1. 代碼實現(xiàn)
下面是簡單的代碼實現(xiàn),QPS 限制為 2,這里的代碼做了一些優(yōu)化,并沒有單獨開一個線程去每隔 1 秒重置計數(shù)器,而是在每次調(diào)用時進(jìn)行時間間隔計算來確定是否先重置計數(shù)器。
/**
?*?@author?https://www.wdbyte.com
?*/
public?class?RateLimiterSimpleWindow?{
????//?閾值
????private?static?Integer?QPS?=?2;
????//?時間窗口(毫秒)
????private?static?long?TIME_WINDOWS?=?1000;
????//?計數(shù)器
????private?static?AtomicInteger?REQ_COUNT?=?new?AtomicInteger();
????
????private?static?long?START_TIME?=?System.currentTimeMillis();
????public?synchronized?static?boolean?tryAcquire()?{
????????if?((System.currentTimeMillis()?-?START_TIME)?>?TIME_WINDOWS)?{
????????????REQ_COUNT.set(0);
????????????START_TIME?=?System.currentTimeMillis();
????????}
????????return?REQ_COUNT.incrementAndGet()?<=?QPS;
????}
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{
????????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
????????????Thread.sleep(250);
????????????LocalTime?now?=?LocalTime.now();
????????????if?(!tryAcquire())?{
????????????????System.out.println(now?+?"?被限流");
????????????}?else?{
????????????????System.out.println(now?+?"?做點什么");
????????????}
????????}
????}
}
運(yùn)行結(jié)果:
20:53:43.038922 做點什么
20:53:43.291435 做點什么
20:53:43.543087 被限流
20:53:43.796666 做點什么
20:53:44.050855 做點什么
20:53:44.303547 被限流
20:53:44.555008 被限流
20:53:44.809083 做點什么
20:53:45.063828 做點什么
20:53:45.314433 被限流
從輸出結(jié)果中可以看到大概每秒操作 3 次,由于限制 QPS 為 2,所以平均會有一次被限流。看起來可以了,不過我們思考一下就會發(fā)現(xiàn)這種簡單的限流方式是有問題的,雖然我們限制了 QPS 為 2,但是當(dāng)遇到時間窗口的臨界突變時,如 1s 中的后 500 ms 和第 2s 的前 500ms 時,雖然是加起來是 1s 時間,卻可以被請求 4 次。

簡單修改測試代碼,可以進(jìn)行驗證:
//?先休眠 400ms,可以更快的到達(dá)時間窗口。
Thread.sleep(400);
for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
????Thread.sleep(250);
????if?(!tryAcquire())?{
????????System.out.println("被限流");
????}?else?{
????????System.out.println("做點什么");
????}
}
得到輸出中可以看到連續(xù) 4 次請求,間隔 250 ms 沒有卻被限制。:
20:51:17.395087?做點什么
20:51:17.653114?做點什么
20:51:17.903543?做點什么
20:51:18.154104?被限流
20:51:18.405497?做點什么
20:51:18.655885?做點什么
20:51:18.906177?做點什么
20:51:19.158113?被限流
20:51:19.410512?做點什么
20:51:19.661629?做點什么
3. 滑動窗口算法
我們已經(jīng)知道固定窗口算法的實現(xiàn)方式以及它所存在的問題,而滑動窗口算法是對固定窗口算法的改進(jìn)。既然固定窗口算法在遇到時間窗口的臨界突變時會有問題,那么我們在遇到下一個時間窗口前也調(diào)整時間窗口不就可以了嗎?
下面是滑動窗口的示意圖。

上圖的示例中,每 500ms 滑動一次窗口,可以發(fā)現(xiàn)窗口滑動的間隔越短,時間窗口的臨界突變問題發(fā)生的概率也就越小,不過只要有時間窗口的存在,還是有可能發(fā)生時間窗口的臨界突變問題。
3.1. 代碼實現(xiàn)
下面是基于以上滑動窗口思路實現(xiàn)的簡單的滑動窗口限流工具類。
package?com.wdbyte.rate.limiter;
import?java.time.LocalTime;
import?java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
?*?滑動窗口限流工具類
?*
?*?@author?https://www.wdbyte.com
?*/
public?class?RateLimiterSlidingWindow?{
????/**
?????*?閾值
?????*/
????private?int?qps?=?2;
????/**
?????*?時間窗口總大小(毫秒)
?????*/
????private?long?windowSize?=?1000;
????/**
?????*?多少個子窗口
?????*/
????private?Integer?windowCount?=?10;
????/**
?????*?窗口列表
?????*/
????private?WindowInfo[]?windowArray?=?new?WindowInfo[windowCount];
????public?RateLimiterSlidingWindow(int?qps)?{
????????this.qps?=?qps;
????????long?currentTimeMillis?=?System.currentTimeMillis();
????????for?(int?i?=?0;?i?????????????windowArray[i]?=?new?WindowInfo(currentTimeMillis,?new?AtomicInteger(0));
????????}
????}
????/**
?????*?1.?計算當(dāng)前時間窗口
?????*?2.?更新當(dāng)前窗口計數(shù)?&?重置過期窗口計數(shù)
?????*?3.?當(dāng)前?QPS?是否超過限制
?????*
?????*?@return
?????*/
????public?synchronized?boolean?tryAcquire()?{
????????long?currentTimeMillis?=?System.currentTimeMillis();
????????//?1.?計算當(dāng)前時間窗口
????????int?currentIndex?=?(int)(currentTimeMillis?%?windowSize?/?(windowSize?/?windowCount));
????????//?2.??更新當(dāng)前窗口計數(shù)?&?重置過期窗口計數(shù)
????????int?sum?=?0;
????????for?(int?i?=?0;?i?????????????WindowInfo?windowInfo?=?windowArray[i];
????????????if?((currentTimeMillis?-?windowInfo.getTime())?>?windowSize)?{
????????????????windowInfo.getNumber().set(0);
????????????????windowInfo.setTime(currentTimeMillis);
????????????}
????????????if?(currentIndex?==?i?&&?windowInfo.getNumber().get()?????????????????windowInfo.getNumber().incrementAndGet();
????????????}
????????????sum?=?sum?+?windowInfo.getNumber().get();
????????}
????????//?3.?當(dāng)前?QPS?是否超過限制
????????return?sum?<=?qps;
????}
????private?class?WindowInfo?{
????????//?窗口開始時間
????????private?Long?time;
????????//?計數(shù)器
????????private?AtomicInteger?number;
????????public?WindowInfo(long?time,?AtomicInteger?number)?{
????????????this.time?=?time;
????????????this.number?=?number;
????????}
????????//?get...set...
????}
}
下面是測試用例,設(shè)置 QPS 為 2,測試次數(shù) 20 次,每次間隔 300 毫秒,預(yù)計成功次數(shù)在 12 次左右。
public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{
????int?qps?=?2,?count?=?20,?sleep?=?300,?success?=?count?*?sleep?/?1000?*?qps;
????System.out.println(String.format("當(dāng)前QPS限制為:%d,當(dāng)前測試次數(shù):%d,間隔:%dms,預(yù)計成功次數(shù):%d",?qps,?count,?sleep,?success));
????success?=?0;
????RateLimiterSlidingWindow?myRateLimiter?=?new?RateLimiterSlidingWindow(qps);
????for?(int?i?=?0;?i?????????Thread.sleep(sleep);
????????if?(myRateLimiter.tryAcquire())?{
????????????success++;
????????????if?(success?%?qps?==?0)?{
????????????????System.out.println(LocalTime.now()?+?":?success,?");
????????????}?else?{
????????????????System.out.print(LocalTime.now()?+?":?success,?");
????????????}
????????}?else?{
????????????System.out.println(LocalTime.now()?+?":?fail");
????????}
????}
????System.out.println();
????System.out.println("實際測試成功次數(shù):"?+?success);
}
下面是測試的結(jié)果。
當(dāng)前QPS限制為:2,當(dāng)前測試次數(shù):20,間隔:300ms,預(yù)計成功次數(shù):12
16:04:27.077782:?success,?16:04:27.380715:?success,?
16:04:27.684244:?fail
16:04:27.989579:?success,?16:04:28.293347:?success,?
16:04:28.597658:?fail
16:04:28.901688:?fail
16:04:29.205262:?success,?16:04:29.507117:?success,?
16:04:29.812188:?fail
16:04:30.115316:?fail
16:04:30.420596:?success,?16:04:30.725897:?success,?
16:04:31.028599:?fail
16:04:31.331047:?fail
16:04:31.634127:?success,?16:04:31.939411:?success,?
16:04:32.242380:?fail
16:04:32.547626:?fail
16:04:32.847965:?success,?
實際測試成功次數(shù):11
4. 滑動日志算法
滑動日志算法是實現(xiàn)限流的另一種方法,這種方法比較簡單。基本邏輯就是記錄下所有的請求時間點,新請求到來時先判斷最近指定時間范圍內(nèi)的請求數(shù)量是否超過指定閾值,由此來確定是否達(dá)到限流,這種方式?jīng)]有了時間窗口突變的問題,限流比較準(zhǔn)確,但是因為要記錄下每次請求的時間點,所以占用的內(nèi)存較多。
4.1. 代碼實現(xiàn)
下面是簡單實現(xiàn)的 一個滑動日志算法,因為滑動日志要每次請求單獨存儲一條記錄,可能占用內(nèi)存過多。所以下面這個實現(xiàn)其實不算嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕瑒尤罩荆褚粋€把 1 秒時間切分成 1000 個時間窗口的滑動窗口算法。
package?com.wdbyte.rate.limiter;
import?java.time.LocalTime;
import?java.util.HashSet;
import?java.util.Set;
import?java.util.TreeMap;
/**
?*?滑動日志方式限流
?*?設(shè)置?QPS?為?2.
?*
?*?@author?https://www.wdbyte.com
?*/
public?class?RateLimiterSildingLog?{
????/**
?????*?閾值
?????*/
????private?Integer?qps?=?2;
????/**
?????*?記錄請求的時間戳,和數(shù)量
?????*/
????private?TreeMap?treeMap?=?new?TreeMap<>();
????/**
?????*?清理請求記錄間隔,?60?秒
?????*/
????private?long?claerTime?=?60?*?1000;
????public?RateLimiterSildingLog(Integer?qps)?{
????????this.qps?=?qps;
????}
????public?synchronized?boolean?tryAcquire()?{
????????long?now?=?System.currentTimeMillis();
????????//?清理過期的數(shù)據(jù)老數(shù)據(jù),最長?60?秒清理一次
????????if?(!treeMap.isEmpty()?&&?(treeMap.firstKey()?-?now)?>?claerTime)?{
????????????Set?keySet?=?new?HashSet<>(treeMap.subMap(0L,?now?-?1000).keySet());
????????????for?(Long?key?:?keySet)?{
????????????????treeMap.remove(key);
????????????}
????????}
????????//?計算當(dāng)前請求次數(shù)
????????int?sum?=?0;
????????for?(Long?value?:?treeMap.subMap(now?-?1000,?now).values())?{
????????????sum?+=?value;
????????}
????????//?超過QPS限制,直接返回?false
????????if?(sum?+?1?>?qps)?{
????????????return?false;
????????}
????????//?記錄本次請求
????????if?(treeMap.containsKey(now))?{
????????????treeMap.compute(now,?(k,?v)?->?v?+?1);
????????}?else?{
????????????treeMap.put(now,?1L);
????????}
????????return?sum?<=?qps;
????}
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{
????????RateLimiterSildingLog?rateLimiterSildingLog?=?new?RateLimiterSildingLog(3);
????????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
????????????Thread.sleep(250);
????????????LocalTime?now?=?LocalTime.now();
????????????if?(rateLimiterSildingLog.tryAcquire())?{
????????????????System.out.println(now?+?"?做點什么");
????????????}?else?{
????????????????System.out.println(now?+?"?被限流");
????????????}
????????}
????}
}
代碼中把閾值 QPS 設(shè)定為 3,運(yùn)行可以得到如下日志:
20:51:17.395087?做點什么
20:51:17.653114?做點什么
20:51:17.903543?做點什么
20:51:18.154104?被限流
20:51:18.405497?做點什么
20:51:18.655885?做點什么
20:51:18.906177?做點什么
20:51:19.158113?被限流
20:51:19.410512?做點什么
20:51:19.661629?做點什么
5. 漏桶算法
漏桶算法中的漏桶是一個形象的比喻,這里可以用生產(chǎn)者消費(fèi)者模式進(jìn)行說明,請求是一個生產(chǎn)者,每一個請求都如一滴水,請求到來后放到一個隊列(漏桶)中,而桶底有一個孔,不斷的漏出水滴,就如消費(fèi)者不斷的在消費(fèi)隊列中的內(nèi)容,消費(fèi)的速率(漏出的速度)等于限流閾值。即假如 QPS ?為 2,則每 1s / 2= 500ms 消費(fèi)一次。漏桶的桶有大小,就如隊列的容量,當(dāng)請求堆積超過指定容量時,會觸發(fā)拒絕策略。
下面是漏桶算法的示意圖。

由介紹可以知道,漏桶模式中的消費(fèi)處理總是能以恒定的速度進(jìn)行,可以很好的保護(hù)自身系統(tǒng)不被突如其來的流量沖垮;但是這也是漏桶模式的缺點,假設(shè) QPS 為 2,同時 2 個請求進(jìn)來,2 個請求并不能同時進(jìn)行處理響應(yīng),因為每 1s / 2= 500ms 只能處理一個請求。
6. 令牌桶算法
令牌桶算法同樣是實現(xiàn)限流是一種常見的思路,最為常用的 Google 的 Java 開發(fā)工具包 Guava 中的限流工具類 RateLimiter 就是令牌桶的一個實現(xiàn)。令牌桶的實現(xiàn)思路類似于生產(chǎn)者和消費(fèi)之間的關(guān)系。
系統(tǒng)服務(wù)作為生產(chǎn)者,按照指定頻率向桶(容器)中添加令牌,如 QPS 為 2,每 500ms 向桶中添加一個令牌,如果桶中令牌數(shù)量達(dá)到閾值,則不再添加。
請求執(zhí)行作為消費(fèi)者,每個請求都需要去桶中拿取一個令牌,取到令牌則繼續(xù)執(zhí)行;如果桶中無令牌可取,就觸發(fā)拒絕策略,可以是超時等待,也可以是直接拒絕本次請求,由此達(dá)到限流目的。
下面是令牌桶限流算法示意圖。

思考令牌桶的實現(xiàn)可以以下特點。
1s / 閾值(QPS) ?= 令牌添加時間間隔。 桶的容量等于限流的閾值,令牌數(shù)量達(dá)到閾值時,不再添加。 可以適應(yīng)流量突發(fā),N 個請求到來只需要從桶中獲取 N 個令牌就可以繼續(xù)處理。 有啟動過程,令牌桶啟動時桶中無令牌,然后按照令牌添加時間間隔添加令牌,若啟動時就有閾值數(shù)量的請求過來,會因為桶中沒有足夠的令牌而觸發(fā)拒絕策略,不過如 RateLimiter 限流工具已經(jīng)優(yōu)化了這類問題。
6.1. 代碼實現(xiàn)
Google 的 Java 開發(fā)工具包 Guava 中的限流工具類 RateLimiter 就是令牌桶的一個實現(xiàn),日常開發(fā)中我們也不會手動實現(xiàn)了,這里直接使用 RateLimiter 進(jìn)行測試。
引入依賴:
<exclusion>
???<groupId>com.google.guavagroupId>
????<artifactId>guavaartifactId>
???<version>31.0.1-jreversion>
exclusion>
RateLimiter 限流體驗:
//?qps?2
RateLimiter?rateLimiter?=?RateLimiter.create(2);
for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
????String?time?=?LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_TIME);
????System.out.println(time?+?":"?+?rateLimiter.tryAcquire());
????Thread.sleep(250);
}
代碼中限制 QPS 為 2,也就是每隔 500ms 生成一個令牌,但是程序每隔 250ms 獲取一次令牌,所以兩次獲取中只有一次會成功。
17:19:06.797557:true
17:19:07.061419:false
17:19:07.316283:true
17:19:07.566746:false
17:19:07.817035:true
17:19:08.072483:false
17:19:08.326347:true
17:19:08.577661:false
17:19:08.830252:true
17:19:09.085327:false
6.2. 思考
雖然演示了 Google Guava 工具包中的 RateLimiter 的實現(xiàn),但是我們需要思考一個問題,就是令牌的添加方式,如果按照指定間隔添加令牌,那么需要開一個線程去定時添加,如果有很多個接口很多個 RateLimiter 實例,線程數(shù)會隨之增加,這顯然不是一個好的辦法。顯然 Google 也考慮到了這個問題,在 RateLimiter 中,是在每次令牌獲取時才進(jìn)行計算令牌是否足夠的。它通過存儲的下一個令牌生成的時間,和當(dāng)前獲取令牌的時間差,再結(jié)合閾值,去計算令牌是否足夠,同時再記錄下一個令牌的生成時間以便下一次調(diào)用。
下面是 Guava 中 RateLimiter 類的子類 SmoothRateLimiter 的 resync() 方法的代碼分析,可以看到其中的令牌計算邏輯。
void?resync(long?nowMicros)?{?//?當(dāng)前微秒時間
????//?當(dāng)前時間是否大于下一個令牌生成時間
????if?(nowMicros?>?this.nextFreeTicketMicros)?{?
???????//?可生成的令牌數(shù) newPermits =?(當(dāng)前時間?-?下一個令牌生成時間)/?令牌生成時間間隔。
???????//?如果?QPS?為2,這里的?coolDownIntervalMicros?就是?500000.0?微秒(500ms)
????????double?newPermits?=?(double)(nowMicros?-?this.nextFreeTicketMicros)?/?this.coolDownIntervalMicros();
????//?更新令牌庫存 storedPermits。
???????this.storedPermits?=?Math.min(this.maxPermits,?this.storedPermits?+?newPermits);
????//?更新下一個令牌生成時間?nextFreeTicketMicros
???????this.nextFreeTicketMicros?=?nowMicros;
????}
}
7. Redis 分布式限流
Redis 是一個開源的內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,可以用來作為數(shù)據(jù)庫、緩存、消息中間件等。Redis 是單線程的,又在內(nèi)存中操作,所以速度極快,得益于 Redis 的各種特性,所以使用 Redis 實現(xiàn)一個限流工具是十分方便的。
下面的演示都基于Spring Boot 項目,并需要以下依賴。
org.springframework.boot
spring-boot-starter-data-redis
配置 Redis 信息。
spring:
??redis:
????database:?0
????password:?
????port:?6379
????host:?127.0.0.1
????lettuce:
??????shutdown-timeout:?100ms
??????pool:
????????min-idle:?5
????????max-idle:?10
????????max-active:?8
????????max-wait:?1ms
7.1. 固定窗口限流
Redis 中的固定窗口限流是使用 incr 命令實現(xiàn)的,incr 命令通常用來自增計數(shù);如果我們使用時間戳信息作為 key,自然就可以統(tǒng)計每秒的請求量了,以此達(dá)到限流目的。
這里有兩點要注意。
對于不存在的 key,第一次新增時,value 始終為 1。 INCR 和 EXPIRE 命令操作應(yīng)該在一個原子操作中提交,以保證每個 key 都正確設(shè)置了過期時間,不然會有 key 值無法自動刪除而導(dǎo)致的內(nèi)存溢出。
由于 Redis 中實現(xiàn)事務(wù)的復(fù)雜性,所以這里直接只用 lua 腳本來實現(xiàn)原子操作。下面是 lua 腳本內(nèi)容。
local?count?=?redis.call("incr",KEYS[1])
if?count?==?1?then
??redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[2])
end
if?count?>?tonumber(ARGV[1])?then
??return?0
end
return?1
下面是使用 Spring Boot 中 RedisTemplate 來實現(xiàn)的 lua 腳本調(diào)用測試代碼。
/**
?*?@author?https://www.wdbyte.com
?*/
@SpringBootTest
class?RedisLuaLimiterByIncr?{
????private?static?String?KEY_PREFIX?=?"limiter_";
????private?static?String?QPS?=?"4";
????private?static?String?EXPIRE_TIME?=?"1";
????@Autowired
????private?StringRedisTemplate?stringRedisTemplate;
????@Test
????public?void?redisLuaLimiterTests()?throws?InterruptedException,?IOException?{
????????for?(int?i?=?0;?i?15;?i++)?{
????????????Thread.sleep(200);
????????????System.out.println(LocalTime.now()?+?"?"?+?acquire("user1"));
????????}
????}
????/**
?????*?計數(shù)器限流
?????*
?????*?@param?key
?????*?@return
?????*/
????public?boolean?acquire(String?key)?{
????????//?當(dāng)前秒數(shù)作為?key
????????key?=?KEY_PREFIX?+?key?+?System.currentTimeMillis()?/?1000;
????????DefaultRedisScript?redisScript?=?new?DefaultRedisScript<>();
????????redisScript.setResultType(Long.class);
????????//lua文件存放在resources目錄下
????????redisScript.setScriptSource(new?ResourceScriptSource(new?ClassPathResource("limiter.lua")));
????????return?stringRedisTemplate.execute(redisScript,?Arrays.asList(key),?QPS,?EXPIRE_TIME)?==?1;
????}
}
代碼中雖然限制了 QPS 為 4,但是因為這種限流實現(xiàn)是把毫秒時間戳作為 key 的,所以會有臨界窗口突變的問題,下面是運(yùn)行結(jié)果,可以看到因為時間窗口的變化,導(dǎo)致了 QPS 超過了限制值 4。
17:38:23.122044?true
17:38:23.695124?true
17:38:23.903220?true
#?此處有時間窗口變化,所以下面繼續(xù)?true
17:38:24.106206?true
17:38:24.313458?true
17:38:24.519431?true
17:38:24.724446?true
17:38:24.932387?false
17:38:25.137912?true
17:38:25.355595?true
17:38:25.558219?true
17:38:25.765801?true
17:38:25.969426?false
17:38:26.176220?true
17:38:26.381918?true
7.3. 滑動窗口限流
通過對上面的基于 incr 命令實現(xiàn)的 Redis 限流方式的測試,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了固定窗口限流所帶來的問題,在這篇文章的第三部分已經(jīng)介紹了滑動窗口限流的優(yōu)勢,它可以大幅度降低因為窗口臨界突變帶來的問題,那么如何使用 Redis 來實現(xiàn)滑動窗口限流呢?
這里主要使用 ZSET 有序集合來實現(xiàn)滑動窗口限流,ZSET 集合有下面幾個特點:
ZSET 集合中的 ?key 值可以自動排序。 ZSET 集合中的 value 不能有重復(fù)值。 ZSET 集合可以方便的使用 ZCARD 命令獲取元素個數(shù)。 ZSET 集合可以方便的使用 ZREMRANGEBYLEX 命令移除指定范圍的 key 值。
基于上面的四點特性,可以編寫出基于 ZSET 的滑動窗口限流 lua 腳本。
--KEYS[1]:?限流?key
--ARGV[1]:?時間戳?-?時間窗口
--ARGV[2]:?當(dāng)前時間戳(作為score)
--ARGV[3]:?閾值
--ARGV[4]:?score?對應(yīng)的唯一value
--?1.?移除時間窗口之前的數(shù)據(jù)
redis.call('zremrangeByScore',?KEYS[1],?0,?ARGV[1])
--?2.?統(tǒng)計當(dāng)前元素數(shù)量
local?res?=?redis.call('zcard',?KEYS[1])
--?3.?是否超過閾值
if?(res?==?nil)?or?(res?tonumber(ARGV[3]))?then
????redis.call('zadd',?KEYS[1],?ARGV[2],?ARGV[4])
????return?1
else
????return?0
end
下面是使用 Spring Boot 中 RedisTemplate 來實現(xiàn)的 lua 腳本調(diào)用測試代碼。
@SpringBootTest
class?RedisLuaLimiterByZset?{
????private?String?KEY_PREFIX?=?"limiter_";
????private?String?QPS?=?"4";
????@Autowired
????private?StringRedisTemplate?stringRedisTemplate;
????@Test
????public?void?redisLuaLimiterTests()?throws?InterruptedException,?IOException?{
????????for?(int?i?=?0;?i?15;?i++)?{
????????????Thread.sleep(200);
????????????System.out.println(LocalTime.now()?+?"?"?+?acquire("user1"));
????????}
????}
????/**
?????*?計數(shù)器限流
?????*
?????*?@param?key
?????*?@return
?????*/
????public?boolean?acquire(String?key)?{
????????long?now?=?System.currentTimeMillis();
????????key?=?KEY_PREFIX?+?key;
????????String?oldest?=?String.valueOf(now?-?1_000);
????????String?score?=?String.valueOf(now);
????????String?scoreValue?=?score;
????????DefaultRedisScript?redisScript?=?new?DefaultRedisScript<>();
????????redisScript.setResultType(Long.class);
????????//lua文件存放在resources目錄下
????????redisScript.setScriptSource(new?ResourceScriptSource(new?ClassPathResource("limiter2.lua")));
????????return?stringRedisTemplate.execute(redisScript,?Arrays.asList(key),?oldest,?score,?QPS,?scoreValue)?==?1;
????}
}
代碼中限制 QPS 為 4,運(yùn)行結(jié)果信息與之一致。
17:36:37.150370?true
17:36:37.716341?true
17:36:37.922577?true
17:36:38.127497?true
17:36:38.335879?true
17:36:38.539225?false
17:36:38.745903?true
17:36:38.952491?true
17:36:39.159497?true
17:36:39.365239?true
17:36:39.570572?false
17:36:39.776635?true
17:36:39.982022?true
17:36:40.185614?true
17:36:40.389469?true
這里介紹了 Redis 實現(xiàn)限流的兩種方式,當(dāng)然使用 Redis 也可以實現(xiàn)漏桶和令牌桶兩種限流算法,這里就不做演示了,感興趣的可以自己研究下。
8. 總結(jié)
這篇文章介紹實現(xiàn)限流的幾種方式,主要是窗口算法和桶算法,兩者各有優(yōu)勢。
窗口算法實現(xiàn)簡單,邏輯清晰,可以很直觀的得到當(dāng)前的 QPS 情況,但是會有時間窗口的臨界突變問題,而且不像桶一樣有隊列可以緩沖。 桶算法雖然稍微復(fù)雜,不好統(tǒng)計 QPS 情況,但是桶算法也有優(yōu)勢所在。 漏桶模式消費(fèi)速率恒定,可以很好的保護(hù)自身系統(tǒng),可以對流量進(jìn)行整形,但是面對突發(fā)流量不能快速響應(yīng)。 令牌桶模式可以面對突發(fā)流量,但是啟動時會有緩慢加速的過程,不過常見的開源工具中已經(jīng)對此優(yōu)化。
單機(jī)限流與分布式限流
上面演示的基于代碼形式的窗口算法和桶算法限流都適用于單機(jī)限流,如果需要分布式限流可以結(jié)合注冊中心、負(fù)載均衡計算每個服務(wù)的限流閾值,但這樣會降低一定精度,如果對精度要求不是太高,可以使用。
而 Redis 的限流,由于 Redis 的單機(jī)性,本身就可以用于分布式限流。使用 Redis 可以實現(xiàn)各種可以用于限流算法,如果覺得麻煩也可以使用開源工具如 redisson,已經(jīng)封裝了基于 Redis 的限流。
其他限流工具
文中已經(jīng)提到了 Guava 的限流工具包,不過它畢竟是單機(jī)的,開源社區(qū)中也有很多分布式限流工具,如阿里開源的 Sentinel 就是不錯的工具,Sentinel 以流量為切入點,從流量控制、熔斷降級、系統(tǒng)負(fù)載保護(hù)等多個維度保護(hù)服務(wù)的穩(wěn)定性。
一如既往,文章中的代碼存放在:github.com/niumoo/JavaNotes
參考
Redis INCR:https://redis.io/commands/incr
Rate Limiting Wikipedia:https://en.wikipedia.org/wiki/Rate_limiting
SpringBoot Redis:https://www.cnblogs.com/lenve/p/10965667.html
··········? END? ··············
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