案例研究 | 愛心萌寵視覺設計復盤

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三分設|連接知識,助力全球 1 億設計師成長
轉自:SFUP Design
編輯:張夢如
共 2975 字 23 圖 預計閱讀 8 分鐘
Background
項目介紹
項目背景
愛心萌寵,是基于“順豐公益基金會”的線下公益項目打造的一款線上公益小游戲。
通過公益項目與小游戲相結合,進行游戲化體驗設計,運用養(yǎng)成類的游戲機制、簡單有趣的玩法、持續(xù)的獎勵,增強用戶對“順豐公益”項目的感知,提升用戶對公益的參與感,同時提升順豐用戶的活躍和粘性。
項目目標
通過公益小游戲的設計,結合游戲化的互動機制,迎合年輕用戶群體偏好,進行情感化傳達,從而提升順豐線上化產(chǎn)品的用戶體驗,豐富產(chǎn)品類型,增強用戶粘性,形成口碑傳播,傳遞順豐品牌溫度。
Part 1
設計思考
關鍵詞定位

目標人群
根據(jù)順豐大數(shù)據(jù)分析,順豐用戶大多數(shù)分布在 18 - 34 歲,用戶群體偏向年輕群體,這類群體大部分是學生、上班族。采用年輕化的設計更符合大部分用戶審美。
當代的年輕人普遍存在孤獨感,寵物陪伴是一種緩解孤獨的方式,但養(yǎng)寵物對于現(xiàn)在的年輕人并不是一件容易的事,不單是錢的問題,更多時候是時間、精力。養(yǎng)一只虛擬寵物,既減少了成本花費,同時也能獲得治愈與陪伴。

風格定位
面向年輕人的互動型游戲活動,風格需要更具年輕化,符合現(xiàn)在年輕用戶的偏好。通過用戶調(diào)研分析,“減壓”是用戶玩養(yǎng)成游戲時占比排在首位的獲得體驗,結合養(yǎng)成游戲偏慢的節(jié)奏,所以在整體設計風格上采取視覺柔和的 Q 版插畫風格。

方案探索
頭腦風暴,輸出草稿,進行方案探索。

Part 2
設計輸出
核心路徑
在愛心萌寵中,用戶擁有一只屬于自己的狗狗。通過不斷完成任務持續(xù)喂養(yǎng)狗狗,狗狗每次吃掉狗糧就會產(chǎn)生愛心,愛心可以進行公益捐贈,用戶通過愛心捐贈參與公益慈善的活動。用戶在喂養(yǎng)的過程中獲得情感寄托,與建立深層次情感連接。

主場景
主場景,可分為室內(nèi)和室外場景兩大類。為了貼合現(xiàn)在大多都市生活的用戶日常養(yǎng)狗的真實場景,選擇了室內(nèi)場景。
色彩經(jīng)過多色稿對比,最終選取暖色調(diào),更加烘托家庭溫馨氣氛。

UI 顏色
在 UI 字體顏色的選擇上,與主場景保持一致,選用了符合產(chǎn)品關鍵詞「溫暖」的暖色系配色,使畫面看起來美觀協(xié)調(diào)的同時更具一致性。按鈕選用飽和度高的漸變色,增加年輕化和生機感。

IP形象

風格設定
設計初期通過對市面產(chǎn)品調(diào)研,發(fā)現(xiàn)扁平風格在市場中的差異化較弱,立體質感更契合年輕用戶的審美喜好, IP 風格最終選定 2.5 D 。
造型
狗狗整體形象軟萌化,視覺上柔和,更具有親和力。沒有具體品種及性別的特征,避免了與其他產(chǎn)品的 IP 形象趨同,同時避免不同用戶自身對某種品種的偏好,使形象更具靈活性和包容性。
形態(tài)
在 IP 形態(tài)的選定上,嘗試了擬人化方案(方案二),但為了更貼合現(xiàn)實養(yǎng)寵物場景,選擇了保持動物本身形態(tài)(方案一),建立形象與用戶之間的情感鏈接,增加游戲記憶點。

成長狀態(tài)
目前狗狗設定為兩個狀態(tài),狗寶寶與大狗狗。初次進入游戲為幼寶寶狀態(tài),通過喂食,長成大狗狗,使用戶更能深刻感受到是通過自己的喂養(yǎng),使狗狗獲得了成長。

動效
加入動效,每次點擊狗狗就能產(chǎn)生互動,引起用戶的好奇與喜愛,喚起用戶主人意識。
功能

豐收果園入口
窗外的果樹是順豐 APP 里另一款養(yǎng)成游戲「豐收果園」的入口,將兩個原本獨立的模塊關聯(lián)起來,形成有效的鏈接與互動關系,打造游戲化運營體系。
收集愛心數(shù)量、愛心產(chǎn)生進度
公益捐助是不斷累積的,用愛心作為載體,不斷累積愛心。愛心的累積也是對寵物喜愛的升溫,以溫度計的形式作為容器,能很好的展示愛心產(chǎn)生的進度,也更好的融入場景。
產(chǎn)生出來的愛心需要有一個容器承載,并在上面顯示愛心數(shù),所以選用玻璃材質器皿展示。把愛心裝載于玻璃瓶子中,跟整個場景也相當契合。

紙箱
幼狗時期的快遞箱,長大后存放在左側也是為后期增加功能預留入口,同時也融入了品牌元素。
主要功能入口
功能按鈕風格卡通扁平,目的是清晰明了讓用戶識別,所以在保持整體按鈕視覺統(tǒng)一性的前提下,用顏色加以區(qū)分。
此位置主要以凸顯投喂功能,所以在布局和大小上與其他幾個按鈕作了一個差異化處理。

好友功能
好友排行榜激勵用戶去捐贈更多愛心,獲取成就感的滿足。去好友家蹭吃功能,加強了用戶之間的互動也讓這款公益游戲變得更具可玩性,增加用戶在游戲中的留存時間。

引導彈窗
引導彈窗融入 IP 元素,選取了豐收果園場景元素, 連接兩個游戲內(nèi)容,增加游戲的故事性和趣味性。

我的成就
根據(jù)捐贈愛心的數(shù)量,分為 3 個成長等級,分別為:仁愛之心、守護之心、奉獻之心。愛心榮譽以徽章形式展示,更具尊享感、榮譽感,從而促進用戶進行分享。
本頁面信息層級多,在設計上采用了卡片式布局,這樣更有利于信息的展示及用戶對關鍵信息的獲取。為了與游戲其他頁面保持風格一致,背景提取了主頁背景并虛化處理,突出主要信息。

已幫助
一部分信息在層級上不是很高,用扁平小插畫搭配暖色系配色,營造溫馨氛圍感(個別亮色是為了突出整體)。
我的成就

采用上下排版布局。根據(jù)信息層級弱化按鈕,突出打卡進度條,刺激用戶進行打卡。
仁愛之心卡片選擇用橘黃色,是因為展示在第一屏,用暖色系與整個頁面有一個過渡,看起來不會生硬。
【打卡圖標】每一個圖標上的圖案都與其關鍵詞相扣,圖標搭配黃色邊框,使之看起來更加統(tǒng)一,整個設計偏扁平輕量化,使其突出但又不喧賓奪主。
【未解鎖圖標】未解鎖圖標采用六角形狀,與勛章造型保持整體一致。

勛章的設計,主要運用王冠、鉆石、翅膀、六角勛章等元素,結合愛心、鮮花,且鮮花的花語與勛章的名稱一致(仁愛-石竹花、守護-梔子花、奉獻-梅花),既凸顯了尊享感、榮譽感,同時也傳遞了溫暖與關愛。
勛章之間是遞增關系,在設計上,每一級的勛章都比上一級的造型更加華麗,配色更加豐富。
成就展示彈窗
用戶通過不斷獻出愛心,達到一定等級后會獲得相應的榮譽稱號:“仁愛之心”、“守護之心”、“奉獻之心”?;趧渍碌燃壴O計了對應的成就獎勵彈窗。當獻出的愛心數(shù)量達到相應等級后,即會展示成就彈窗,使用戶感受到榮譽感和成就感。
彈窗設計上使用插畫風格,并根據(jù)三類成就勛章的主題:仁愛之心、守護之心、奉獻之心,選用不同類型的花作為載體,每種花代表不同的含義,跟畫面的寓意相呼應。
臘梅的花語是奉獻,表達為孩子的付出和奉獻;梔子花的花語是守護,表達為孩子支撐起一片天地;石竹花的花語是仁愛,表達對孩子的愛護和關愛。
插畫畫面淡雅清晰,加入了一些紋理筆觸更加契合公益項目的氛圍。

