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          線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式

          共 5261字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2020-09-01 05:45

          關(guān)注泥瓦匠”,回復(fù)“1024”,領(lǐng)取精選技術(shù)資料


          來源:http://i7q.cn/4BU7A8


          看阿里巴巴開發(fā)手冊并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因

          寫在前面

          首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:

          • 線程池的定義

          • Executors創(chuàng)建線程池的幾種方式

          • ThreadPoolExecutor對象

          • 線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系

          • Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

          • OOM異常測試

          • 如何定義線程池參數(shù)

          如果只想知道原因,看下面

          線程池的定義

          管理一組工作線程。通過線程池復(fù)用線程有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):

          • 減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存

          • 降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時(shí)間,會(huì)延遲處理的請求

          • 提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】

          Executors創(chuàng)建線程池的方式

          根據(jù)返回的對象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:

          • 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

          • 創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象

          • 創(chuàng)建返回ForkJoinPool對象

          本文只討論創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

          ThreadPoolExecutor對象

          在介紹Executors創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因?yàn)檫@些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回ThreadPoolExecutor對象,和我們手動(dòng)創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。

          ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)共有四個(gè),但最終調(diào)用的都是同一個(gè):

          public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
          ??????????????????????????int?maximumPoolSize,
          ??????????????????????????long?keepAliveTime,
          ??????????????????????????TimeUnit?unit,
          ??????????????????????????BlockingQueue?workQueue,
          ??????????????????????????ThreadFactory?threadFactory,
          ??????????????????????????RejectedExecutionHandler?handler)

          構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明:

          • corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量

          • maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量

          • keepAliveTime => 空閑線程存活時(shí)間

          • unit => 時(shí)間單位

          • workQueue => 線程池所使用的緩沖隊(duì)列

          • threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠

          • handler => 線程池對拒絕任務(wù)的處理策略

          線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系

          執(zhí)行邏輯說明:

          • 判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關(guān),未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)

          • 若核心線程池已滿,判斷隊(duì)列是否滿,隊(duì)列是否滿和workQueue參數(shù)有關(guān),若未滿則加入隊(duì)列中

          • 若隊(duì)列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關(guān),若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)

          • 若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務(wù),拒絕策略和handler參數(shù)有關(guān)

          Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

          Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:

          • Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池

          • Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池

          • Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長度的線程池

          Executors#newCachedThreadPool方法

          public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{
          ????return?new?ThreadPoolExecutor(0,?Integer.MAX_VALUE,
          ??????????????????????????????????60L,?TimeUnit.SECONDS,
          ??????????????????????????????????new?SynchronousQueue());
          }

          CachedThreadPool是一個(gè)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池

          • corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0

          • maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認(rèn)為最大線程數(shù)是無限的

          • keepAliveTime => 60L

          • unit => 秒

          • workQueue => SynchronousQueue

          當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),corePoolSize為0不創(chuàng)建核心線程,SynchronousQueue是一個(gè)不存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,可以理解為隊(duì)里永遠(yuǎn)是滿的,因此最終會(huì)創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。

          對于非核心線程空閑60s時(shí)將被回收。因?yàn)镮nteger.MAX_VALUE非常大,可以認(rèn)為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常

          Executors#newSingleThreadExecutor方法

          public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{
          ????return?new?FinalizableDelegatedExecutorService
          ????????(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
          ????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
          ????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue()));
          }

          SingleThreadExecutor是單線程線程池,只有一個(gè)核心線程

          • corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1

          • maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程

          • keepAliveTime => 0L

          • unit => 秒

          • workQueue => LinkedBlockingQueue

          當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果超過核心線程的數(shù)量,將會(huì)放入隊(duì)列中,因?yàn)長inkedBlockingQueue是長度為Integer.MAX_VALUE的隊(duì)列,可以認(rèn)為是無界隊(duì)列,因此往隊(duì)列中可以插入無限多的任務(wù),在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常,同時(shí)因?yàn)闊o界隊(duì)列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數(shù)將無效,壓根就不會(huì)創(chuàng)建非核心線程

          Executors#newFixedThreadPool方法

          public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{
          ????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,
          ??????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
          ??????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue());
          }

          FixedThreadPool是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入

          • corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1

          • maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程

          • keepAliveTime => 0L

          • unit => 秒

          • workQueue => LinkedBlockingQueue

          • 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常

          總結(jié):

          • FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允許的請求隊(duì)列長度為Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)堆積大量的請求,從而引起OOM異常

          • CachedThreadPool => 允許創(chuàng)建的線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)創(chuàng)建大量的線程,從而引起OOM異常

          這就是為什么禁止使用Executors去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的原因

          OOM異常測試

          理論上會(huì)出現(xiàn)OOM異常,必須測試一波驗(yàn)證之前的說法:

          測試類:TaskTest.java

          public?class?TaskTest?{
          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????ExecutorService?es?=?Executors.newCachedThreadPool();
          ????????int?i?=?0;
          ????????while?(true)?{
          ????????????es.submit(new?Task(i++));
          ????????}
          ????}
          }

          使用Executors創(chuàng)建的CachedThreadPool,往線程池中無限添加線程

          在啟動(dòng)測試類之前先將JVM內(nèi)存調(diào)整小一點(diǎn),不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯(cuò)了?。?!】,在idea里:Run -> Edit Configurations

          JVM參數(shù)說明:

          • -Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值

          • -Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值

          運(yùn)行結(jié)果:

          Exception:?java.lang.OutOfMemoryError?thrown?from?the?UncaughtExceptionHandler?in?thread?"main"
          Disconnected?from?the?target?VM,?address:?'127.0.0.1:60416',?transport:?'socket'

          創(chuàng)建到3w多個(gè)線程的時(shí)候開始報(bào)OOM錯(cuò)誤

          另外兩個(gè)線程池就不做測試了,測試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣

          如何定義線程池參數(shù)

          CPU密集型 =>?線程池的大小推薦為CPU數(shù)量 + 1,CPU數(shù)量可以根據(jù)Runtime.availableProcessors方法獲取

          IO密集型 =>?CPU數(shù)量 * CPU利用率 * (1 + 線程等待時(shí)間/線程CPU時(shí)間)

          混合型 =>?將任務(wù)分為CPU密集型和IO密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個(gè)線程池可以根據(jù)各自的工作負(fù)載來調(diào)整

          阻塞隊(duì)列 =>?推薦使用有界隊(duì)列,有界隊(duì)列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生

          拒絕策略 =>?默認(rèn)采用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException異?!疽?yàn)槭沁\(yùn)行時(shí)異常,不強(qiáng)制catch】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:

          • 在程序中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對任務(wù)進(jìn)行處理。針對默認(rèn)拒絕策略

          • 使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會(huì)將任務(wù)交給調(diào)用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時(shí)主線程將在一段時(shí)間內(nèi)不能提交任何任務(wù),從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務(wù)。此時(shí)提交的線程將被保存在TCP隊(duì)列中,TCP隊(duì)列滿將會(huì)影響客戶端,這是一種平緩的性能降低

          • 自定義拒絕策略,只需要實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可

          • 如果任務(wù)不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務(wù)丟棄也是可以的

          如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象,可以通過使用Semaphore對任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行限流也可以避免出現(xiàn)OOM異常。

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