線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式

關(guān)注“泥瓦匠”,回復(fù)“1024”,領(lǐng)取精選技術(shù)資料

來源:http://i7q.cn/4BU7A8
看阿里巴巴開發(fā)手冊并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因
寫在前面
首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:
線程池的定義
Executors創(chuàng)建線程池的幾種方式
ThreadPoolExecutor對象
線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
OOM異常測試
如何定義線程池參數(shù)
如果只想知道原因,看下面
線程池的定義
管理一組工作線程。通過線程池復(fù)用線程有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):
減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存
降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時(shí)間,會(huì)延遲處理的請求
提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】
Executors創(chuàng)建線程池的方式
根據(jù)返回的對象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:
創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
創(chuàng)建返回ForkJoinPool對象
本文只討論創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
ThreadPoolExecutor對象
在介紹Executors創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因?yàn)檫@些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回ThreadPoolExecutor對象,和我們手動(dòng)創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。
ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)共有四個(gè),但最終調(diào)用的都是同一個(gè):
public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
??????????????????????????int?maximumPoolSize,
??????????????????????????long?keepAliveTime,
??????????????????????????TimeUnit?unit,
??????????????????????????BlockingQueue?workQueue,
??????????????????????????ThreadFactory?threadFactory,
??????????????????????????RejectedExecutionHandler?handler)
構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明:
corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量
maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量
keepAliveTime => 空閑線程存活時(shí)間
unit => 時(shí)間單位
workQueue => 線程池所使用的緩沖隊(duì)列
threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠
handler => 線程池對拒絕任務(wù)的處理策略
線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系

執(zhí)行邏輯說明:
判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關(guān),未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
若核心線程池已滿,判斷隊(duì)列是否滿,隊(duì)列是否滿和workQueue參數(shù)有關(guān),若未滿則加入隊(duì)列中
若隊(duì)列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關(guān),若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務(wù),拒絕策略和handler參數(shù)有關(guān)
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:
Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池
Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池
Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長度的線程池
Executors#newCachedThreadPool方法
public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{
????return?new?ThreadPoolExecutor(0,?Integer.MAX_VALUE,
??????????????????????????????????60L,?TimeUnit.SECONDS,
??????????????????????????????????new?SynchronousQueue());
}
CachedThreadPool是一個(gè)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池
corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0
maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認(rèn)為最大線程數(shù)是無限的
keepAliveTime => 60L
unit => 秒
workQueue => SynchronousQueue
當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),corePoolSize為0不創(chuàng)建核心線程,SynchronousQueue是一個(gè)不存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,可以理解為隊(duì)里永遠(yuǎn)是滿的,因此最終會(huì)創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。
對于非核心線程空閑60s時(shí)將被回收。因?yàn)镮nteger.MAX_VALUE非常大,可以認(rèn)為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
Executors#newSingleThreadExecutor方法
public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{
????return?new?FinalizableDelegatedExecutorService
????????(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue()));
}
SingleThreadExecutor是單線程線程池,只有一個(gè)核心線程
corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程
keepAliveTime => 0L
unit => 秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果超過核心線程的數(shù)量,將會(huì)放入隊(duì)列中,因?yàn)長inkedBlockingQueue是長度為Integer.MAX_VALUE的隊(duì)列,可以認(rèn)為是無界隊(duì)列,因此往隊(duì)列中可以插入無限多的任務(wù),在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常,同時(shí)因?yàn)闊o界隊(duì)列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數(shù)將無效,壓根就不會(huì)創(chuàng)建非核心線程
Executors#newFixedThreadPool方法
public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{
????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,
??????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
??????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue());
}
FixedThreadPool是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入
corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程
keepAliveTime => 0L
unit => 秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常
總結(jié):
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允許的請求隊(duì)列長度為Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)堆積大量的請求,從而引起OOM異常
CachedThreadPool => 允許創(chuàng)建的線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,可能會(huì)創(chuàng)建大量的線程,從而引起OOM異常
這就是為什么禁止使用Executors去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的原因
OOM異常測試
理論上會(huì)出現(xiàn)OOM異常,必須測試一波驗(yàn)證之前的說法:
測試類:TaskTest.java
public?class?TaskTest?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????ExecutorService?es?=?Executors.newCachedThreadPool();
????????int?i?=?0;
????????while?(true)?{
????????????es.submit(new?Task(i++));
????????}
????}
}
使用Executors創(chuàng)建的CachedThreadPool,往線程池中無限添加線程
在啟動(dòng)測試類之前先將JVM內(nèi)存調(diào)整小一點(diǎn),不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯(cuò)了?。?!】,在idea里:Run -> Edit Configurations

JVM參數(shù)說明:
-Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值
-Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值
運(yùn)行結(jié)果:
Exception:?java.lang.OutOfMemoryError?thrown?from?the?UncaughtExceptionHandler?in?thread?"main"
Disconnected?from?the?target?VM,?address:?'127.0.0.1:60416',?transport:?'socket'
創(chuàng)建到3w多個(gè)線程的時(shí)候開始報(bào)OOM錯(cuò)誤
另外兩個(gè)線程池就不做測試了,測試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣
如何定義線程池參數(shù)
CPU密集型 =>?線程池的大小推薦為CPU數(shù)量 + 1,CPU數(shù)量可以根據(jù)Runtime.availableProcessors方法獲取
IO密集型 =>?CPU數(shù)量 * CPU利用率 * (1 + 線程等待時(shí)間/線程CPU時(shí)間)
混合型 =>?將任務(wù)分為CPU密集型和IO密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個(gè)線程池可以根據(jù)各自的工作負(fù)載來調(diào)整
阻塞隊(duì)列 =>?推薦使用有界隊(duì)列,有界隊(duì)列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生
拒絕策略 =>?默認(rèn)采用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException異?!疽?yàn)槭沁\(yùn)行時(shí)異常,不強(qiáng)制catch】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
在程序中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對任務(wù)進(jìn)行處理。針對默認(rèn)拒絕策略
使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會(huì)將任務(wù)交給調(diào)用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時(shí)主線程將在一段時(shí)間內(nèi)不能提交任何任務(wù),從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務(wù)。此時(shí)提交的線程將被保存在TCP隊(duì)列中,TCP隊(duì)列滿將會(huì)影響客戶端,這是一種平緩的性能降低
自定義拒絕策略,只需要實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可
如果任務(wù)不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務(wù)丟棄也是可以的
如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象,可以通過使用Semaphore對任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行限流也可以避免出現(xiàn)OOM異常。
- 推薦閱讀 -
《架構(gòu)師離職后,成為自由開發(fā)者的第 100 天》
下方二維碼關(guān)注我

互聯(lián)網(wǎng)草根,堅(jiān)持分享技術(shù)、創(chuàng)業(yè)、產(chǎn)品等心得和總結(jié)~

點(diǎn)擊“閱讀原文”,領(lǐng)取 2020 年最新免費(fèi)技術(shù)資料大全
