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          什么會讓你快樂?

          共 1340字,需瀏覽 3分鐘

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          2020-06-08 23:21

          一般我們認(rèn)為要放輕松才能快樂,所以我們想當(dāng)然地去嘗試各種放松的方式,聽音樂、看電視、葛優(yōu)躺、睡大覺,希望通過這些來得到快樂。但實際上,做這些事情時,我們也不一定快樂,音樂聽多了會煩,電視看久了會有罪惡感,葛優(yōu)躺多了會自我價值感降低……
          那怎么才能快樂呢?1961年,美國心理學(xué)家米哈里·奇克森特米哈伊 (Mihaly Csikszentmihalyi) 提出了一個新的名字——心流體驗——來定義快樂的境界。根據(jù)米哈里·奇克森特米哈伊的研究,能夠產(chǎn)生心流體驗的事情,通常具備以下5個特點:

          • 密切地專注于某件活動

          • 這些活動是我們自己的選擇

          • 這項活動難度不能低到讓我們感到無聊,也不能高到讓我們過勞而無所適從

          • 這項活動必須具備明確的目標(biāo)

          • 活動的成果必須得到立即反饋

          置身于心流體驗的人們,不但會感覺到深深的滿足,也會無視時間的流逝,而且會因為手中的工作而徹底忘記了自己。音樂家、運動家、演員、醫(yī)師和藝術(shù)家都說,當(dāng)他們沉浸于往往會讓人筋疲力盡的工作時,反倒是他們最快樂的時候。

          奇克森特米哈伊提出了過一個心流模型,根據(jù)心流模型,我們可以評估自己從事某種活動時的狀態(tài),找到抵達心流的方向。單單考慮挑戰(zhàn)和技能,心流模型可以用下圖表示:

          d6625eff654b9b680366d18f7dc95a04.webp白色區(qū)域,挑戰(zhàn)高技能低,處于這個區(qū)域,會過度勞累,會焦慮,甚至?xí)蛱魬?zhàn)太高而放棄。讓一個7歲的孩子去解雞兔同籠問題,讓一個剛看了兩天Python語法的新手程序員去寫一個爬蟲,他們都可能處在這個區(qū)域。

          橙色區(qū)域,技能高挑戰(zhàn)低,處于這個區(qū)域,會因為事情做起來太容易而無聊,做著做著就不想做了。讓小學(xué)四年級的孩子計算十以內(nèi)的加減法,讓一個羽毛球高手和一個新手打比賽,他們都可能出在這個區(qū)域。過勞和無聊之間的區(qū)域,技能水平和挑戰(zhàn)程度匹配,容易產(chǎn)生心流。當(dāng)然,挑戰(zhàn)和技能太低,也沒有意義,沿著這個通道,越往右上,越容易進入沉浸狀態(tài),產(chǎn)生心流,體會到快樂。綜上,我們可以看到,選擇你想做的事,合理設(shè)置挑戰(zhàn)程度,匹配你的技能水平,就比較容易感到快樂根據(jù)這個呢,我們就可以為我們的焦慮和無聊,找到解決策略。

          當(dāng)我們做某件事感到過勞,感到焦慮時,可以分析一下,看是不是自己技能不夠,完成起來比較吃力,甚至沒辦法完成,如果是,那就可以掃描一下做這件事所需要的技能組合里,自己哪個技能水平不足,先去提升該技能的水平。

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          我2005年剛開始開發(fā)Windows桌面軟件時,連創(chuàng)建一個按鈕,都要花好久才能做對,就常常感到焦慮,沒什么快樂可言。那時的情況,就技能水平低下,所以我的策略就是加班,在單位加班,回家加班,多學(xué)多練,提升技能水平。過了兩三個月,我就可以勝任界面開發(fā)工作了,做事情時,常常會比較投入,比較享受。當(dāng)我們做某件事感到無聊時,也可以分析一下,看是不是挑戰(zhàn)太低,是的話,就可以嘗試增加挑戰(zhàn),看能否進入沉浸狀態(tài)。

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          比如現(xiàn)在讓我用Qt寫兩百行代碼去構(gòu)建一個圖片瀏覽器的菜單欄和工具欄,我就會覺得無聊、厭煩,因為這個事情對我來講沒有挑戰(zhàn)。所以想要獲得沉浸感獲得快樂,就要提升一下難度,和我的技能匹配。

          以上就是今天給大家介紹的心流模型了,希望我們都能找到能讓自己產(chǎn)生沉浸感的活動,多多地收獲快樂。


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