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          從 C# 1.0 到 C# 9.0語言特性匯總一覽!

          共 8573字,需瀏覽 18分鐘

           ·

          2021-02-21 15:16


          轉(zhuǎn)自:雪輕鴻
          qinyuanpei.blog.csdn.net/article/details/113720157

          一、C# 版本歷史記錄圖片




          說明:因為Markdown下維護這樣復(fù)雜的表格有一點麻煩,故,這里以圖片形式展示出來,如后續(xù)內(nèi)容有更新,請訪問原始筆記鏈接。為知筆記的表格渲染在移動端表現(xiàn)不佳,為了獲得更好的閱讀體驗,請在電腦端訪問查看。


          二、C# 版本特性說明


          現(xiàn)在是 2021 年,相信 C# 7.0 以前的版本大家都應(yīng)該沒有什么問題,因為像博主這樣的 90 后“中年”男人,接觸的都是這個版本的 C#。所以,在這里我們主要講解大家C# 7.0、8.0 以及 9.0 的語法特性。考慮到文章篇幅有限,這里選取的都是博主個人比較喜歡的語法特性,如果這里沒有你喜歡的特性,請參考文章末尾的參考鏈接。如果這里的特性你都不喜歡,請你馬上關(guān)掉這個網(wǎng)頁,愿這個世界:Love & Peace。可能你會感覺到我說話變得小心翼翼起來,因為這個世界上有種叫做“杠精”的生物,當(dāng)它從我的只言片語里讀出那些挫敗感的時候,終于有了嘲笑我們這批步入30歲行列的90后的底氣,沒錯,我在最近的博客評論中被讀者“嘲諷”了,讓暴風(fēng)雨來得更猛烈一些吧!


          三、C# 7.0


          在 C# 7.0 中,我個人比較喜歡的特性主要有以下幾個:元組和棄元、更多的 expression-bodied 成員、out 變量、異步 Main 方法、模式匹配 和 引發(fā)表達式。


          元組和棄元


          這個概念乍聽起來可能會有一點陌生,其實,按我的理解,這就是增強的元組語法,終于可以擺脫Item1、Item2…啦:


          //示例1
          (string Alpha, string Beta) namedLetters = ("a", "b");
          Console.WriteLine($"{namedLetters.Alpha}, {namedLetters.Beta}");

          //示例2
          var alphabetStart = (Alpha: "a", Beta: "b");
          Console.WriteLine($"{alphabetStart.Alpha}, {alphabetStart.Beta}");

          //示例3
          int count = 5;
          string label = "Colors used in the map";
          var pair = (count, label);
          Console.WriteLine(pair);


          有一段時間,前端同事總和我吹噓 ES6 里面的解構(gòu)多么多么好用!對此,我想說,C# 一樣可以解構(gòu),假設(shè)我們現(xiàn)在有下面的一個方法:


          static (string, double, double) GetLocation() 
          {
          var city = "西安市";
          var lat = 33.42d;
          var lon = 107.40d;
          return (city, lon, lat);
          }


          這就是簡化后的元組的用法,如果是以前,我們還需要返回一個Tuple。此時,如果我們需要解析城市名稱及其經(jīng)緯度,可以這樣做:


          //示例4
          (string city, double lon, double lat) = GetLocation();
          Console.WriteLine($"{city},({lon},{lat})");


          OK,那么什么又是棄元呢?繼續(xù)以上面的代碼為例,如果我不關(guān)心經(jīng)緯度,只需要城市名稱又該怎么辦呢?人家的方法返回的是一個3元的結(jié)果,而我們只需要其中的1元,此時,就有了所謂棄元的概念:


          (string city, _, _) = GetLocation();
          Console.WriteLine($"{city}");


          在 C# 中可以使用下劃線_來表示要舍棄的元,是為棄元,怎么樣?你學(xué)會了嗎?


          更多的 expression-bodied 成員


          這部分同樣是經(jīng)過強化的 Lambda 表達式,之前我們可以在成員函數(shù)和 只讀屬性上使用 Lambda 表達式,而現(xiàn)在,我們可以將其運用在構(gòu)造函數(shù)、終結(jié)器以及 get和set訪問器:


          // Expression-bodied constructor
          public ExpressionMembersExample(string label) => this.Label = label;

          // Expression-bodied finalizer
          ~ExpressionMembersExample() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

          private string label;

          // Expression-bodied get / set accessors.
          public string Label
          {
          get => label;
          set => this.label = value ?? "Default label";
          }


          out變量


          個人認為,這是一個非常不錯的改進,終于不用再單獨聲明out變量啦:


          if (int.TryParse(input, out int result))
          Console.WriteLine(result);
          else
          Console.WriteLine("Could not parse input");


          異步 Main 方法


          顧名思義,Main 方法現(xiàn)在可以支持 async 關(guān)鍵字啦:


          static async Task<int> Main()
          {
          // This could also be replaced with the body
          // DoAsyncWork, including its await expressions:
          return await DoAsyncWork();
          }


          在沒有返回值的情況下,可以考慮返回Task:


          static async Task Main()
          {
          await SomeAsyncMethod();
          }


          模式匹配


          主要是針對 is 和 switch 語句提供了增強的語法。在這里,對于前者來說,我們可以將判斷和賦值兩個步驟合二為一:


          public static double ComputeAreaModernIs(object shape)
          {
          if (shape is Square s)
          return s.Side * s.Side;
          else if (shape is Circle c)
          return c.Radius * c.Radius * Math.PI
          ;
          else if (shape is Rectangle r)
          return r.Height * r.Length
          ;
          // elided
          throw new ArgumentException(
          message: "shape is not a recognized shape",
          paramName: nameof(shape));
          }


          而對于后者來說,主要打破了傳統(tǒng) switch 語句的常量模式:


          public static double ComputeArea_Version3(object shape)
          {
          switch (shape)
          {
          case Square s when s.Side == 0:
          case Circle c when c.Radius == 0:
          return 0;
          case Square s:
          return s.Side * s.Side;
          case Circle c:
          return c.Radius * c.Radius * Math.PI;
          default:
          throw new ArgumentException(
          message: "shape is not a recognized shape",
          paramName: nameof(shape));
          }
          }


          引發(fā)表達式


          這個主要是針對 throw 關(guān)鍵字的增強,當(dāng)我看到微軟的文檔的時候,我突然意識到,這個語法其實我用了很久啦!


          //場景A:條件運算符
          string arg = args.Length >= 1 ? args[0] :
          throw new ArgumentException("You must supply an argument");
          //場景B:Null合并運算符
          public string Name
          {
          get => name;
          set => name = value ??
          throw new ArgumentNullException(
          paramName: nameof(value),
          message: "Name cannot be null");
          }
          //場景C:Lambda表達式
          DateTime ToDateTime(IFormatProvider provider) =>
          throw new InvalidCastException("Conversion to a DateTime is not supported.");


          以上,就是 C# 7.0 中我個人比較喜歡的語法特性。需要了解所有 C# 7.0 語法特性的小伙伴們,則可以參考這里:C# 7.0 - C# 7.3 中的新增功能。


          四、C# 8.0


          在 C# 8.0 中,我個人比較喜歡的特性主要有以下幾個:默認接口方法、異步流、索引和范圍。


          默認接口方法


          關(guān)于這個,我覺得有點多此一舉,如果一定要有一個默認行為,那你用繼承來實現(xiàn)不就好啦,接口本來就是用來實現(xiàn)的啊摔!


          public class ChineseSayHello : ISayHello
          {
          public string Who { get; set; }
          }
          public interface ISayHello
          {
          private const string DefaultPersopn = "Anumouse";
          string Who { get; set; }
          void SayHello()
          {
          Who = DefaultPersopn;
          Console.WriteLine($"Hello, {Who}");
          }
          }


          在上面這個例子里,ChineseSayHello沒有實現(xiàn)SayHello()方法不影響編譯,因為ISayHello有默認實現(xiàn),可正因為如此,SayHello()方法屬于ISayHello,不屬于ChineseSayHello:


          //正確,可以編譯
          var sayHello = new ChineseSayHello() as ISayHello;
          sayHello.SayHello();

          //錯誤,無法編譯
          var sayHello = new ChineseSayHello();
          sayHello.SayHello();


          異步流


          該特性可以看作是IEnumerable的一個延伸,即IAsyncEnumerable,主要有下面三個屬性:


          • 它是用 async 修飾符聲明的。


          • 它將返回 IAsyncEnumerable。


          • 該方法包含用于在異步流中返回連續(xù)元素的 yield return 語句。


          下面是一個來自微軟官方的基本示例:


          //生成異步流

          public static async System.Collections.Generic.IAsyncEnumerable<int> GenerateSequence()
          {
          for (int i = 0; i < 20; i++)
          {
          await Task.Delay(100);
          yield return i;
          }
          }
          //枚舉異步流
          await foreach (var number in GenerateSequence())
          {
          Console.WriteLine(number);
          }


          和異步流相關(guān)的一個概念是:異步可釋放,即 System.IAsyncDisposable,這個可以參考:實現(xiàn) DisposeAsync 方法。


          索引和范圍


          關(guān)于這個,我們換一種說法,可能大家就能接受啦!是什么呢?答案是:切片。切片語法博主經(jīng)常在 Python 中使用,想不到有生之年居然可以在 C# 里用到這個語法。不過,這個語法糖怎么看都不甜啊,因為沒那味兒!


          var words = new string[]
          {
          // index from start index from end
          "The", // 0 ^9
          "quick", // 1 ^8
          "brown", // 2 ^7
          "fox", // 3 ^6
          "jumped", // 4 ^5
          "over", // 5 ^4
          "the", // 6 ^3
          "lazy", // 7 ^2
          "dog" // 8 ^1
          };

          //取最后一個元素
          Console.WriteLine($"The last word is {words[^1]}");

          //獲取第一個元素到第三個元素
          var quickBrownFox = words[1..4];

          //獲取倒數(shù)第一個元素到倒數(shù)第二個元素
          var lazyDog = words[^2..^0];
          //獲取全部元素
          var all = words[..];

          //獲取開始到第三個元素
          var firstPhrase = words[..4];

          //獲取結(jié)束到倒數(shù)第二個元素
          var lastPhrase = words[6..];


          看起來這些東西在 Python 里都有啊,到底是哪里除了問題呢?我覺得更多的是符號上的不同吧, ^ 這個符號除了表示指數(shù)的意思以外,還有按位進行異或運算的意思,所以,這個語法糖加進來以后就會顯得相當(dāng)混亂,而 .. 這個符號顯然沒有 : 寫起來方便啊,所以,雖然 C# 從 C# 8.0 開始有了切片語法,可這不是我想要的切片語法啊!


          以上,就是 C# 8.0 中我個人比較喜歡的語法特性。需要了解所有 C# 8.0 語法特性的小伙伴們,則可以參考這里:C# 8.0 中的新增功能。


          五、C# 9.0


          在 C# 9.0 中,我個人比較喜歡的特性主要有以下幾個:Record、頂級語句、模式匹配增強。


          Record


          record 是 C# 9.0 中提供的一個新的關(guān)鍵字,地位上等同于 class 和 struct,中文翻譯為:記錄類型。這是一種引用類型,它提供合成方法來提供值語義,從而實現(xiàn)相等性。默認情況下,記錄是不可變的。簡而言之,record 是不可變的引用類型。你可能會說,我們?yōu)槭裁匆氵@么一個類型出來呢?難道 class 不香嗎?


          我覺得如果要回答這個問題,可以借鑒 DDD 中的實體 和 值對象這兩個概念。實體 通常都有一個唯一的標識并且在整個生命周期中具有連續(xù)性,這一類角色通過 class 來實現(xiàn)一直都工作得很好。例如,每一個 User 都會有一個唯一的UserId ,我們使用 UserId 來判斷其相等性。而 值對象 則是指那些沒有唯一的標識、不可變的、通過屬性來判斷相等性。例如,我們有一個地址 Address,它由省、市、區(qū)、縣和詳細地址組成,那么,問題來了,如果兩個 Address 的省、市、區(qū)、縣和詳細地址都相同,這兩個 Address 是不是同一個地址呢?常識告訴我們:不會,因為它們是不同的實例。


          這就是 record 出現(xiàn)的原因,對于上面的這個問題,我們可以來解決:


          record Address
          {
          public string Province { get; set; }
          public string City { get; set; }
          public string District { get; set; }
          public string County { get; set; }
          }

          var addr1 = new Address() { Province = "陜西省", City = "西安市", District = "雁塔區(qū)" };
          var addr2 = new Address() { Province = "陜西省", City = "西安市", District = "雁塔區(qū)" };
          Console.WriteLine($"addr1 == addr2:{addr1 == addr2}");


          想想以前我們是怎么做的呢?是不是要寫類似下面這樣的代碼:


          if (addr1.Province == addr2.Province && addr1.City == addr2.City) {
          //屬性太多啦,我就不一個一個地比較啦,懂得都懂
          }


          所以,這就是 record 存在的意義。除此之外呢,這個關(guān)鍵字更多的是語法層面上的,實際上從編譯出來的 IL 來看,它本質(zhì)上依然是一個類,并且它是不可變的。定義記錄類型時,編譯器會合成其他幾種方法:


          • 基于值的相等性比較方法


          • 替代 GetHashCode()


          • 復(fù)制和克隆成員


          • PrintMembers 和 ToString()


          那么,你可能還會有疑問,假如我定義了兩個不同的記錄類型,它們都擁有相同的屬性成員,如果按值相等來判斷的話,豈不是這兩個不同的記錄類型變成相同的了?這么重要的問題,微軟怎么可能沒有想到呢?編譯器會合成一個 EqualityContract 屬性,該屬性返回與記錄類型匹配的 Type 對象。在這里,微軟再一次發(fā)揮了元組的威力,對于上面定義的地址,我們可以繼續(xù)使用解構(gòu)語法:


          (province, city, district, county) = addr1;


          當(dāng)然,我相信哪怕到2090年,這個世界上依然會有“杠精”:你說這玩意兒不能變?我就想變怎么辦?答案是使用with語法:


          public record Person
          {
          public string LastName { get; }
          public string FirstName { get; }
          public Person(string first, string last) => (FirstName, LastName) = (first, last);
          }

          var person = new Person("Bill", "Wagner");
          Person brother = person with { FirstName = "Paul" }; // 修改FirstName的副本
          Person clone = person with { }; // 空集副本


          好了,關(guān)于記錄類型就先為大家介紹到這里,更詳細的說明可以參考這里:使用記錄類型。


          頂級語句


          頂級語句,這個又是一個聽起來非常模糊的概念對不對?大家可以看一下這篇文章:26 種不同的編程語言的 “Hello World” 程序。怎么樣,在眾多解釋型的語言中,C#、Java 甚至 C++ 的 “Hello World” 是不是都看起來有一點臃腫?


          好了,現(xiàn)在可以夢想成真啦!


          using System;
          Console.WriteLine("Hello World!");


          如果覺得這樣還顯得臃腫,可以省略 using 部分:


          System.Console.WriteLine("Hello World!");


          當(dāng)然啦,一個項目里顯然只能有一個文件可以使用頂級語句,你可以理解為這些代碼運行在一個看不見的Main()方法中,而Main()方法顯然只能有一個,相比下來,Python 就自由多啦,不過if __name__ == '__main__'的老梗就不再這里展開啦!


          模式匹配增強


          感覺微軟在模式匹配的道路上越走越遠啊,說好的語法糖呢?這簡直是毒藥,7.0 里面眼花繚亂的switch都還沒學(xué)會呢!


          public static bool IsLetter(this char c) =>
          c is >= 'a' and <= 'z' or >= 'A' and <= 'Z';
          public static bool IsLetterOrSeparator(this char c) =>
          c is (>= 'a' and <= 'z') or (>= 'A' and <= 'Z') or '.' or ',';
          if (e is not null)
          {
          // ...
          }


          以上,就是 C# 9.0 中我個人比較喜歡的語法特性。需要了解所有 C# 9.0 語法特性的小伙伴們,則可以參考這里:C# 9.0 中的新增功能。


          - EOF -







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          為什么不能在代碼中使用「User」這個單詞?


          臥槽:微信可以這樣換個字體了!


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