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          大廠的一個筆試題,很多人都答不上來

          共 1729字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2022-06-26 00:11

          我星球里有個同學上周五去面試某大廠的產(chǎn)品崗位,在筆試環(huán)節(jié)遇到一道題目讓他比較費解。

          我看了下這道題目,覺得挺有意思的,所以這里也跟你們分享下。

          題目是這樣的:請舉例說明產(chǎn)品設計中的基本常識。

          顯然,這是一道開放性問答題。里面有幾個關鍵詞,分別是舉例、產(chǎn)品設計、常識。

          對于這個題目,你腦海中的第一反應是什么?

          我問了下這位同學是如何回答的,他說自己完全沒有思路,不知道該從哪個角度切入去說。

          也是,這種開放性問題確實比較棘手,重點考察的是基于經(jīng)驗的總結歸納能力。

          為什么這么說?

          因為產(chǎn)品設計中的基本常識是靠經(jīng)驗積累出來的,之所以叫常識,就是經(jīng)過反復的實踐檢驗得出的一般性規(guī)律。

          同時,只有實踐經(jīng)驗足夠豐富,才能通過過往案例來舉證這類規(guī)律,進而得到常識。

          所以,基于這個邏輯,回答這類問題的思路就有落腳點了。

          首先,產(chǎn)品設計中的常識一定是經(jīng)過驗證且被普遍認可的。進一步拆解,可以從新手容易踩坑犯錯的設計案例出發(fā)討論。

          舉個例子。

          產(chǎn)品設計中有這么一個場景,產(chǎn)品經(jīng)理會試圖縮短操作路徑去提升用戶的操作效率。

          比如,完成一個任務的路徑是 A-B-C,經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理優(yōu)化后變成了 A-C。從三步變成了兩步,效率提升。

          新手 PM 可能會認為這種調整是正確的,因為路徑更短、效率更高。

          從邏輯上看,這種設計動機和方案都沒毛病,但問題也恰恰出在這里。

          用戶是人,不是機器。是人,就一定會形成自己的記憶和習慣。我們會更加傾向于自己熟悉的事物,而不是重新建立習慣。

          基于這種認知,用戶在產(chǎn)品中最熟悉的操作路徑其實要遠遠好過邏輯上最簡化、效率最高的路徑。

          簡單說,用戶習慣的路徑會比少一步操作更重要。

          這一點,可以被認為是一個設計常識。這個常識已經(jīng)被很多產(chǎn)品檢驗過,進而形成一般性規(guī)律。

          早年,微信在安卓版本中進行了一次比較大的設計調整,將原本在底部的 tab 導航欄放到了頂部,目的是符合安卓系統(tǒng)的設計風格。

          要知道,底部的 tab 導航欄樣式其實是蘋果的設計風格。

          從邏輯上看,符合各自系統(tǒng)的設計風格是正確的。但是,這恰恰違背了用戶習慣路徑的常識。

          上線后沒多久,安卓用戶就各種吐槽,這種反饋被微信團隊收到后,很快就在后面的版本中恢復了之前的設計。

          一直到今天,這個設計一直沒有變過。

          還有一個例子,曾經(jīng)有不少人好奇微信為什么不把朋友圈入口往前放,而是始終放在第三個 tab。

          在我看來,這么做的原因有兩個。

          第一,對于用戶習慣路徑的保留。經(jīng)過長時間的習慣培養(yǎng),用戶心智已經(jīng)默認接受了朋友圈的進入路徑。

          現(xiàn)在,我們進入朋友圈憑的都是肌肉記憶,而非對于界面文案的理解。

          如果此時變換入口,那這種長期形成的習慣就會被打破,而重新建立習慣的過程是痛苦的。

          第二,朋友圈是一個高頻入口,而第三個 tab 中其他模塊的入口并沒有朋友圈高頻,進而能起到高頻帶低頻的作用。

          現(xiàn)在你們?nèi)タ?,包括視頻號、直播、搜一搜在內(nèi)的入口都在第三個 tab。如果朋友圈入口換了位置,那這些入口的進入頻率顯然會受影響。

          當然,這里面還有信息架構設計的問題。從信息分類來看,朋友圈和聊天以及通訊錄分屬于不同的信息層級。

          所以,如果要說產(chǎn)品設計中的常識,這些都是經(jīng)過實踐檢驗的案例。

          除此之外,如果你對常用產(chǎn)品進行過深度研究,發(fā)現(xiàn)這樣的案例其實還有很多。

          比如,早年微博將發(fā)布按鈕從底部 tab 的中心換到了右上角菜單里。但是這個設計調整后,微博上有很多用戶吐槽對這種變化很不習慣。

          設計產(chǎn)品和設計軟件最大的區(qū)別在于,前者除了要考慮邏輯之外,還需要關注用戶的習慣和認知,而后者只關注邏輯合理性。

          這也是為什么做產(chǎn)品一定要深入場景洞察用戶、甚至是成為用戶的原因。

          或許,這也是樂趣所在。

          ················· 唐韌出品 ·················

          安可時刻

          我試著把這道題目丟到了一個產(chǎn)品群里,然后讓一些PM進行回答。


          從結果來看,很多人都覺得這道題出得有問題,然后便不愿給出自己的答案。


          我也在想,到底是題目有問題還是他們都答不上來?


          最后,你覺得在產(chǎn)品設計中還有哪些常識?留言區(qū)可以聊聊。


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