技巧:你真的了解C#中的Math.Round么?

今天在某.NET Core 群中看到有人在問Math.Round的問題。其實這個問題之前有很多人遇到了,在此總結一下。
開發(fā)者為了實現(xiàn)小數(shù)點后 2 位的四舍五入,編寫了如下代碼,
var num = Math.Round(12.125, 2);
代碼非常的簡單,開發(fā)者實際得到的結果是 12.12, 這與其所預期的四舍五入結果 12.13 相悖。
其實產(chǎn)生這個結果的原因是由于Math.Round?默認使用的并非是四舍五入的原則,而是四舍六入五成雙的原則。
四舍六入五成雙
所謂的四舍六入五成雙,就是說當確定有效位數(shù)之后,有效位數(shù)的下一位如果小于等于 4 就舍去,如果大于等于 6 就進一,當有效位數(shù)的下一位是 5 的時候
如果 5 前面為奇數(shù),就舍五進一 如果 5 前面為偶數(shù),就舍五不進(0 是偶數(shù))
從統(tǒng)計學上講,四舍六入五成雙比四舍五入要更精確,因為大量計算的情況下,四舍五入逢五進一,會導致結果偏向大數(shù)。
例如:
1.15+1.25+1.35+1.45 = 5.2
如果有效位數(shù)是小數(shù)點后一位,使用四舍五入原則得到的結果
1.2 + 1.3 + 1.4 + 1.5 = 5.4
而使用四舍六入五成雙原則得到的結果是
1.2 + 1.2 + 1.4 + 1.4 = 5.2
由此可見四舍六入五成雙原則得到的結果更為精確。
Math.Round 的四舍五入
那么如何使用Math.Round實現(xiàn)預期的四舍五入呢?
其實 C#中的Math.Round提供了非常多的重載方法,其中有兩個重載方法是,
public static double Round (double value,
int digits,
MidpointRounding mode);
public static decimal Round (decimal d,
int decimals,
MidpointRounding mode);
這兩個方法都提供了第三個參數(shù)mode,?mode是一個MidpointRounding的枚舉變量,它有 2 個可選值
AwayFromZero - 四舍五入 ToEven - 四舍六入五成雙
所以如果我們希望得到一個理想中四舍五入的結果,我們可以改用如下代碼:
var num = Math.Round(12.125, 2,
MidpointRounding.AwayFromZero);

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