由一道騰訊面試題聊聊 V8 引擎的垃圾回收

騰訊題目:
function test() {
var a = 1;
var b = {};
var c = {a: a};
return c;
}
執(zhí)行test后,說一說,堆棧發(fā)生了啥變化,最后c的內(nèi)存會被回收嗎?
題目來自:https://github.com/sisterAn/JavaScript-Algorithms/issues/157
前言
我們知道,JavaScript之所以能在瀏覽器環(huán)境和NodeJS環(huán)境運(yùn)行,都是因?yàn)橛蠽8引擎在幕后保駕護(hù)航。從編譯、內(nèi)存分配、運(yùn)行以及垃圾回收等整個過程,都離不開它。
在寫這篇文章之前,我也在網(wǎng)上看了很多博客,包括一些英文原版的內(nèi)容,于是想通過這篇文章來做一個歸納整理,文中加入了我自己的思考,以及純手工制作流程圖~~
希望這篇文章能幫到你,同時本文也會收錄到我自己的個人網(wǎng)站。
為什么要有垃圾回收
在C語言和C++語言中,我們?nèi)绻胍_辟一塊堆內(nèi)存的話,需要先計(jì)算需要內(nèi)存的大小,然后自己通過malloc函數(shù)去手動分配,在用完之后,還要時刻記得用free函數(shù)去清理釋放,否則這塊內(nèi)存就會被永久占用,造成內(nèi)存泄露。
但是我們在寫JavaScript的時候,卻沒有這個過程,因?yàn)槿思乙呀?jīng)替我們封裝好了,V8引擎會根據(jù)你當(dāng)前定義對象的大小去自動申請分配內(nèi)存。
不需要我們?nèi)ナ謩庸芾韮?nèi)存了,所以自然要有垃圾回收,否則的話只分配不回收,豈不是沒多長時間內(nèi)存就被占滿了嗎,導(dǎo)致應(yīng)用崩潰。
垃圾回收的好處是不需要我們?nèi)ス芾韮?nèi)存,把更多的精力放在實(shí)現(xiàn)復(fù)雜應(yīng)用上,但壞處也來自于此,不用管理了,就有可能在寫代碼的時候不注意,造成循環(huán)引用等情況,導(dǎo)致內(nèi)存泄露。
內(nèi)存結(jié)構(gòu)分配
由于V8最開始就是為JavaScript在瀏覽器執(zhí)行而打造的,不太可能遇到使用大量內(nèi)存的場景,所以它可以申請的最大內(nèi)存就沒有設(shè)置太大,在64位系統(tǒng)下大約為1.4GB,在32位系統(tǒng)下大約為700MB。
在NodeJS環(huán)境中,我們可以通過**process.memoryUsage()**來查看內(nèi)存分配。

process.memoryUsage返回一個對象,包含了 Node 進(jìn)程的內(nèi)存占用信息。該對象包含四個字段,含義如下:

rss(resident set size):所有內(nèi)存占用,包括指令區(qū)和堆棧
heapTotal:V8引擎可以分配的最大堆內(nèi)存,包含下面的 heapUsed
heapUsed:V8引擎已經(jīng)分配使用的堆內(nèi)存
external:V8管理C++對象綁定到JavaScript對象上的內(nèi)存
以上所有內(nèi)存單位均為字節(jié)(Byte)。
如果說想要擴(kuò)大Node可用的內(nèi)存空間,可以使用Buffer等堆外內(nèi)存內(nèi)存,這里不詳細(xì)說明了,大家有興趣可以去看一些資料。
下面是Node的整體架構(gòu)圖,有助于大家理解上面的內(nèi)容:

Node Standard Library: 是我們每天都在用的標(biāo)準(zhǔn)庫,如Http, Buffer 模塊
Node Bindings: 是溝通JS 和 C++的橋梁,封裝V8和Libuv的細(xì)節(jié),向上層提供基礎(chǔ)API服務(wù)
第三層是支撐 Node.js 運(yùn)行的關(guān)鍵,由 C/C++ 實(shí)現(xiàn):
1. V8 是Google開發(fā)的JavaScript引擎,提供JavaScript運(yùn)行環(huán)境,可以說它就是 Node.js 的發(fā)動機(jī)
2. Libuv 是專門為Node.js開發(fā)的一個封裝庫,提供跨平臺的異步I/O能力
3. C-ares:提供了異步處理 DNS 相關(guān)的能力
4. http_parser、OpenSSL、zlib 等:提供包括 http 解析、SSL、數(shù)據(jù)壓縮等其他的能力
垃圾回收機(jī)制
如何判斷是否可以回收
1.1 標(biāo)記清除
當(dāng)變量進(jìn)入環(huán)境(例如,在函數(shù)中聲明一個變量)時,就將這個變量標(biāo)記為“進(jìn)入環(huán)境”。從邏輯上講,永遠(yuǎn)不能釋放進(jìn)入環(huán)境的變量所占用的內(nèi)存,因?yàn)橹灰獔?zhí)行流進(jìn)入相應(yīng)的環(huán)境,就可能會用到它們。而當(dāng)變量離開環(huán)境時,則將其標(biāo)記為“離開環(huán)境”。
可以使用任何方式來標(biāo)記變量。比如,可以通過翻轉(zhuǎn)某個特殊的位來記錄一個變量何時進(jìn)入環(huán)境,或者使用一個“進(jìn)入環(huán)境的”變量列表及一個“離開環(huán)境的”變量列表來跟蹤哪個變量發(fā)生了變化。如何標(biāo)記變量并不重要,關(guān)鍵在于采取什么策略。
(1)垃圾收集器在運(yùn)行的時候會給存儲在內(nèi)存中的所有變量都加上標(biāo)記(當(dāng)然,可以使用任何標(biāo)記方式)。 (2)然后,它會去掉運(yùn)行環(huán)境中的變量以及被環(huán)境中變量所引用的變量的標(biāo)記 (3)此后,依然有標(biāo)記的變量就被視為準(zhǔn)備刪除的變量,原因是在運(yùn)行環(huán)境中已經(jīng)無法訪問到這些變量了。 (4)最后,垃圾收集器完成內(nèi)存清除工作,銷毀那些帶標(biāo)記的值并回收它們所占用的內(nèi)存空間。
目前,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari的JavaScript實(shí)現(xiàn)使用的都是標(biāo)記清除式的垃圾回收策略(或類似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不同。

活動對象就是上面的root,如果不清楚活動對象的可以先查一下資料,當(dāng)一個對象和其關(guān)聯(lián)對象不再通過引用關(guān)系被當(dāng)前root引用了,這個對象就會被垃圾回收。
1.2 引用計(jì)數(shù)
引用計(jì)數(shù)的垃圾收集策略不太常見。含義是跟蹤記錄每個值被引用的次數(shù)。當(dāng)聲明了一個變量并將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數(shù)就是1。
如果同一個值又被賦給另一個變量,則該值的引用次數(shù)加1。相反,如果包含對這個值引用的變量改變了引用對象,則該值引用次數(shù)減1。
當(dāng)這個值的引用次數(shù)變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,因而就可以將其占用的內(nèi)存空間回收回來。
這樣,當(dāng)垃圾收集器下次再運(yùn)行時,它就會釋放那些引用次數(shù)為0的值所占用的內(nèi)存。
Netscape Navigator 3.0是最早使用引用計(jì)數(shù)策略的瀏覽器,但很快它就遇到了一個嚴(yán)重的問題:循環(huán)引用。
循環(huán)引用是指對象A中包含一個指向?qū)ο驜的指針,而對象B中也包含一個指向?qū)ο驛的引用,看個例子:
function foo () {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.otherObj = objB;
objB.anotherObj = objA;
}
這個例子中,objA和objB通過各自的屬性相互引用,也就是說,這兩個對象的引用次數(shù)都是2。
在采用標(biāo)記清除策略的實(shí)現(xiàn)中,由于函數(shù)執(zhí)行后,這兩個對象都離開了作用域,因此這種相互引用不是問題。
但在采用引用次數(shù)策略的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)函數(shù)執(zhí)行完畢后,objA和objB還將繼續(xù)存在,因?yàn)樗鼈兊囊么螖?shù)永遠(yuǎn)不會是0。
加入這個函數(shù)被重復(fù)多次調(diào)用,就會導(dǎo)致大量內(nèi)存無法回收。為此,Netscape在Navigator 4.0中也放棄了引用計(jì)數(shù)方式,轉(zhuǎn)而采用標(biāo)記清除來實(shí)現(xiàn)其垃圾回收機(jī)制。
還要注意的是,我們大部分人時刻都在寫著循環(huán)引用的代碼,看下面這個例子,相信大家都這樣寫過:
var el = document.getElementById('#el');
el.onclick = function (event) {
console.log('element was clicked');
}
我們?yōu)橐粋€元素的點(diǎn)擊事件綁定了一個匿名函數(shù),我們通過event參數(shù)是可以拿到相應(yīng)元素el的信息的。
大家想想,這是不是就是一個循環(huán)引用呢?el有一個屬性onclick引用了一個函數(shù)(其實(shí)也是個對象),函數(shù)里面的參數(shù)又引用了el,這樣el的引用次數(shù)一直是2,即使當(dāng)前這個頁面關(guān)閉了,也無法進(jìn)行垃圾回收。
如果這樣的寫法很多很多,就會造成內(nèi)存泄露。我們可以通過在頁面卸載時清除事件引用,這樣就可以被回收了:
var el = document.getElementById('#el');
el.onclick = function (event) {
console.log('element was clicked');
}
// ...
// ...
// 頁面卸載時將綁定的事件清空
window.onbeforeunload = function(){
el.onclick = null;
}
V8垃圾回收策略
自動垃圾回收有很多算法,由于不同對象的生存周期不同,所以無法只用一種回收策略來解決問題,這樣效率會很低。
所以,V8采用了一種代回收的策略,將內(nèi)存分為兩個生代:新生代(new generation)和老生代(old generation)。
新生代中的對象為存活時間較短的對象,老生代中的對象為存活時間較長或常駐內(nèi)存的對象,分別對新老生代采用不同的垃圾回收算法來提高效率,對象最開始都會先被分配到新生代(如果新生代內(nèi)存空間不夠,直接分配到老生代),新生代中的對象會在滿足某些條件后,被移動到老生代,這個過程也叫晉升,后面我會詳細(xì)說明。
分代內(nèi)存
默認(rèn)情況下,32位系統(tǒng)新生代內(nèi)存大小為16MB,老生代內(nèi)存大小為700MB,64位系統(tǒng)下,新生代內(nèi)存大小為32MB,老生代內(nèi)存大小為1.4GB。
新生代平均分成兩塊相等的內(nèi)存空間,叫做semispace,每塊內(nèi)存大小8MB(32位)或16MB(64位)。
新生代
1. 分配方式
新生代存的都是生存周期短的對象,分配內(nèi)存也很容易,只保存一個指向內(nèi)存空間的指針,根據(jù)分配對象的大小遞增指針就可以了,當(dāng)存儲空間快要滿時,就進(jìn)行一次垃圾回收。
2. 算法
新生代采用Scavenge垃圾回收算法,在算法實(shí)現(xiàn)時主要采用Cheney算法。
Cheney算法將內(nèi)存一分為二,叫做semispace,一塊處于使用狀態(tài),一塊處于閑置狀態(tài)。

處于使用狀態(tài)的semispace稱為From空間,處于閑置狀態(tài)的semispace稱為To空間。
我畫了一套詳細(xì)的流程圖,接下來我會結(jié)合流程圖來詳細(xì)說明Cheney算法是怎么工作的。垃圾回收在下面我統(tǒng)稱為 GC(Garbage Collection)。
step1. 在From空間中分配了3個對象A、B、C
step2. GC進(jìn)來判斷對象B沒有其他引用,可以回收,對象A和C依然為活躍對象
step3. 將活躍對象A、C從From空間復(fù)制到To空間
step4. 清空From空間的全部內(nèi)存
step5. 交換From空間和To空間
step6. 在From空間中又新增了2個對象D、E
step7. 下一輪GC進(jìn)來發(fā)現(xiàn)對象D沒有引用了,做標(biāo)記
step8. 將活躍對象A、C、E從From空間復(fù)制到To空間
step9. 清空From空間全部內(nèi)存
step10. 繼續(xù)交換From空間和To空間,開始下一輪
通過上面的流程圖,我們可以很清楚的看到,進(jìn)行From和To交換,就是為了讓活躍對象始終保持在一塊semispace中,另一塊semispace始終保持空閑的狀態(tài)。
Scavenge由于只復(fù)制存活的對象,并且對于生命周期短的場景存活對象只占少部分,所以它在時間效率上有優(yōu)異的體現(xiàn)。Scavenge的缺點(diǎn)是只能使用堆內(nèi)存的一半,這是由劃分空間和復(fù)制機(jī)制所決定的。
由于Scavenge是典型的犧牲空間換取時間的算法,所以無法大規(guī)模的應(yīng)用到所有的垃圾回收中。但我們可以看到,Scavenge非常適合應(yīng)用在新生代中,因?yàn)樾律袑ο蟮纳芷谳^短,恰恰適合這個算法。
3. 晉升
當(dāng)一個對象經(jīng)過多次復(fù)制仍然存活時,它就會被認(rèn)為是生命周期較長的對象。這種較長生命周期的對象隨后會被移動到老生代中,采用新的算法進(jìn)行管理。
對象從新生代移動到老生代的過程叫作晉升。
對象晉升的條件主要有兩個:
對象從From空間復(fù)制到To空間時,會檢查它的內(nèi)存地址來判斷這個對象是否已經(jīng)經(jīng)歷過一次Scavenge回收。如果已經(jīng)經(jīng)歷過了,會將該對象從From空間移動到老生代空間中,如果沒有,則復(fù)制到To空間。總結(jié)來說,如果一個對象是第二次經(jīng)歷從From空間復(fù)制到To空間,那么這個對象會被移動到老生代中。 當(dāng)要從From空間復(fù)制一個對象到To空間時,如果To空間已經(jīng)使用了超過25%,則這個對象直接晉升到老生代中。設(shè)置25%這個閾值的原因是當(dāng)這次Scavenge回收完成后,這個To空間會變?yōu)镕rom空間,接下來的內(nèi)存分配將在這個空間中進(jìn)行。如果占比過高,會影響后續(xù)的內(nèi)存分配。
老生代
1. 介紹
在老生代中,存活對象占較大比重,如果繼續(xù)采用Scavenge算法進(jìn)行管理,就會存在兩個問題:
由于存活對象較多,復(fù)制存活對象的效率會很低。 采用Scavenge算法會浪費(fèi)一半內(nèi)存,由于老生代所占堆內(nèi)存遠(yuǎn)大于新生代,所以浪費(fèi)會很嚴(yán)重。
所以,V8在老生代中主要采用了Mark-Sweep和Mark-Compact相結(jié)合的方式進(jìn)行垃圾回收。
2. Mark-Sweep
Mark-Sweep是標(biāo)記清除的意思,它分為標(biāo)記和清除兩個階段。
與Scavenge不同,Mark-Sweep并不會將內(nèi)存分為兩份,所以不存在浪費(fèi)一半空間的行為。Mark-Sweep在標(biāo)記階段遍歷堆內(nèi)存中的所有對象,并標(biāo)記活著的對象,在隨后的清除階段,只清除沒有被標(biāo)記的對象。
也就是說,Scavenge只復(fù)制活著的對象,而Mark-Sweep只清除死了的對象?;顚ο笤谛律兄徽驾^少部分,死對象在老生代中只占較少部分,這就是兩種回收方式都能高效處理的原因。
我們還是通過流程圖來看一下:
step1. 老生代中有對象A、B、C、D、E、F

step2. GC進(jìn)入標(biāo)記階段,將A、C、E標(biāo)記為存活對象

step3. GC進(jìn)入清除階段,回收掉死亡的B、D、F對象所占用的內(nèi)存空間

可以看到,Mark-Sweep最大的問題就是,在進(jìn)行一次清除回收以后,內(nèi)存空間會出現(xiàn)不連續(xù)的狀態(tài)。這種內(nèi)存碎片會對后續(xù)的內(nèi)存分配造成問題。
如果出現(xiàn)需要分配一個大內(nèi)存的情況,由于剩余的碎片空間不足以完成此次分配,就會提前觸發(fā)垃圾回收,而這次回收是不必要的。
2. Mark-Compact
為了解決Mark-Sweep的內(nèi)存碎片問題,Mark-Compact就被提出來了。
**Mark-Compact是標(biāo)記整理的意思,**是在Mark-Sweep的基礎(chǔ)上演變而來的。Mark-Compact在標(biāo)記完存活對象以后,會將活著的對象向內(nèi)存空間的一端移動,移動完成后,直接清理掉邊界外的所有內(nèi)存。如下圖所示:
step1. 老生代中有對象A、B、C、D、E、F(和Mark—Sweep一樣)

step2. GC進(jìn)入標(biāo)記階段,將A、C、E標(biāo)記為存活對象(和Mark—Sweep一樣)

step3. GC進(jìn)入整理階段,將所有存活對象向內(nèi)存空間的一側(cè)移動,灰色部分為移動后空出來的空間

step4. GC進(jìn)入清除階段,將邊界另一側(cè)的內(nèi)存一次性全部回收

3. 兩者結(jié)合
在V8的回收策略中,Mark-Sweep和Mark-Conpact兩者是結(jié)合使用的。
由于Mark-Conpact需要移動對象,所以它的執(zhí)行速度不可能很快,在取舍上,V8主要使用Mark-Sweep,在空間不足以對從新生代中晉升過來的對象進(jìn)行分配時,才使用Mark-Compact。
總結(jié)
V8的垃圾回收機(jī)制分為新生代和老生代。
新生代主要使用Scavenge進(jìn)行管理,主要實(shí)現(xiàn)是Cheney算法,將內(nèi)存平均分為兩塊,使用空間叫From,閑置空間叫To,新對象都先分配到From空間中,在空間快要占滿時將存活對象復(fù)制到To空間中,然后清空From的內(nèi)存空間,此時,調(diào)換From空間和To空間,繼續(xù)進(jìn)行內(nèi)存分配,當(dāng)滿足那兩個條件時對象會從新生代晉升到老生代。
老生代主要采用Mark-Sweep和Mark-Compact算法,一個是標(biāo)記清除,一個是標(biāo)記整理。兩者不同的地方是,Mark-Sweep在垃圾回收后會產(chǎn)生碎片內(nèi)存,而Mark-Compact在清除前會進(jìn)行一步整理,將存活對象向一側(cè)移動,隨后清空邊界的另一側(cè)內(nèi)存,這樣空閑的內(nèi)存都是連續(xù)的,但是帶來的問題就是速度會慢一些。在V8中,老生代是Mark-Sweep和Mark-Compact兩者共同進(jìn)行管理的。
以上就是本文的全部內(nèi)容,書寫過程中參考了很多中外文章,參考書籍包括樸大大的《深入淺出NodeJS》以及《JavaScript高級程序設(shè)計(jì)》等。我們這里并沒有對具體的算法實(shí)現(xiàn)進(jìn)行探討,感興趣的朋友可以繼續(xù)深入研究一下。
最后,謝謝大家能夠讀到這里,如果文中有任何不明確或錯誤的地方,歡迎給我留言~~
文章來源:https://segmentfault.com/a/1190000014383214
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