爆紅一個月后,Loot與Rarity生態(tài)都發(fā)展得怎么樣了? |鏈捕手

9月初,Loot和Rarity數(shù)日間快速成為市場最受關(guān)注的NFT項目,其可組合性帶來無限的想象空間。那么在上線1個月后,Loot和Rarity社區(qū)已「建造」了什么呢?
作者?|?Richard Lee
8月27日,Loot項目橫空出世,行業(yè)人士以其充分的想象空間和可擴展性,將其譽為「NFT的范式轉(zhuǎn)變」?。Loot發(fā)布一月后,類似的NFT項目不斷誕生,都有野心從「組件」開始,打造有潛力的「元宇宙」,前有Fantom仿盤Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在眾多選手中,真正開啟實踐的仍主要是Loot和Rarity。
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Andre Cronje(以下簡稱「AC」)在9月5日創(chuàng)建了Rarity的原始合約,此后Rarity發(fā)展迅猛。除AC本人積極運營、不斷在推特轉(zhuǎn)發(fā)造勢外,社區(qū)開發(fā)者已創(chuàng)建了多款方便交互的界面和衍生市場,截至目前,Rarity的召喚師獨立持有者總數(shù)已達17萬人。
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而在Loot一側(cè),雖自9月9日后推特討論熱度已明顯下降、決策一度遇阻,但老項目建設(shè)仍在推進。根據(jù)Opensea數(shù)據(jù),Loot在10月9日24小時交易量已降至62萬美元(175枚ETH),較峰值減少99%,Loot近日在Opensea上的地板價也跌至4.95 ETH。
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Coinbase Ventures的專欄文章提到:「人們對Loot感興趣,并非因為它們是怎樣的NFT,而是由于它的可能性?!?/strong>換言之,Loot、Rarity或任何其他類似NFT項目的價值,實質(zhì)取決于社區(qū)在其基礎(chǔ)上構(gòu)建的生態(tài)是否繁榮。
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那么在上線1個月后,目前Loot和Rarity社區(qū)已「建造」了什么呢?
01
Rarity已有至少6種UI界面,Loot生態(tài)一度停滯
Rarity的概念受《龍與地下城》啟發(fā),玩家僅需支付Gas費就可創(chuàng)建共計11種「召喚師」,每天通過冒險賺取xp經(jīng)驗值,進而升級、獲得技能和法術(shù)等。但在創(chuàng)建之初,Rarity并無前端,只是一串AC編寫的智能合約代碼,所謂「玩」的方式,就是在該合約下方交互,發(fā)送回執(zhí)信息。

Rarity生態(tài)其中一款UI界面
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在發(fā)布兩天后,Rarity就有了第一款由社區(qū)開發(fā)者創(chuàng)建的前端界面,大大降低了玩家的參與門檻。至今,Rarity已有至少6種不同的UI界面,另外還有2個交易市場,以及衍生的地圖、簡易游戲等。
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據(jù)玩家Damon介紹,目前Rarity的玩法很初級,包括升級、打怪、鑄造裝備等,但「發(fā)展速度很快,越來越多的開發(fā)者正在基于自己的理解,拓展游戲」。較早推出的一大交易市場,現(xiàn)在已有不少成交量,開發(fā)者已經(jīng)開始有收入。
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Mint(鑄造)較早、編號靠前的召喚師,「賣出幾萬塊,都很正?!梗珼amon說。而對開發(fā)者來說,除收取手續(xù)費外,前端提供如自動冒險的功能,也可獲得收入。
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Damon稱,因為最近一直玩Rarity,所以他對開發(fā)游戲有了興趣,正在學(xué)習(xí)合約代碼。在Rarity的Discord群組中,也不時有成員表示「這是學(xué)習(xí)Solidity 和 Web3的好機會」、「正在嘗試學(xué)習(xí)Solidity編程語言」等。
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「這是第一款真正的社區(qū)驅(qū)動的區(qū)塊鏈游戲,大家一起來寫游戲,也是一種樂趣?!?/span>Damon稱。
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截至目前,rarity.game數(shù)據(jù)顯示,玩家已共計創(chuàng)建403萬名召喚師,獨立的持有者總數(shù)約為17余萬人。
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與Rarity熱度及可玩性形成對比的,是項目更新一度停滯的Loot社區(qū)。

圖源:@lootproject/Twitter
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Loot生態(tài)的建設(shè)速度曾以Loot誕生第五天時,推特賬號@lootproject發(fā)布的那張衍生項目匯總圖聞名。彼時,社區(qū)成員開發(fā)的多為稀缺性查看、可視化等工具類應(yīng)用。而在發(fā)布一月后,Loot的衍生項目有所豐富但開發(fā)程度仍然較低,就生態(tài)的復(fù)雜性而言,社區(qū)成員Hill將目前階段比喻為「草履蟲」。
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交易市場Lootmart、Loot Exchange是9月底上線的兩個衍生項目。其中,Lootmart允許Loot持有者將含有8種裝備的Loot包分拆為獨立的NFT,并與其他Loot 持有者交換物品,對于每一物件都配有AI生成的圖像。Loot Exchange是社區(qū)交易平臺,支持平臺原生訂單和 OpenSea 訂單,其中收取1% 的交易費捐贈給社區(qū)金庫。
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9月下旬,Loot生態(tài)的更新一度停滯。彼時Loot社區(qū)論壇loot.talk中的活躍帖大多都與代幣、社區(qū)治理有關(guān),而非新項目開發(fā)。Hill稱,當(dāng)時Loot社區(qū)熱度降低,原因在于社區(qū)決策有所停滯。
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據(jù)他介紹,當(dāng)時Loot社區(qū)的重要事項是Loot創(chuàng)始人Dominik Hofmann銷毀Loot合約鑰匙,以及決定Dom手中持有的200多個「founder Loot」如何處理。盡管銷毀Loot合約鑰匙的提案已經(jīng)通過,但仍需Dom本人執(zhí)行方可。而Dom此前表示正處蜜月期,鮮少現(xiàn)身。
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上述決策困境近日有所改觀。Dom本人于10月3日發(fā)起關(guān)于將其手中持有的200個owner loot bags轉(zhuǎn)移至社區(qū)金庫的提案,截至10月11日,該提案已順利通過,而Loot合約鑰匙也將在不久后隨之銷毀。
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社區(qū)治理獲得一些確定性后,Loot社區(qū)的項目更新也明顯提速。Hill介紹,近期Looot社區(qū)熱度較高的兩個衍生項目是Treasure和Genesis Project。Treasure提供收益耕作(Yield Farm)功能,支持用戶抵押Loot、AGLD等提供流動性,獲得收益。
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Genesis Project則是Loot發(fā)布初即有一定熱度的「老項目」,創(chuàng)作團隊認為Loot的隨機分發(fā)規(guī)則中隱藏著16種「原始」秩序,Loot持有者可根據(jù)線索開展一場「恢復(fù)Loot宇宙原始秩序、復(fù)活創(chuàng)始冒險者」的游戲,且游戲?qū)⒁詿o信任、協(xié)作的方式展開而非競爭,有用戶認為該游戲是學(xué)習(xí)Web3的良好入口。目前,該項目已更新至第3章。
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除此之外,Dom本人近日也在開發(fā)一款面向Loot、More Loot及合成Loot持有者的解謎、冒險主題的去中心化游戲,但該游戲目前僅公布主題描述,尚未正式上線。
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盡管如此,Loot價格近日并無明顯回升。但Hill認為Loot價格不斷下跌的過程也是對投機客的洗盤,「這種不斷的跌,不斷的洗盤,對社區(qū)建設(shè)來說,反而是一件好事」。
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02
兩種協(xié)作狀態(tài):AC主導(dǎo)Rarity,Loot分散開發(fā)
Rarity高效的推進速度,一定程度上也要歸功于AC本人及其背后Fantom團隊的積極運營。
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AC創(chuàng)建原始合約后,在代碼庫中不定時更新物品、鑄造裝備(Cafting)等游戲的核心模塊代碼。9月13日,AC還在博客宣布為Rarity的生態(tài)建設(shè)者提供最高10萬美元的賞金,獎勵事項包括擴展Rarity內(nèi)容(名稱、森林等版塊)、UI開發(fā)、將Rarity集成至另一游戲,以及基于Rarity開發(fā)完整游戲。
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除把控游戲核心代碼設(shè)計外,AC本人也會對社區(qū)創(chuàng)建的衍生項目有所篩選。
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Rarity的活躍開發(fā)者Rahim向「鏈捕手」介紹,AC會視新項目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承認」一個新項目,他會在推特轉(zhuǎn)發(fā)該項目,并把其寫入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新項目則得不到AC的認可,如部分新項目還未上線前端,就需要玩家付費購買物件。
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9月下旬,一個名為「RAR」的模塊項目此前向部分玩家發(fā)布空投,但其領(lǐng)取有2100萬的上限,Rahim稱這實際上違背了Rarity成為「無限制的游戲世界」的愿景。Dscord歷史記錄顯示,9月21日,AC本人在公共頻道中宣布,之后任何聊到RAR相關(guān)的話題,都會被封禁或禁言。
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事實上,除理念原創(chuàng)與否外,協(xié)作方式的不同正是Loot和Rarity的重要區(qū)別。
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Loot創(chuàng)始人Dom自項目發(fā)布時就宣稱這是一場「實驗」,人們可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技專欄作者Casey Newton采訪時也表示,自己將會作為「just another builder」?(另一個建設(shè)者),尋找迭代和擴展Loot的新方法。
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據(jù)鏈捕手觀察,Dom本人在Loot Discord社區(qū)中會不時上線答復(fù)、討論技術(shù)問題,或提出自己的解決方案建議。
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Loot Discord社區(qū)的衍生項目匯總欄中,管理員也提示:「沒有’官方’衍生品一說——這暗示了Loot的原始團隊有所參與。相反,這些都是由社區(qū)創(chuàng)建、社區(qū)運營的?!?/span>

就衍生項目類型而言,Loot社區(qū)鼓勵插畫、小說、音樂等游戲以外的內(nèi)容,而Rarity社區(qū)幾乎都圍繞游戲這一單一類型擴展。圖源:LootTalk
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就協(xié)作方式對未來生態(tài)的影響而言,Hill稱,「Rarity的想象力其實很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看來,Loot是不設(shè)限且沒有目的的,但Rarity不然。
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Damon則認為:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的決定。」
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03
進入門檻和建設(shè)成本——Loot生態(tài)的兩大難題
或許,Rarity是可預(yù)期的,而Loot確實如其宣稱的那樣,是一場自下而上的「實驗」。
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眼下,進入門檻和以太坊主網(wǎng)較高的Gas費是Loot社區(qū)正嘗試解決的兩大難題。即便Loot的地板價降至4.95ETH,其成本也高達1.8萬美元,且全球總數(shù)只有8000個。
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Coinbase Ventures認為,如何推出激勵措施,來吸引更多未持有Loot的潛在玩家和開發(fā)者,是Loot生態(tài)發(fā)展的核心。
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Hill同時也是Loot社區(qū)治理代幣Adventure Gold(AGLD)的一員,他和AGLD社區(qū)的同伴正嘗試為AGLD建立經(jīng)濟模型,讓AGLD為Loot社區(qū)提供經(jīng)濟激勵。
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Hill認為,在眾多激勵措施中,創(chuàng)立經(jīng)濟系統(tǒng)是更加可持續(xù)的選擇。他稱:「假設(shè)我們有了一個經(jīng)濟系統(tǒng),那么就會有其他的創(chuàng)業(yè)者想,現(xiàn)在這里是一個龐大的Loot社區(qū),Loot社區(qū)是一群有收入的人。他們會覺得這里有機會可以賺錢,那么這個時候,這個人他就算沒有Loot,他也有可能會想去開發(fā)一個游戲?!?/span>
目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未進入正式?jīng)Q策流程。
另一困擾Loot開發(fā)者的,是由于以太坊主網(wǎng)的Gas費,項目部署的成本高昂。對此,近日Dom就在推特提出optimistic L2 游戲設(shè)置思路,即在以太坊主網(wǎng)擁有Loot NFT的用戶可以在L2聲明領(lǐng)取特性,并在L2上互動、保存升級狀態(tài),用戶也可以隨時將最新狀態(tài)帶來主網(wǎng)并升級NFT。
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目前,也有不少開發(fā)者已經(jīng)在以太坊測試網(wǎng)或Layer2上開發(fā)衍生項目。如近日有團隊在以太坊Kovan測試網(wǎng)上發(fā)布了一款名為「HelloDungeon」的游戲,另一名開發(fā)者則以StarkNet作為部署網(wǎng)絡(luò)。
但長期而言,「Loot Builder」群組中,開發(fā)者正在嘗試制定合適的Layer 2或以太坊主網(wǎng)免Gas費擴展方案。
不過,即便在解決上述兩大難題后,Loot社區(qū)或仍需面對考驗:高強度的去中心化也意味著無序協(xié)作,如何實現(xiàn)「亂」中有序,所有社區(qū)成員都拭目以待。
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(應(yīng)受訪者要求,Rahim為化名)
值得看看:
這是「鏈捕手」的第417期文章,
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