在React中使用Context的兩點注意事項
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作者:張立理?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/313983390
Context是個好東西,先不論代數(shù)效應(yīng)之類純理論的概念,能在組件樹上無視深度地透傳狀態(tài)確實能給開發(fā)帶來很大的便利。
但如果Context的使用上不注意一些細節(jié),使用不當,對應(yīng)用的性能是有可能造成災(zāi)難性影響的。近期在做一個產(chǎn)品的性能優(yōu)化的時候,總結(jié)出來微不足道的兩點“常識”。
關(guān)于順序
先來看一張圖,我愿稱之為世界名畫:

這就一演示的界面,沒什么東西,我的邏輯也很簡單:
import?React,?{memo,?useReducer}?from?'react';
import?{ConfigProvider,?Tooltip}?from?'antd';
import?ZH_CN?from?'antd/lib/locale-provider/zh_CN';
import?'antd/dist/antd.min.css';
const?Text?=?({text})?=>?{
????return?(
????????<Tooltip?title="Tooltip"?placement="top">
????????????<div>{text}div>
????????Tooltip>
????);
};
const?MemoedText?=?memo(Text);
const?ConfigProviderInside?=?()?=>?{
????const?[counter,?inc]?=?useReducer((v)?=>?v?+?1,?1);
????return?(
????????<ConfigProvider?locale={ZH_CN}>
????????????<div>
????????????????<MemoedText?text="This?is?some?text."?/>
????????????????<div>App?Counter:?{counter}div>
????????????????<button?type="button"?onClick={inc}>
????????????????????FORCE?UPDATE
????????????????button>
????????????div>
????????ConfigProvider>
????);
};
點一下按鈕,整個界面都更新了一遍,是不是也還算正常?那如果做一下“簡單”地優(yōu)化呢:

是不是很酸爽?我干了什么呢:
const?ConfigProviderOutside?=?()?=>?{
????const?[counter,?inc]?=?useReducer((v)?=>?v?+?1,?1);
????return?(
????????<div>
????????????<MemoedText?text="This?is?some?text."?/>
????????????<div>App?Counter:?{counter}div>
????????????<button?type="button"?onClick={inc}>
????????????????FORCE?UPDATE
????????????button>
????????div>
????);
};
render(
????<ConfigProvider>
????????<ConfigProviderOutside?/>
????ConfigProvider>
);
我把antd的ConfigProvider放到了外面,就這一行代碼。
原因也很簡單,antd的ConfigProvider并沒有做什么優(yōu)化,它每一次給Context的value都是一個全新的對象(雖然內(nèi)容并沒有變化),這就會導(dǎo)致所有關(guān)聯(lián)的組件都觸發(fā)更新(雖然毫無意義)。這在你的系統(tǒng)中的下場就是你拼合地用memo、PureComponent之類的方法優(yōu)化自己寫的組件,但那里面的antd組件們卻歡快地渲染到停不下來。
所以第一條經(jīng)驗是:好好梳理Context的上下關(guān)系,把那些理論上不會變的放到最外面,把頻繁會變的往里放。
什么是不會變的呢,比如Locale、Constant,以及一些系統(tǒng)級的做依賴注入的,這些往往整個生命周期都不會變。
然后是類似CurrentUser這樣系統(tǒng)啟動的時候請求一次數(shù)據(jù)的,會從null變成固定的值,隨后就不會變了,這一類也盡量往外放。
最后像是Router這樣的,會頻繁變化的,要放到最里面,免得因為它的更新把其它不怎么變的Context也帶進去。
關(guān)于粒度
來看一個非常經(jīng)典的Context:
const?DEFAULT_VALUE?=?{
????props:?null,
????openGlobalModal:?()?=>?undefined,
????closeGlobalModal:?()?=>?undefined,
};
const?GlobalModalContext?=?createContext(DEFAULT_VALUE);
const?GlobalModalContextProvider?=?({children})?=>?{
????const?[props,?setProps]?=?useState(null);
????const?closeGlobalModal?=?useCallback(
????????()?=>?setProps(null),
????????[]
????);
????const?contextValue?=?useMemo(
????????()?=>?{
????????????return?{
????????????????props,
????????????????closeGlobalModal,
????????????????openGlobalModal:?setProps,
????????????};
????????},
????????[props,?closeGlobalModal,?setProps]
????);
????
????return?(
????????<GlobalModalContext.Provider?value={contextValue}>
????????????{children}
????????GlobalModalContext.Provider>
????);
};
用一個Context來統(tǒng)一地管理全局單例的對話框,也是一種比較常見的玩法。如果你這么用:
const?EditUserLabel?=?({id})?=>?{
????const?{openGlobalModal}?=?useContext(GlobalMoadlContext);
????const?edit?=?useCallback(
????????()?=>?openGlobalModal({title:?'編輯用戶',?children:?<UserForm?id={id}?/>}),
????????[openGlobalModal,?id]
????);
????return?<span?onClick={edit}>編輯span>;
};
const?columns?=?[
????//?...
????{
????????title:?'操作',
????????key:?'action',
????????dataIndex:?'id'
????????render:?id?=>?<EditUserLabel?id={id}?/>,
????}
]
const?UserList?=?({dataSource})?=>?(
????<Table?rowKey="id"?dataSource={dataSource}?columns={columns}?/>
);
在一個表格里每一行放一個“編輯”標簽,然后在全局放一個對話框:
const?GlobalModal?=?()?=>?{
????const?{props}?=?useContext(GlobalMoadlContext);
????
????return?!!props?&&?<Modal?visible?{...props}?/>;
};
你就會驚訝地發(fā)現(xiàn),每當你編輯一個用戶(或在其它地方觸發(fā)對話框),表格中每一行的編輯標簽都會更新。
原因很容易分析,因為當你打開對話框的時候,props是變化的,因而contextValue也變化了,所以雖然編輯標簽只用了openGlobalModal這個永遠不會變的東西,卻也硬生生被帶著渲染了起來。
如果想追求更少地渲染,就要關(guān)注第二條經(jīng)驗:一個Context中的東西往往并不一起被使用,將它們按使用場景分開,特別是要將多變的和不變的分開。
像上面的代碼,就可以優(yōu)化成這樣:
const?GlobalModalPropsContext?=?createContext(null);
const?DEFAULT_ACTION?=?{
????openGlobalModal:?()?=>?undefined,
????closeGlobalModal:?()?=>?undefined,
};
const?GlobalModalActionContext?=?createContext(DEFAULT_ACTION);
const?GlobalModalContextProvider?=?({children})?=>?{
????const?[props,?setProps]?=?useState(null);
????const?closeGlobalModal?=?useCallback(
????????()?=>?setProps(null),
????????[]
????);
????const?actionValue?=?useMemo(
????????()?=>?{
????????????return?{
????????????????closeGlobalModal,
????????????????openGlobalModal:?setProps,
????????????};
????????},
????????[closeGlobalModal,?setProps]
????);
????
????return?(
????????//?注意第一條經(jīng)驗,變得少的在外面
????????<GlobalModalActionContext.Provider?value={actionValue}>
????????????<GlobalModalPropsContext.Provider?value={props}>
????????????????{children}
????????????GlobalModalPropsContext.Provider>
????????GlobalModalActionContext.Provider>
????);
};
只要根據(jù)實際的需要,去訪問2個不同的Context,就可以做到最優(yōu)化的屬性粒度和最少的渲染。
當然我也建議不要直接暴露Context本身,而是將它按照使用場景暴露成若干個hook,這樣你可以在一開始不做特別的優(yōu)化,當性能出現(xiàn)瓶頸的時候再拆Context,只需要修改hook的實現(xiàn)就能做到對外的兼容。
總結(jié)
關(guān)注在應(yīng)用中使用的Context的順序,讓不變的在外層,多變的在內(nèi)層。 Context中的內(nèi)容可以按使用場景和變與不變來拆分成多個更細粒度匠,以減少渲染。
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2.關(guān)注公眾號
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