純干貨!聊聊你不知道的 Vue.nextTick
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用過Vue的朋友多多少少都知道
$nextTick~ 在正式講解nextTick之前,我想你應(yīng)該清楚知道 Vue 在更新 DOM 時(shí)是異步執(zhí)行的,因?yàn)榻酉聛碇v解過程會結(jié)合組件更新一起講~ 事不宜遲,我們直進(jìn)主題吧(本文以v2.6.14版本的Vue源碼進(jìn)行講解)
一、nextTick小測試
你真的了解nextTick嗎?來,直接上題~
<template>
??<div?id="app">
????<p?ref="name">{{?name?}}p>
????<button?@click="handleClick">修改namebutton>
??div>
template>
<script>
??export?default?{
??name:?'App',
??data?()?{
????return?{
??????name:?'井柏然'
????}
??},
??mounted()?{
????console.log('mounted',?this.$refs.name.innerText)
??},
??methods:?{
????handleClick?()?{
??????this.$nextTick(()?=>?console.log('nextTick1',?this.$refs.name.innerText))
??????this.name?=?'jngboran'
??????console.log('sync?log',?this.$refs.name.innerText)
??????this.$nextTick(()?=>?console.log('nextTick2',?this.$refs.name.innerText))
????}
??}
}
script>
復(fù)制代碼
請問上述代碼中,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕“修改name”時(shí),'nextTick1','sync log','nextTick2'對應(yīng)的this.$refs.name.innerText分別會輸出什么?注意,這里打印的是DOM的innerText~(文章結(jié)尾處會貼出答案)
如果此時(shí)的你有非常堅(jiān)定的答案,那你可以不用繼續(xù)往下看了~但如果你對自己的答案有所顧慮,那不如跟著我,接著往下看。相信你看完,不需要看到答案都能有個肯定的答案了~!
二、nextTick源碼實(shí)現(xiàn)
源碼位于core/util/next-tick中??梢詫⑵浞譃?個部分來看,直接上代碼
1. 全局變量
callbacks隊(duì)列、pending狀態(tài)
const?callbacks?=?[]?//?存放cb的隊(duì)列
let?pending?=?false?//?是否馬上遍歷隊(duì)列,執(zhí)行cb的標(biāo)志
復(fù)制代碼
2. flushCallbacks
遍歷callbacks執(zhí)行每個cb
function?flushCallbacks?()?{
??pending?=?false?//?注意這里,一旦執(zhí)行,pending馬上被重置為false
??const?copies?=?callbacks.slice(0)
??callbacks.length?=?0
??for?(let?i?=?0;?i?????copies[i]()?//?執(zhí)行每個cb
??}
}
復(fù)制代碼
3. nextTick的異步實(shí)現(xiàn)
根據(jù)執(zhí)行環(huán)境的支持程度采用不同的異步實(shí)現(xiàn)策略
let?timerFunc?//?nextTick異步實(shí)現(xiàn)fn
if?(typeof?Promise?!==?'undefined'?&&?isNative(Promise))?{
??//?Promise方案
??const?p?=?Promise.resolve()
??timerFunc?=?()?=>?{
????p.then(flushCallbacks)?//?將flushCallbacks包裝進(jìn)Promise.then中
??}
??isUsingMicroTask?=?true
}?else?if?(!isIE?&&?typeof?MutationObserver?!==?'undefined'?&&?(
??isNative(MutationObserver)?||
??MutationObserver.toString()?===?'[object?MutationObserverConstructor]'
))?{
??//?MutationObserver方案
??let?counter?=?1
??const?observer?=?new?MutationObserver(flushCallbacks)?//?將flushCallbacks作為觀測變化的cb
??const?textNode?=?document.createTextNode(String(counter))?//?創(chuàng)建文本節(jié)點(diǎn)
??//?觀測文本節(jié)點(diǎn)變化
??observer.observe(textNode,?{
????characterData:?true
??})
??//?timerFunc改變文本節(jié)點(diǎn)的data,以觸發(fā)觀測的回調(diào)flushCallbacks
??timerFunc?=?()?=>?{?
????counter?=?(counter?+?1)?%?2
????textNode.data?=?String(counter)
??}
??isUsingMicroTask?=?true
}?else?if?(typeof?setImmediate?!==?'undefined'?&&?isNative(setImmediate))?{
??//?setImmediate方案
??timerFunc?=?()?=>?{
????setImmediate(flushCallbacks)
??}
}?else?{
??//?最終降級方案setTimeout
??timerFunc?=?()?=>?{
????setTimeout(flushCallbacks,?0)
??}
}
復(fù)制代碼
這里用個真實(shí)案例加深對 MutationObserver的理解。畢竟比起其他三種異步方案,這個應(yīng)該是大家最陌生的const?observer?=?new?MutationObserver(()?=>?console.log('觀測到文本節(jié)點(diǎn)變化'))
const?textNode?=?document.createTextNode(String(1))
observer.observe(textNode,?{
??characterData:?true
})
console.log('script?start')
setTimeout(()?=>?console.log('timeout1'))
textNode.data?=?String(2)?//?這里對文本節(jié)點(diǎn)進(jìn)行值的修改
console.log('script?end')
復(fù)制代碼知道對應(yīng)的輸出會是怎么樣的嗎? script start、script end會在第一輪宏任務(wù)中執(zhí)行,這點(diǎn)沒問題setTimeout會被放入下一輪宏任務(wù)執(zhí)行MutationObserver是微任務(wù),所以會在本輪宏任務(wù)后執(zhí)行,所以先于setTimeout結(jié)果如下圖: 
4. nextTick方法實(shí)現(xiàn)
cb、Promise方式
export?function?nextTick?(cb?:?Function,?ctx?:?Object)?{
??let?_resolve
??//?往全局的callbacks隊(duì)列中添加cb
??callbacks.push(()?=>?{
????if?(cb)?{
??????try?{
????????cb.call(ctx)
??????}?catch?(e)?{
????????handleError(e,?ctx,?'nextTick')
??????}
????}?else?if?(_resolve)?{
??????//?這里是支持Promise的寫法
??????_resolve(ctx)
????}
??})
??if?(!pending)?{
????pending?=?true
????//?執(zhí)行timerFunc,在下一個Tick中執(zhí)行callbacks中的所有cb
????timerFunc()
??}
??//?對Promise的實(shí)現(xiàn),這也是我們使用時(shí)可以寫成nextTick.then的原因
??if?(!cb?&&?typeof?Promise?!==?'undefined')?{
????return?new?Promise(resolve?=>?{
??????_resolve?=?resolve
????})
??}
}
復(fù)制代碼
深入細(xì)節(jié),理解 pending有什么用,如何運(yùn)作?
案例1,同一輪Tick中執(zhí)行2次`$nextTick`,`timerFunc`只會被執(zhí)行一次
this.$nextTick(()?=>?console.log('nextTick1'))
this.$nextTick(()?=>?console.log('nextTick2'))
復(fù)制代碼
用圖看看更直觀?

三、Vue組件的異步更新
這里如果有對Vue組件化、派發(fā)更新不是十分了解的朋友,可以先戳這里,看圖解Vue響應(yīng)式原理[1]了解下Vue組件化和派發(fā)更新的相關(guān)內(nèi)容再回來看噢~
Vue的異步更新DOM其實(shí)也是使用nextTick來實(shí)現(xiàn)的,跟我們平時(shí)使用的$nextTick其實(shí)是同一個~
這里我們回顧一下,當(dāng)我們改變一個屬性值的時(shí)候會發(fā)生什么?
根據(jù)上圖派發(fā)更新過程,我們從watcher.update開時(shí)講起,以渲染W(wǎng)atcher為例,進(jìn)入到queueWatcher里
1. queueWatcher做了什么?
//?用來存放Wathcer的隊(duì)列。注意,不要跟nextTick的callbacks搞混了,都是隊(duì)列,但用處不同~
const?queue:?Array?=?[]
function?queueWatcher?(watcher:?Watcher)?{
??const?id?=?watcher.id?//?拿到Wathcer的id,這個id每個watcher都有且全局唯一
??if?(has[id]?==?null)?{
????//?避免添加重復(fù)wathcer,這也是異步渲染的優(yōu)化做法
????has[id]?=?true
????if?(!flushing)?{
??????queue.push(watcher)
????}
????if?(!waiting)?{
??????waiting?=?true
??????//?這里把flushSchedulerQueue推進(jìn)nextTick的callbacks隊(duì)列中
??????nextTick(flushSchedulerQueue)
????}
??}
}
復(fù)制代碼
2. flushSchedulerQueue做了什么?
function?flushSchedulerQueue?()?{
??currentFlushTimestamp?=?getNow()
??flushing?=?true
??let?watcher,?id
??//?排序保證先父后子執(zhí)行更新,保證userWatcher在渲染W(wǎng)atcher前
??queue.sort((a,?b)?=>?a.id?-?b.id)
??//?遍歷所有的需要派發(fā)更新的Watcher執(zhí)行更新
??for?(index?=?0;?index?????watcher?=?queue[index]
????id?=?watcher.id
????has[id]?=?null
????//?真正執(zhí)行派發(fā)更新,render?->?update?->?patch
????watcher.run()
??}
}
復(fù)制代碼
最后,一張圖搞懂組件的異步更新過程

四、回歸題目本身
相信經(jīng)過上文對nextTick源碼的剖析,我們已經(jīng)揭開它神秘的面紗了。這時(shí)的你一定可以堅(jiān)定地把答案說出來了~話不多說,我們一起核實(shí)下,看看是不是如你所想!
如圖所示,
mounted時(shí)候的innerText是“井柏然”的中文
接下來是點(diǎn)擊按鈕后,打印結(jié)果如圖所示

沒錯,輸出結(jié)果如下(意不意外?驚不驚喜?)
sync log 井柏然 nextTick1 井柏然 nextTick2 jngboran 下面簡單分析一下每個輸出:
this.$nextTick(()?=>?console.log('nextTick1',?this.$refs.name.innerText))
this.name?=?'jngboran'
console.log('sync?log',?this.$refs.name.innerText)
this.$nextTick(()?=>?console.log('nextTick2',?this.$refs.name.innerText))
復(fù)制代碼sync log:這個同步打印沒什么好說了,相信大部分童鞋的疑問點(diǎn)都不在這里。如果不清楚的童鞋可以先回顧一下EventLoop,這里不多贅述了~nextTick1:注意其雖然是放在$nextTick的回調(diào)中,在下一個tick執(zhí)行,但是他的位置是在this.name = 'jngboran'的前。也就是說,他的cb會比App組件的派發(fā)更新(flushSchedulerQueue)更先進(jìn)入隊(duì)列,當(dāng)nextTick1打印時(shí),App組件還未派發(fā)更新,所以拿到的還是舊的DOM值。nextTick2就不展開了,大家可以自行分析一下。相信大家對它應(yīng)該是最肯定的,我們平時(shí)不就是這樣拿到更新后的DOM嗎?最后來一張圖加深理解

寫在最后,nextTick其實(shí)在Vue中也算是比較核心的一個東西了。因?yàn)樨灤┱麄€Vue應(yīng)用的組件化、響應(yīng)式的派發(fā)更新與其息息相關(guān)~深入理解nextTick的背后實(shí)現(xiàn)原理,不僅能讓你在面試的時(shí)候一展風(fēng)采,更能讓你在日常開發(fā)工作中,少走彎路少踩坑!好了,本文到這里就暫告一段落了,如果讀完能讓你有所收獲,就幫忙點(diǎn)個贊吧~畫圖不易、創(chuàng)作艱辛鴨~
關(guān)于本文
作者:井柏然
https://juejin.cn/post/7077181211029798942

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