100行代碼,實現(xiàn)python貪吃蛇


貪吃蛇 具體實現(xiàn)部分,大致分為三個模塊來介紹:游戲初始化、游戲運行(蛇移動、吃掉食物)、游戲結(jié)束
1,游戲初始化
首先,需對游戲中的 蛇、食物、游戲邊界、各元素顏色屬性、得分記錄、速度記錄 等進(jìn)行初始化,初始的窗口大小設(shè)為(600,480),通過寬度為 1 的黑線將游戲窗口分為數(shù)個小方格(每個小方格大小為 (20,20))


初始化的蛇大小占連續(xù)3個小方格;食物占 1個小方格、初始時食物隨機(jī)放置在窗口內(nèi)某一坐標(biāo)處(當(dāng)然需要排除蛇身區(qū)域外)

2,游戲得分
當(dāng)游戲開始時需給與 **蛇 ** 運動方向設(shè)定為一個初始參數(shù) ,這里以二維元組形式存儲,賦值給變量 p,共分為四種情況:
p = (1,0),向右;
P = (0,-1),向下;
p = (0,1),向上;
p = (-1,0),向左;
配合鍵盤事件響應(yīng),當(dāng)用戶按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)鍵時,程序會執(zhí)行相應(yīng)操作
for event in pygame.event.get():#事件刷新if event.type == QUIT:sys.exit()#退出elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falseb =Truesnake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1,0)#方向score = 0last_move_time = time.time()#上次移動時間elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in(K_w,K_UP):#判斷防止蛇向上移動時按了向下鍵,導(dǎo)致Game Overif b and not pos[1]:pos = (0,-1)b = Falseelif event.key in (K_s,K_DOWN):if b and not pos[1]:pos =(0,1)b = Falseelif event.key in (K_a,K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1,0)b =Falseelif event.key in (K_d,K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos =(1,0)b = False
蛇身移動
程序?qū)?nbsp;蛇 所占所有小方格坐標(biāo)依次存儲在一個隊列中,移動一次,隊列完成一次進(jìn)出操作:隊尾刪除一個元素,對列頭部插入蛇頭所在的新方格坐標(biāo);


吃到食物
每吃到一次食物,蛇身多增加一個小方格區(qū)域,其隊列插入一個新元素、長度加一,

3,游戲結(jié)束
游戲終止的邊界條件為兩類
1,移動區(qū)域超出窗口邊界;

2,蛇頭碰到蛇身;

程序中用 布爾變量 game_over來標(biāo)識游戲是否結(jié)束(True或者False),每次刷新頁面之前默認(rèn)為 False,當(dāng)游戲正常運行未發(fā)生以上兩類事件時設(shè)為True 游戲運行,否則游戲結(jié)束

為了提高游戲體驗,程序中用 score 變量表示得分,speed 來表示移動速度,得分每增加100 更新一次移動速度,隨著時間推移游戲難度也不斷加大

score += food_style[0]speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
文章轉(zhuǎn)載:Python編程學(xué)習(xí)圈
(版權(quán)歸原作者所有,侵刪)
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