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          元宇宙到底有多復(fù)雜?

          共 5316字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2021-11-23 19:07


          自90年代互聯(lián)網(wǎng)普及以來,我們創(chuàng)造了各種以計(jì)算機(jī)為媒介的虛擬環(huán)境,包括社交網(wǎng)絡(luò)、視頻會議、虛擬 3D 世界(VR 聊天)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序(Pokemon Go)。

          人與人之間信息交流的方法/工具,經(jīng)歷了傳真、互聯(lián)網(wǎng)、QQ、微信,下一個(gè)是元宇宙嗎?



          ?? Metaverse
          核心是將沉浸式互聯(lián)網(wǎng)視為一個(gè)巨大的、統(tǒng)一的、持久的和共享的空間。同時(shí),Metaverse是一種融合多種新技術(shù)的新型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社交形態(tài),它具有多技術(shù)性、社會性、超時(shí)空性等特點(diǎn)。

          元宇宙到底有多復(fù)雜?

          #

          如何處理系統(tǒng)之間的互動?

          天氣系統(tǒng)如何影響虛擬世界里的NPC?

          游戲是不是元宇宙?

          如何實(shí)現(xiàn)超越游戲的體驗(yàn)?

          元宇宙回歸到產(chǎn)品本身,應(yīng)該如何被設(shè)計(jì)?

          元宇宙滿足了哪些用戶需求?

          系統(tǒng)、體驗(yàn)、產(chǎn)品、用戶需求…不僅僅只是建個(gè)模型,設(shè)計(jì)個(gè)虛擬空間。

          元宇宙由誰來建造?

          房地產(chǎn)開發(fā)商在現(xiàn)實(shí)中的那一套經(jīng)驗(yàn)是否同樣適用于元宇宙建造?

          元宇宙需要哪些人來參與?

          #

          至少需要系統(tǒng)工程師、游戲設(shè)計(jì)師、人機(jī)交互設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)商、建筑/空間設(shè)計(jì)師…

          涉及到元宇宙入口的話,還需要硬件工程師等。



          我們需要好好深入研究,以論文的研究精神,在繁雜的信息空間中洞察本質(zhì),形成知識體系。

          shadow

          此系列名為:NodewithX通過“鏈接”(with)知識的方式,研究“節(jié)點(diǎn)”(Node)的方方面面(X)。


          #論文 withX
          arxiv.org是全球最大的預(yù)印本系統(tǒng),成為了全球研究交流的基礎(chǔ)設(shè)施。arxiv創(chuàng)立于1991年的純印刷時(shí)代,始于美國洛斯阿拉莫斯國家實(shí)驗(yàn)室,目的是通過互聯(lián)網(wǎng)提供獲取最新科研成果的地方,為全球研究提供公平的競爭環(huán)境。

          在萬維網(wǎng)出現(xiàn)之前,當(dāng)時(shí)的出版商和圖書館員對任何短期內(nèi)向數(shù)字內(nèi)容的過渡都持懷疑態(tài)度。隨著時(shí)間的流逝,一年新文章總數(shù)高達(dá)19萬篇。

          論文信息大爆炸



          #論文 withX
          -調(diào)研需求
          論文有哪些創(chuàng)新機(jī)會?可以通過搜索引擎來調(diào)研需求,挑選排名靠前的,研究是否可以提供對應(yīng)的產(chǎn)品,出售給用戶以此獲利:


          微信搜索得到查詢頻率最高的幾個(gè)結(jié)果


          #論文 withX
          -開源項(xiàng)目
          可以實(shí)現(xiàn)把a(bǔ)rxiv的pdf論文轉(zhuǎn)為html格式,然后可以通過瀏覽器打開,右鍵選擇全文翻譯,自動翻譯外文論文。

          opus

          簡直就是看論文學(xué)習(xí)的最佳組合。


          www.arxiv-vanity.com
          github.com/arxiv-vanity/arxiv-vanity



          #論文 withX
          -關(guān)于論文的產(chǎn)品
          另外,鏈接不同源的信息,也是剛需。典型的代表是論文鏈接代碼paper with code,僅創(chuàng)立一年就被Facebook收購。


          萬物有其對立面paperwithoutcode 則匯總了復(fù)現(xiàn)不了的論文…在 Papers Without Code 上,用戶可以提交無法復(fù)現(xiàn)的機(jī)器學(xué)習(xí)論文和復(fù)現(xiàn)工作細(xì)節(jié)(比如他們花費(fèi)了多少時(shí)間來復(fù)現(xiàn)結(jié)果)

          可以提交不能被復(fù)現(xiàn)的論文


          #論文 withX
          -從論文看到了跨學(xué)科的必要性

          美國西北大學(xué)凱洛格管理學(xué)院教授、研究員Brian Uzzi 分析了超過 2600 萬篇時(shí)間跨度數(shù)百年的科學(xué)論文,發(fā)現(xiàn)最具影響力的論文研究團(tuán)隊(duì)通常由不同背景的成員所組成。



          #論文 withX
          #元宇宙 withX
          對于最近的熱詞#元宇宙,arXiv上的論文研究有多少?(5篇)


          Wireless Edge-Empowered Metaverse
          Optimal Targeted Advertising Strategy For Secure Wireless Edge Metaverse
          A Dynamic Resource Allocation Framework for Synchronizing Metaverse with IoT Service and Data
          Unified Resource Allocation Framework for the Edge Intelligence-Enabled Metaverse
          All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda


          opus

          涵蓋的方向還不算多,但是驚喜地發(fā)現(xiàn)了一篇66頁的綜述論文,涵蓋Avatar, Content Creation, Virtual Economy, Social Acceptability, Security and Privacy, and Trust and Accountability ~~

          (聯(lián)系opus,獲取66頁論文,就在剛剛arxiv更新了,有10篇涉及到Metaverse的論文了。。)

          神秘人

          引用我超喜歡程序猿的一句diss用語:
          Talk is cheap ,    
          show me the code

          開啟鏈接  ??

          shadow


          # 一圖看懂Metaverse還有哪些機(jī)會?
          The cyberspace landscape of real-life applications


          文本元宇宙、圖像元宇宙、聲音元宇宙、視頻元宇宙、游戲元宇宙、虛擬空間……都有機(jī)會創(chuàng)造出下一個(gè)爆款產(chǎn)品



          # 一圖搞懂現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生和Metaverse的關(guān)系
          Connecting the physical world with its digital twins, and further shifting towards the metaverse

          現(xiàn)實(shí)與虛擬之間需要哪些技術(shù)和生態(tài)系統(tǒng)才能真正形成平行世界?



          # 一圖搞懂Metaverse的發(fā)展進(jìn)程
          A timeline of the Metaverse Development from 1974 to 2020

          從1974年到2020年,元宇宙到底經(jīng)歷了什么?


          來自于論文《All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda》

          關(guān)于Metaverse的所有知識:技術(shù)奇點(diǎn)、虛擬生態(tài)系統(tǒng)和研究議程的完整調(diào)查


          作者調(diào)研了8項(xiàng)技術(shù):
          擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
          用戶交互(人機(jī)交互)
          人工智能
          區(qū)塊鏈
          計(jì)算機(jī)視覺
          物聯(lián)網(wǎng)和機(jī)器人
          邊緣和云計(jì)算
          未來移動網(wǎng)絡(luò)

          6個(gè)以用戶為中心的因素:
          頭像
          內(nèi)容創(chuàng)建
          虛擬經(jīng)濟(jì)
          社會可接受性
          安全和隱私
          信任和責(zé)任

          知識庫

          論文非常長(66頁),聯(lián)系opus獲取。關(guān)于綜述,還有一篇論文:


          《A Survey on Metaverse: the State-of-the-art,Technologies, Applications, and Challenges》該論文介紹了Metaverse的發(fā)展現(xiàn)狀,從網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、管理技術(shù)、基礎(chǔ)共性技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)連接、虛擬現(xiàn)實(shí)融合五個(gè)角度介紹了Metaverse的技術(shù)框架


          另外還介紹了Metaverse的社會性和超時(shí)空性的本質(zhì),討論了Metaverse的第一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域以及它可能面臨的一些問題和挑戰(zhàn)。


          元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、新的社會性平臺、虛擬世界


          # Social Metaverse

          Metaverse的應(yīng)用領(lǐng)域非常多,目前社會性的應(yīng)用值得我們重點(diǎn)關(guān)注。由社交網(wǎng)絡(luò)、混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備、5G/6G通訊網(wǎng)絡(luò)、人工智能技術(shù)支撐的社交元宇宙。

          所以,最近看到了一些社交元宇宙的融資消息:

          shadow


          # 社交元宇宙

          2021年6 月,Soul 獲得了游戲公司米哈游近 6億元人民幣的投資。


          構(gòu)成社會性元宇宙的四項(xiàng)技術(shù)



          # Metaverse的架構(gòu)

          Three-layer Architecture of the Metaverse

          來自《Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype》

          作者介紹了基于區(qū)塊鏈的大學(xué)校園Metaverse原型的設(shè)計(jì)和見解。


          校園元宇宙原型



          # 目前有Metaverse嗎?一張表格可以看清楚

          Features of representative metaverse examples

          大部分都有Creator、UGC、Economics、AI,如果要成熟的市場,可以考慮從這些部分切入,而如果想找“藍(lán)海”可以從Blockchain、AR/VR、Digital twins。

          shadow

          opus

          技術(shù)控可以仔細(xì)閱讀:

          《Virtual World, Defined from a Technological

          Perspective, and Applied to Video Games,

          Mixed Reality and the Metaverse》


          從技術(shù)角度定義虛擬世界,并應(yīng)用于視頻游戲、混合現(xiàn)實(shí)和Metaverse。作者通過分解各種技術(shù)的特性,與其他定義進(jìn)行比較來驗(yàn)證的定義,梳理不同術(shù)語和本體之間的關(guān)系對技術(shù)進(jìn)行分類。

          知識庫

          這4篇類似的,都在研究Metaverse背景下的資源分配最優(yōu)問題。

          《Optimal Targeted Advertising Strategy For Secure Wireless Edge Metaverse
          最優(yōu)定向廣告策略

          《Wireless Edge-Empowered Metaverse: A Learning-Based Incentive Mechanism for Virtual Reality》
          一種基于學(xué)習(xí)的激勵機(jī)制

          《A Dynamic Resource Allocation Framework for Synchronizing Metaverse with IoT Service and Data》
          動態(tài)資源分配框架

          《Unified Resource Allocation Framework for the Edge Intelligence-Enabled Metaverse》
          統(tǒng)一資源分配框架


          Metaverse被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng),通過頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)渲染顯示。

          借助無處不在的無線連接和強(qiáng)大的邊緣計(jì)算,用戶通過訪問不同提供商的VR服務(wù)來訪問Metaverse。由于VR應(yīng)用程序是計(jì)算和通信密集型的,鑒于其有限的通信和計(jì)算資源,VR服務(wù)提供商必須有效且經(jīng)濟(jì)地優(yōu)化VR服務(wù)。因此,激勵機(jī)制可以用作管理提供商和用戶之間的有效工具。

          論文提出了一個(gè)基于學(xué)習(xí)的激勵機(jī)制框架,優(yōu)化買賣雙方的交易(有點(diǎn)像廣告投放競價(jià)機(jī)制)。

          首先,將感知質(zhì)量(Meta-Immersion)作為VR用戶沉浸在虛擬世界中的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

          其次,針對 VR 用戶(即買家)和 VR 服務(wù)提供商(即賣家)之間 VR 服務(wù)的快速交易,
          作者設(shè)計(jì)了拍賣機(jī)制來確定該市場的最優(yōu)定價(jià)和分配規(guī)則。

          第三,為了減少拍賣信息的交換成本,作者設(shè)計(jì)了一個(gè)基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的拍賣師來加速拍賣過程。

          實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,所提出的框架可以達(dá)成近乎最優(yōu)的成交,同時(shí)至少減少一半的拍賣信息交換成本。


          # 交互式空間音頻技術(shù)
          來自《Rendering Spatial Sound for Interoperable Experiences in the Audio Metaverse》,作者提出了一種實(shí)用的方法來設(shè)計(jì)交互式音頻引擎,以供在Metaverse 中使用。


          # Second Life
          來自《SECOND LIFE AS A PLATFORM FOR PHYSICS SIMULATIONS AND MICROWORLDS: AN EVALUATION》。Second Life經(jīng)常被誤認(rèn)為是一款游戲,其實(shí)它本身就是一個(gè)巨大而復(fù)雜的模擬整個(gè)地球世界的模擬器,在SL中創(chuàng)建的對象由強(qiáng)大的物理引擎軟件自動控制。



          opus

          元宇宙確實(shí)夠復(fù)雜,光看那個(gè)66頁的論文,都看哭了……

          歡迎大家一起~~
          ???????????????????????????????
          加入社群,
          關(guān)注后回復(fù):群聊   ??

          Mixlab的羊毛怎么薅?



          主題:元宇宙-跨學(xué)科-實(shí)驗(yàn)

          發(fā)起方:Mixlab無界社區(qū) & TEA新媒體社區(qū)

          形式:線上語音、播客、線下活動

          合作方、策劃團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容創(chuàng)作者:陸續(xù)加入


          我們將邀請創(chuàng)業(yè)者、程序員、設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家、風(fēng)險(xiǎn)投資等行業(yè)專業(yè)人士,從數(shù)字人、未來職業(yè)、創(chuàng)業(yè)與投資機(jī)會、未來城市、非傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)新“力”學(xué)、游戲、開放世界、社交、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作、5G基礎(chǔ)設(shè)施、AR/VR、人工智能、操作系統(tǒng)、教育場景設(shè)計(jì)、硬件全棧開發(fā)等,從不同的內(nèi)容(線下、線上)探索各個(gè)創(chuàng)新方向。

           
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