教育界風起云涌,如何才能乘風破浪C位出道?



游戲引擎Cocos的“寓教于樂”之路。

@科技新知 原創(chuàng)
疫情的不斷反撲,給教育行業(yè)帶來了巨大的影響。在教育部門“停課不停學”的號召下,全國近3億學生涌向了在線教育。
與此同時,在線教育領域有流量回歸的勢頭,并且多點開花——5月初,在線教育科技企業(yè)“風變科技”宣布完成數(shù)千萬級人民幣B+輪融資。這并不是個例,4月網(wǎng)易有道入局智能學習燈市場,上周作業(yè)幫推出學習云打印機,新東方、好未來等則更加看好素質教育、成人教育……
在科技新知看來,在線教育是教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,而經(jīng)過雙減這場浪潮之后,這個行業(yè)也更好地回歸“教”與“學”這一教育本質,其中“內容”是重中之重,借助互聯(lián)網(wǎng)技術打造更有趣、更有效的教學內容,成為制勝關鍵。
而這恰恰是行業(yè)薄弱的環(huán)節(jié)。雖然在線教育在國內發(fā)展了這么多年,但是在內容和應用層面依然有非常大的信息差,這種差距主要體現(xiàn)在許多機構其實并不知道技術到底能幫助他們解決什么。
為此,科技新知專訪了國內領先的數(shù)字內容開發(fā)引擎 Cocos,其旗下產(chǎn)品 Cocos ICE 專攻互動教育課件編輯,實現(xiàn)了零代碼制作互動課件,為在線教學帶來新的解題思路。
Part.1
互動課件將活水引入課堂
眾所周知,無論在教育行業(yè)哪個細分賽道,課件都是教學的關鍵。傳統(tǒng)的教學課件,以文字和圖片為主,很難做到生動和有趣,且大多課件為單向輸出,局限性強,課堂缺乏互動,導致學生知識吸收效率偏低。
與其相對的互動課件,則因為實時互動、以視頻為主的展現(xiàn)形式,能夠有效解決傳統(tǒng)課件非均衡性和單一性問題,大大增加課堂趣味性和學生參與度,幫助教育機構搭建智慧課堂學習環(huán)境。

有趣的互動課件VS單調的傳統(tǒng)課件
不過,這類課件的開發(fā)鏈條非常長,一般在線教育機構的課件制作流是:教研老師撰寫教案,交由產(chǎn)研人員去策劃和設計,再返回給教研老師試講和使用。在這個過程中,還會反復溝通、修改、驗收,這背后是大量的人力和時間成本。
如何更高效地制作出包含教學內容、教學視頻、教學輔助游戲的互動課件?對此,科技新知也向 Cocos ICE 做了相關了解。
Cocos ICE 是基于全球流行引擎 Cocos 強大的技術底層打造的無代碼、可視化的一站式互動課件制作工具。產(chǎn)品負責人許永紅說道,在跟在線教育企業(yè)溝通中,發(fā)現(xiàn)一首簡單古詩,若是想做一個游戲化互動課件,基于傳統(tǒng)的制作流,往往需要一個月的時間,而基于 Cocos ICE 的課程模式最快只需要半個小時。
為了降低老師們的課件制作成本,Cocos ICE 遵循“零代碼”的原則,讓老師無需掌握代碼知識,通過拖拉點拽等動作就可以完成操作,像做PPT一樣設計出各種互動題型和動畫效果,并且可以實時預覽,觀測設計效果。

Cocos ICE 課程模式下編輯課件
這款產(chǎn)品還支持可視化互動視頻編輯器,老師可以輕松將視頻動畫與互動游戲模板拖拽在時間軸上,導出可以玩的交互式視頻課程。
Cocos ICE 視頻模式下,拖拽時間軸
目前,Cocos ICE的產(chǎn)品優(yōu)勢,已經(jīng)在金茂教育等合作伙伴的教學成果中側面體現(xiàn)出來。
以金茂教育為例,Cocos ICE 內置了海量面向不同學科、不同年級的素材、題型模板和互動組件,不管是數(shù)學還是英語、課堂課件還是課后習題,都能在這里輕松找到契合的資源,完美解決了各學科教研老師使用不同的課件工具備課成本高、課件互動性低等難題,滿足了不同題型和知識點的教學要求。
Cocos ICE 攜手金茂教育打造交互素材庫
考慮到教育企業(yè)已有的課件資源復用, Cocos ICE 支持一鍵導入PPT文件功能,導入成功后就會自動跳轉到課程制作頁面,以便教師或研發(fā)人員在已有課件的基礎上進行二次開發(fā)升級。

Cocos ICE 一鍵導入PPT
即使在近2年火熱的編程領域,編程類教育機構也能借助 Cocos ICE 的能力,快速便捷地制作編程類課件,也讓互動教學過程更加趣味化。
互動式智慧課堂,只是讓課件活起來,還遠遠不夠!
面對行業(yè)對更高質量教學內容的需求,Cocos ICE 集成了一批 AI 能力。金茂教育便借助 Cocos ICE 打造了一套全新的AI互動課堂解決方案,打通了教學場景,將電子白板、Pad等互動硬件與云端智慧中臺相聯(lián)結,通過集成 AI 能力,輕松融入互動課件中。

金茂教育 AI 互動課堂產(chǎn)品 - 語音評測 - 基于 Cocos ICE
課件可實時反饋學生答題情況,老師也可以使用AI進行作業(yè)批改、主題觀批閱等,實現(xiàn)沉浸式互動教學的同時,實時的課堂教學大數(shù)據(jù)也能夠協(xié)助教師了解學生知識薄弱點,對學生制定針對性的個性化教學方案,真正做到“以學定教”。
Part.2
游戲引擎把零代碼帶入教育場景
Cocos ICE的出現(xiàn),有效節(jié)約了教育機構的課件制作成本,完善了“備、教、學、練、評、管”智慧教育流程,最終達到互聯(lián)網(wǎng)+教育智慧升級,提升學校信息化建設水平的良好效果。
相對同類產(chǎn)品而言,Cocos ICE算是初出茅廬的“新兵”,但論在技術層面的積累,Cocos ICE背后站著的是成立11年之久的 Cocos。《開心消消樂》《我叫MT》《夢幻西游》《少年三國志》等等國人耳熟能詳?shù)默F(xiàn)象級游戲背后,都有著 Cocos 引擎的參與。隨著11年的技術沉淀和進化,Cocos 目前成為兼具3D & 2D 數(shù)字內容開發(fā)工作流為一體的跨平臺商業(yè)化引擎。
自2021年初發(fā)布備受期待的 Cocos Creator 3.0 版本發(fā)布以來,Cocos 已進行了多次大更新,以“基建狂魔”的姿態(tài),不斷錘煉 3D技術能力,最新的V3.5日前發(fā)布,更是讓開發(fā)者對Cocos在3D方面的能力有了更大的信心。
看到這,很多人不免發(fā)出疑問,一個游戲引擎為何選擇布局教育產(chǎn)品?
其實,早在Cocos布局在線教育領域前,就已經(jīng)有大量的教育機構基于 Cocos 制作互動教學產(chǎn)品——之所以選擇游戲引擎作為開發(fā)工具,看重的是它易上手和跨平臺的特性。
Cocos 注意到,雖然游戲引擎的底層能力能夠滿足產(chǎn)研人員的各種需求,但重代碼的工具特性卻將教研人員攔在了門外。為了解決這一個問題,Cocos 開發(fā)了專門面向教研人員的零代碼互動課件編輯器,即 Cocos ICE。
現(xiàn)如今,萬物互聯(lián)時代的到來,跨平臺協(xié)作能力重要性日益凸顯,Cocos ICE 能夠與 Web、iOS、Android 、HarmonyOS、 Mac、Windows 等多平臺兼容,也可以接入機構自有App、服務器、SaaS系統(tǒng),實現(xiàn)私有化部署。并且能夠覆蓋多種授課場景,如直播課、AI課、趣味互動課等等。

除了金茂教育之外,作業(yè)幫、火花思維、高途課堂、新東方等頭部產(chǎn)品都以 Cocos 作為技術驅動。
而近年來,Cocos 的發(fā)展勢頭迅猛,上個月剛宣布完成5000萬美元B輪融資,這輪融資后,Cocos 也將觸角延伸到更多領域。
Part.3
科技為各行各業(yè)提供新內核
所謂偉大,往往源于最渺小的開端,成就于最渺小的堅持,Cocos用自身的發(fā)展勢頭證明,游戲引擎的破圈壯大也經(jīng)歷了一個這樣的過程。
回望20世紀90年代,游戲開發(fā)者逐步認識到每次開發(fā)均需從頭編寫代碼的重復勞動問題,一些模塊化的簡化工具開始出現(xiàn)。
1996年,Id Software推出Quake 3D引擎,支持多邊形模型、動態(tài)光源和粒子特效,通過將引擎面向市場商用,Id Software直接催生了現(xiàn)代“游戲引擎”的概念。而經(jīng)過二十多年的發(fā)展,現(xiàn)在在第三方商業(yè)引擎領域,Cocos、Unreal、Unity并列為全球主流的三大引擎。
盡管商業(yè)引擎興于游戲,但在游戲之外,作為實時3D創(chuàng)作平臺,低門檻、易上手、跨平臺開發(fā)引擎 Cocos 一直致力于將技術應用到更多的非游戲領域,上文說到的教育領域解決方案只是 Cocos 應用場景的冰山一角。
以近年來爆火的元宇宙為例,元宇宙的本質是對現(xiàn)實世界的映射和延伸,其可視化構建及應用開發(fā),少不了使用各類數(shù)字工具,業(yè)界普遍認為,游戲引擎作為底層技術平臺,是邁向元宇宙時代的基石之一。
目前,Cocos已經(jīng)著手布局智能座艙、XR、虛擬人等賽道,并重點進行元宇宙底層技術投入,并取得了一定的技術突破,積累了一批可落地的技術成果。以VR為例,一方面,Cocos 預計上半年完成基于雙目渲染技術方向的插件,該插件將幫助開發(fā)者完成3D游戲向VR版本轉化。另一方面,Cocos Open VR 游戲開發(fā)平臺預計今年內發(fā)布,屆時將為開發(fā)者提供從開發(fā)到發(fā)布的一站式技術支持。
作為元宇宙概念核心的虛擬人領域,Cocos 已實現(xiàn)創(chuàng)立虛擬人的建模、口型、動捕、渲染、AI 接入五大關鍵技術,未來將全部向開發(fā)者開放。并且虛擬人3D形象支持完整的人體骨骼和面部綁定,可以實時在Cocos引擎中運行。目前Cocos引擎已實現(xiàn)基于攝像頭的低清動作捕捉,與基于視頻的高清實時表情捕捉技術。


Cocos面部系統(tǒng)捕捉技術
可以看到,Cocos 虛擬人技術延續(xù)了Cocos 引擎一貫的輕量、高效等特點,力求在最小的算力消耗下,達到最大化的仿真數(shù)字人渲染效果,而這正是目前很多數(shù)字人平臺都在共同探索與發(fā)展的方向。
眼光放遠,元宇宙場景外,商業(yè)引擎同樣能夠應用于汽車行業(yè)、人機交互、模擬培訓與自動駕駛等細分領域,在IoT、產(chǎn)線重建等工業(yè)場景也有著豐富的應用空間。
智能座艙領域,Cocos 在ADAS,HMI 等方面已經(jīng)有了方案積累,打造了To B的智能座艙 PaaS服務平臺,還將推出基于 Cocos 3D 渲染引擎的智能座艙產(chǎn)品。
Cocos 智能座艙解決方案 Cocos HMI
實際上,整體來看,無論是教育、游戲還是元宇宙等等,面向未來,從應用和內容的角度來說,相互之間的邊界會越來越模糊,且更大的共性是,引擎都是最重要的技術底座。
我們更應該關注的是,在越來越多的層出不窮的高新科技,不斷地延伸著“前沿”產(chǎn)業(yè)界概念的今天,作為技術創(chuàng)新的重要載體,科技企業(yè)自身如何為行業(yè)數(shù)字化轉型提供關鍵支撐,如何成為各行各業(yè)的新內核。
作為上述一眾技術的筑底者,讓游戲開發(fā)更簡單,是Cocos團隊成立的初心,如今看來,Cocos已將“更簡單”的理念從游戲復制到了教育,又正在復制到虛擬人、車機、XR、VR等領域,Cocos引擎始終致力于用科技推動各行各業(yè)快速發(fā)展,提高產(chǎn)業(yè)效率。
這家極具極客精神的游戲引擎只是眾多科技企業(yè)的縮影。
當前社會,小到人臉識別、語音驗證,大到數(shù)據(jù)共享、數(shù)字化產(chǎn)業(yè),數(shù)字科技正以不同的方式滲透到我們日常的產(chǎn)業(yè)、經(jīng)濟以及生活中。數(shù)字產(chǎn)業(yè)化已經(jīng)成為經(jīng)濟主旋律,制造、零售、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉型的步伐也正在加快。
唯有不忘初心,回歸本質,融合共生,用數(shù)字技術推動各行各業(yè)的數(shù)字化升級,企業(yè)與行業(yè)自身才能向更深更廣的未來進發(fā)。
