三大前端構(gòu)建工具橫評,誰是性能之王!
Vite一經(jīng)發(fā)布就吸引了很多人的關(guān)注,NPM下載量一路攀升:

而在Vite之前,還有Snowpack也同樣采用了No-Bundler構(gòu)建方案。那么No-Bundler模式與傳統(tǒng)老牌構(gòu)建工具Webpack孰優(yōu)孰劣呢?能否實現(xiàn)平滑遷移和完美取代?
下面就帶著問題一起分析一下 Vite2、Snowpack3 和 Webpack5 吧!
Webpack
Webpack是近年來使用量最大,同時社區(qū)最完善的前端打包構(gòu)建工具,5.x版本對構(gòu)建細(xì)節(jié)進(jìn)行了優(yōu)化,某些場景下打包速度提升明顯,但也沒能解決之前一直被人詬病的大項目編譯慢的問題,這也和Webpack本身的機制相關(guān)。
已經(jīng)有很多文章講解Webpack的運行原理了,本文就不再贅述,我們著重分析一下后起之秀。
Snowpack
什么是Snowpack?
首次提出利用瀏覽器原生ESM能力的工具并非是Vite,而是一個叫做Snowpack的工具。前身是@pika/web,從1.x版本開始更名為Snowpack。
Snowpack在其官網(wǎng)是這樣進(jìn)行自我介紹的:“Snowpack是一種閃電般快速的前端構(gòu)建工具,專為現(xiàn)代Web設(shè)計。 它是開發(fā)工作流程較重,較復(fù)雜的打包工具(如Webpack或Parcel)的替代方案。Snowpack利用JavaScript的本機模塊系統(tǒng)(稱為ESM)來避免不必要的工作并保持流暢的開發(fā)體驗”。
Snowpack的理念是減少或避免整個bundle的打包,每次保存單個文件時,傳統(tǒng)的JavaScript構(gòu)建工具(例如Webpack和Parcel)都需要重新構(gòu)建和重新打包應(yīng)用程序的整個bundle。重新打包時增加了在保存更改和看到更改反映在瀏覽器之間的時間間隔。在開發(fā)過程中,Snowpack為你的應(yīng)用程序提供unbundled server。每個文件只需要構(gòu)建一次,就可以永久緩存。文件更改時,Snowpack會重新構(gòu)建該單個文件。在重新構(gòu)建每次變更時沒有任何的時間浪費,只需要在瀏覽器中進(jìn)行HMR更新。
再了解一下發(fā)明Snowpack的團(tuán)隊Pika,Pika團(tuán)隊有一個宏偉的使命:讓W(xué)eb應(yīng)用提速90%:

為此,Pika團(tuán)隊開發(fā)并維護(hù)了兩個技術(shù)體系:構(gòu)建相關(guān)的Snowpack和造福大眾的Skypack。
在這里我們簡單聊一下Skypack的初衷,當(dāng)前許多Web應(yīng)用都是在不同NPM包的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建的,而這些NPM包都被Webpack之類的打包工具打成了一個bundle,如果這些NPM包都來源于同一個CDN地址,且支持跨域緩存,那么這些NPM包在緩存生效期內(nèi)都只需要加載一次,其他網(wǎng)站用到了同樣的NPM包,就不需要重新下載,而是直接讀取本地緩存。
例如,智聯(lián)的官網(wǎng)與B端都是基于vue+vuex開發(fā)的,當(dāng)HR在B端發(fā)完職位后,進(jìn)入官網(wǎng)預(yù)覽自己的公司對外主頁都不用重新下載,只需要下載智聯(lián)官網(wǎng)相關(guān)的一些業(yè)務(wù)代碼即可。為此,Pika專門建立了一個CDN(Skypack)用來下載NPM上的ESM模塊。
后來Snowpack發(fā)布的時候,Pika團(tuán)隊順便發(fā)表了一篇名為《A Future Without Webpack》 的文章,告訴大家可以嘗試拋棄Webpack,采用全新的打包構(gòu)建方案,下圖取自其官網(wǎng),展示了bundled與unbundled之間的區(qū)別。

在HTTP/2和5G網(wǎng)絡(luò)的加持下,我們可以預(yù)見到HTTP請求數(shù)量不再成為問題,而隨著Web領(lǐng)域新標(biāo)準(zhǔn)的普及,瀏覽器也在逐步支持ESM。

源碼分析
啟動構(gòu)建時會調(diào)用源碼src/index.ts中的cli方法,該方法的代碼刪減版如下:
import {command as buildCommand} from'./commands/build';
exportasyncfunction cli(args: string[]) {
const cliFlags = yargs(args, {
array: ['install', 'env', 'exclude', 'external']
}) as CLIFlags;
if (cmd === 'build') {
await buildCommand(commandOptions);
return process.exit(0);
}
}
進(jìn)入commands/build文件,執(zhí)行大致邏輯如下:
exportasyncfunction build(commandOptions: CommandOptions): Promise<SnowpackBuildResult> {
// 讀取config代碼
// ...
for (const runPlugin of config.plugins) {
if (runPlugin.run) {
// 執(zhí)行插件
}
}
// 將 `import.meta.env` 的內(nèi)容寫入文件
await fs.writeFile(
path.join(internalFilESbuildLoc, 'env.js'),
generateEnvModule({mode: 'production', isSSR}),
);
// 如果 HMR,則加載 hmr 工具文件
if (getIsHmrEnabled(config)) {
await fs.writeFile(path.resolve(internalFilESbuildLoc, 'hmr-client.js'), HMR_CLIENT_CODE);
await fs.writeFile(
path.resolve(internalFilESbuildLoc, 'hmr-error-overlay.js'),
HMR_OVERLAY_CODE,
);
hmrEngine = new EsmHmrEngine({port: config.devOptions.hmrPort});
}
// 開始構(gòu)建源文件
logger.info(colors.yellow('! building source files...'));
const buildStart = performance.now();
const buildPipelineFiles: Record<string, FileBuilder> = {};
// 根據(jù)主 buildPipelineFiles 列表安裝所有需要的依賴項,對應(yīng)下面第三部
asyncfunction installDependencies() {
const scannedFiles = Object.values(buildPipelineFiles)
.map((f) =>Object.values(f.filesToResolve))
.reduce((flat, item) => flat.concat(item), []);
// 指定安裝的目標(biāo)文件夾
const installDest = path.join(buildDirectoryLoc, config.buildOptions.metaUrlPath, 'pkg');
// installOptimizedDependencies 方法調(diào)用了 esinstall 包,包內(nèi)部調(diào)用了 rollup 進(jìn)行模塊分析及 commonjs 轉(zhuǎn) esm
const installResult = await installOptimizedDependencies(
scannedFiles,
installDest,
commandOptions,
);
return installResult
}
// 下面因代碼繁多,僅展示源碼中的注釋
// 0. Find all source files.
// 1. Build all files for the first time, from source.
// 2. Install all dependencies. This gets us the import map we need to resolve imports.
// 3. Resolve all built file imports.
// 4. Write files to disk.
// 5. Optimize the build.
// "--watch" mode - Start watching the file system.
// Defer "chokidar" loading to here, to reduce impact on overall startup time
logger.info(colors.cyan('watching for changes...'));
const chokidar = awaitimport('chokidar');
// 本地文件刪除時清除 buildPipelineFiles 對應(yīng)的文件
function onDeleteEvent(fileLoc: string) {
delete buildPipelineFiles[fileLoc];
}
// 本地文件創(chuàng)建及修改時觸發(fā)
asyncfunction onWatchEvent(fileLoc: string) {
// 1. Build the file.
// 2. Resolve any ESM imports. Handle new imports by triggering a re-install.
// 3. Write to disk. If any proxy imports are needed, write those as well.
// 觸發(fā) HMR
if (hmrEngine) {
hmrEngine.broadcastMessage({type: 'reload'});
}
}
// 創(chuàng)建文件監(jiān)聽器
const watcher = chokidar.watch(Object.keys(config.mount), {
ignored: config.exclude,
ignoreInitial: true,
persistent: true,
disableGlobbing: false,
useFsEvents: isFsEventsEnabled(),
});
watcher.on('add', (fileLoc) => onWatchEvent(fileLoc));
watcher.on('change', (fileLoc) => onWatchEvent(fileLoc));
watcher.on('unlink', (fileLoc) => onDeleteEvent(fileLoc));
// 返回一些方法給 plugin 使用
return {
result: buildResultManifest,
onFileChange: (callback) => (onFileChangeCallback = callback),
async shutdown() {
await watcher.close();
},
};
}
exportasyncfunction command(commandOptions: CommandOptions) {
try {
await build(commandOptions);
} catch (err) {
logger.error(err.message);
logger.debug(err.stack);
process.exit(1);
}
if (commandOptions.config.buildOptions.watch) {
// We intentionally never want to exit in watch mode!
returnnewPromise(() => {});
}
}
所有的模塊會經(jīng)過install進(jìn)行安裝,此處的安裝是將模塊轉(zhuǎn)換成ESM放在pkg目錄下,并不是npm包安裝的概念。
在Snowpack3中增加了一些老版本不支持的能力,如:內(nèi)部默認(rèn)集成Node服務(wù)、支持CSS Modules、支持HMR等。
Vite
什么是Vite?
Vite(法語單詞“ fast”,發(fā)音為/vit/)是一種構(gòu)建工具,旨在為現(xiàn)代Web項目提供更快,更精簡的開發(fā)體驗。它包括兩個主要部分:
開發(fā)服務(wù)器,它在本機ESM上提供了豐富的功能增強,例如,極快的Hot Module Replacement(HMR)。 構(gòu)建命令,它將代碼使用Rollup進(jìn)行構(gòu)建。
隨著vue3的推出,Vite也隨之成名,起初是一個針對Vue3的打包編譯工具,目前2.x版本發(fā)布面向了任何前端框架,不局限于Vue,在Vite的README中也提到了在某些想法上參考了Snowpack。
在已有方案上Vue本可以拋棄Webpack選擇Snowpack,但選擇開發(fā)Vite來造一個新的輪子也有Vue團(tuán)隊自己的考量。
在Vite官方文檔列舉了Vite與Snowpack的異同,其實本質(zhì)是說明Vite相較于Snowpack的優(yōu)勢。
相同點,引用Vite官方的話:
Snowpack is also a no-bundle native ESM dev server that is very similar in scope to Vite。
不同點:
Snowpack的build默認(rèn)是不打包的,好處是可以靈活選擇Rollup、Webpack等打包工具,壞處就是不同打包工具帶來了不同的體驗,當(dāng)前ESbuild作為生產(chǎn)環(huán)境打包尚不穩(wěn)定,Rollup也沒有官方支持Snowpack,不同的工具會產(chǎn)生不同的配置文件; Vite支持多page打包; Vite支持Library Mode; Vite支持CSS代碼拆分,Snowpack默認(rèn)是CSS in JS; Vite優(yōu)化了異步代碼加載; Vite支持動態(tài)引入 polyfill; Vite官方的 legacy mode plugin,可以同時生成 ESM 和 NO ESM; First Class Vue Support。
第5點Vite官網(wǎng)有詳細(xì)介紹,在非優(yōu)化方案中,當(dāng)A導(dǎo)入異步塊時,瀏覽器必須先請求并解析,A然后才能確定它也需要公共塊C。這會導(dǎo)致額外的網(wǎng)絡(luò)往返:
Entry ---> A ---> C
Vite通過預(yù)加載步驟自動重寫代碼拆分的動態(tài)導(dǎo)入調(diào)用,以便在A請求時并行C獲取:
Entry ---> (A + C)
可能C會多次導(dǎo)入,這將導(dǎo)致在未優(yōu)化的情況下發(fā)出多次請求。Vite的優(yōu)化將跟蹤所有import,以完全消除重復(fù)請求,示意圖如下:

第8點的First Class Vue Support,雖然在列表的最后一項,實則是點睛之筆。
源碼分析
Vite在啟動時,如果不是中間件模式,內(nèi)部默認(rèn)會啟一個http server。
exportasyncfunction createServer(
inlineConfig: InlineConfig = {}
): Promise<ViteDevServer> {
// 獲取 config
const config = await resolveConfig(inlineConfig, 'serve', 'development')
const root = config.root
const serverConfig = config.server || {}
// 判斷是否是中間件模式
const middlewareMode = !!serverConfig.middlewareMode
const middlewares = connect() as Connect.Server
// 中間件模式不創(chuàng)建 http 服務(wù),允許外部以中間件形式調(diào)用:https://Vitejs.dev/guide/api-javascript.html#using-the-Vite-server-as-a-middleware
const httpServer = middlewareMode
? null
: await resolveHttpServer(serverConfig, middlewares)
// 創(chuàng)建 websocket 服務(wù)
const ws = createWebSocketServer(httpServer, config)
// 創(chuàng)建文件監(jiān)聽器
const { ignored = [], ...watchOptions } = serverConfig.watch || {}
const watcher = chokidar.watch(path.resolve(root), {
ignored: ['**/node_modules/**', '**/.git/**', ...ignored],
ignoreInitial: true,
ignorePermissionErrors: true,
...watchOptions
}) as FSWatcher
const plugins = config.plugins
const container = await createPluginContainer(config, watcher)
const moduleGraph = new ModuleGraph(container)
const closeHttpServer = createSeverCloseFn(httpServer)
const server: ViteDevServer = {
// 前面定義的常量,包含:config、中間件、websocket、文件監(jiān)聽器、ESbuild 等
}
// 監(jiān)聽進(jìn)程關(guān)閉
process.once('SIGTERM', async () => {
try {
await server.close()
} finally {
process.exit(0)
}
})
watcher.on('change', async (file) => {
file = normalizePath(file)
// 文件更改時使模塊圖緩存無效
moduleGraph.onFileChange(file)
if (serverConfig.hmr !== false) {
try {
// 大致邏輯是修改 env 文件時直接重啟 server,根據(jù) moduleGraph 精準(zhǔn)刷新,必要時全部刷新
await handleHMRUpdate(file, server)
} catch (err) {
ws.send({
type: 'error',
err: prepareError(err)
})
}
}
})
// 監(jiān)聽文件創(chuàng)建
watcher.on('add', (file) => {
handleFileAddUnlink(normalizePath(file), server)
})
// 監(jiān)聽文件刪除
watcher.on('unlink', (file) => {
handleFileAddUnlink(normalizePath(file), server, true)
})
// 掛載插件的服務(wù)配置鉤子
const postHooks: ((() => void) | void)[] = []
for (const plugin of plugins) {
if (plugin.configureServer) {
postHooks.push(await plugin.configureServer(server))
}
}
// 加載多個中間件,包含 cors、proxy、open-in-editor、靜態(tài)文件服務(wù)等
// 運行post鉤子,在html中間件之前應(yīng)用的,這樣外部中間件就可以提供自定義內(nèi)容取代 index.html
postHooks.forEach((fn) => fn && fn())
if (!middlewareMode) {
// 轉(zhuǎn)換 html
middlewares.use(indexHtmlMiddleware(server, plugins))
// 處理 404
middlewares.use((_, res) => {
res.statusCode = 404
res.end()
})
}
// errorHandler 中間件
middlewares.use(errorMiddleware(server, middlewareMode))
// 執(zhí)行優(yōu)化邏輯
const runOptimize = async () => {
if (config.optimizeCacheDir) {
// 將使用 ESbuild 將依賴打包并寫入 node_modules/.Vite/xxx
await optimizeDeps(config)
// 更新 metadata 文件
const dataPath = path.resolve(config.optimizeCacheDir, 'metadata.json')
if (fs.existsSync(dataPath)) {
server._optimizeDepsMetadata = JSON.parse(
fs.readFileSync(dataPath, 'utf-8')
)
}
}
}
if (!middlewareMode && httpServer) {
// 在服務(wù)器啟動前覆蓋listen方法并運行優(yōu)化器
const listen = httpServer.listen.bind(httpServer)
httpServer.listen = (async (port: number, ...args: any[]) => {
await container.buildStart({})
await runOptimize()
return listen(port, ...args)
}) as any
httpServer.once('listening', () => {
// 更新實際端口,因為這可能與初始端口不同
serverConfig.port = (httpServer.address() as AddressInfo).port
})
} else {
await runOptimize()
}
// 最后返回服務(wù)
return server
}
訪問Vite服務(wù)的時候,默認(rèn)會返回index.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script type="module" src="/@Vite/client"></script>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" href="/favicon.ico" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Vite App</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module" src="/src/main.js"></script>
</body>
</html>
處理 import 文件邏輯,在 node/plugins/importAnalysis.ts 文件內(nèi):
exportfunction importAnalysisPlugin(config: ResolvedConfig): Plugin {
const clientPublicPath = path.posix.join(config.base, CLIENT_PUBLIC_PATH)
let server: ViteDevServer
return {
name: 'Vite:import-analysis',
configureServer(_server) {
server = _server
},
async transform(source, importer, ssr) {
const rewriteStart = Date.now()
// 使用 es-module-lexer 進(jìn)行語法解析
await init
let imports: ImportSpecifier[] = []
try {
imports = parseImports(source)[0]
} catch (e) {
const isVue = importer.endsWith('.vue')
const maybeJSX = !isVue && isJSRequest(importer)
// 判斷文件后綴給不同的提示信息
const msg = isVue
? `Install @Vitejs/plugin-vue to handle .vue files.`
: maybeJSX
? `If you are using JSX, make sure to name the file with the .jsx or .tsx extension.`
: `You may need to install appropriate plugins to handle the ${path.extname(
importer
)} file format.`
this.error(
`Failed to parse source for import analysis because the content ` +
`contains invalid JS syntax. ` +
msg,
e.idx
)
}
// 將代碼字符串取出
let s: MagicString | undefined
const str = () => s || (s = new MagicString(source))
// 解析 env、glob 等并處理
// 轉(zhuǎn)換 cjs 成 esm
}
}
}
拿Vue的NPM包舉例經(jīng)優(yōu)化器處理后的路徑如下:
// before
- import { createApp } from'vue'
+ import { createApp } from'/node_modules/.Vite/vue.runtime.esm-bundler.js?v=d17c1aa4'
import App from'/src/App.vue'
createApp(App).mount('#app')

截圖中的/src/App.vue路徑經(jīng)過Vite處理發(fā)生了什么?
首先需要引用 @Vitejs/plugin-vue 來處理,內(nèi)部使用Vue官方的編譯器@vue/compiler-sfc,plugin處理邏輯同rollup的plugin,Vite在Rollup的插件機制上進(jìn)行了擴展。
詳細(xì)可參考:https://Vitejs.dev/guide/api-plugin.html,這里不做展開。
編譯后的App.vue文件如下:
import { createHotContext as __Vite__createHotContext } from"/@Vite/client";
import.meta.hot = __Vite__createHotContext("/src/App.vue");
import HelloWorld from'/src/components/HelloWorld.vue'
const _sfc_main = {
expose: [],
setup(__props) {
return { HelloWorld }
}
}
import {
createVNode as _createVNode,
Fragment as _Fragment,
openBlock as _openBlock,
createBlock as _createBlock
} from"/node_modules/.Vite/vue.runtime.esm-bundler.js?v=d17c1aa4"
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("img", {
alt: "Vue logo",
src: "/src/assets/logo.png"
}, null, -1/* HOISTED */)
function _sfc_render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
_hoisted_1,
_createVNode($setup["HelloWorld"], { msg: "Hello Vue 3 + Vite" })
], 64/* STABLE_FRAGMENT */))
}
import"/src/App.vue?vue&type=style&index=0&lang.css"
_sfc_main.render = _sfc_render
_sfc_main.__file = "/Users/orange/build/Vite-vue3/src/App.vue"
exportdefault _sfc_main
_sfc_main.__hmrId = "7ba5bd90"
typeof __VUE_HMR_RUNTIME__ !== 'undefined' && __VUE_HMR_RUNTIME__.createRecord(_sfc_main.__hmrId, _sfc_main)
import.meta.hot.accept(({ default: updated, _rerender_only }) => {
if (_rerender_only) {
__VUE_HMR_RUNTIME__.rerender(updated.__hmrId, updated.render)
} else {
__VUE_HMR_RUNTIME__.reload(updated.__hmrId, updated)
}
})
可以發(fā)現(xiàn),Vite本身并不會遞歸編譯,這個過程交給了瀏覽器,當(dāng)瀏覽器運行到import HelloWorld from '/src/components/HelloWorld.vue' 時,又會發(fā)起新的請求,通過中間件來編譯 vue,以此類推,為了證明我們的結(jié)論,可以看到 HelloWorld.vue 的請求信息:

經(jīng)過分析源碼后,能斷定的是,Snowpack與Vite在啟動服務(wù)的時間會遠(yuǎn)超Webpack,但復(fù)雜工程的首次編譯到完全可運行的時間需要進(jìn)一步測試,不同場景下可能產(chǎn)生截然不同的結(jié)果。
功能對比
| [email protected] | [email protected] | [email protected] | |
|---|---|---|---|
| 支持Vue2 | 非官方支持: https://github.com/underfin/vite-plugin-vue2 | 支持:vue-loader@^15.0.0 | 非官方支持:https://www.npmjs.com/package/@lepzulnag/Snowpack-plugin-vue-2 |
| 支持Vue3 | 支持 | 支持:vue-loader@^16.0.0(https://github.com/Jamie-Yang/vue3-boilerplate) | 支持:https://www.npmjs.com/package/@Snowpack/plugin-vue |
| 支持Typescript | 支持:ESbuild (默認(rèn)無類型檢查) | 支持:ts-loader | 支持:https://github.com/Snowpackjs/Snowpack/tree/main/create-Snowpack-app/app-template-vue-typescript |
| 支持CSS預(yù)處理器 | 支持:https://vitejs.dev/guide/features.html#css-pre-processors | 支持:https://vue-loader.vuejs.org/guide/pre-processors.html | 部分支持:官方僅提供了Sass和Postcss,且存在未解決BUG |
| 支持CSS Modules | 支持:https://vitejs.dev/guide/features.html#css-modules | 支持:https://vue-loader.vuejs.org/guide/css-modules.html | 支持 |
| 支持靜態(tài)文件 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 開發(fā)環(huán)境 | no-bundle native ESM(CJS → ESM) | bundle(CJS/UMD/ESM) | no-bundle native ESM(CJS → ESM) |
| HMR | 支持 | 支持 | 支持 |
| 生產(chǎn)環(huán)境 | Rollup | Webpack | Webpack, Rollup, or even ESbuild |
| Node API 調(diào)用能力 | 支持 | 支持 | 支持 |
啟動時編譯速度對比
下面一組測試的代碼完全相同,都是 Hello World 工程,沒有任何復(fù)雜邏輯,Webpack 與 Snowpack 分別引入了對應(yīng)的 Vue plugin,Vite 無需任何插件。
Webpack5 + vue3(1.62s)
工程目錄:

控制臺輸出:

Snowpack3 + vue3(2.51s)
工程目錄:

控制臺輸出:

Vite2 + vue3(0.99s)
工程目錄:

控制臺輸出:

真實項目遷移
測試案例:已存在的復(fù)雜邏輯vue工程
經(jīng)過簡單的測試及調(diào)研結(jié)果,首先從生態(tài)和性能上排除了Snowpack,下面將測試Webpack5與Vite2。
遷移Vite2遇到的問題:
1.不支持省略.vue后綴,因為此路由機制與編譯處理強關(guān)聯(lián);
2.不支持.vue后綴文件內(nèi)寫jsx,若寫jsx,需要改文件后綴為.jsx;
3.不建議import { ... } from "dayjs"與import duration from 'dayjs/plugin/duration'同時使用,從源碼會發(fā)現(xiàn)在optimizeDeps階段已經(jīng)把ESM編譯到了緩存文件夾,若同時使用會報錯:

4.當(dāng)optimizeDeps忽略后文件路徑錯誤,node_modules/dayjs/dayjs.main.js?version=xxxxx,此處不應(yīng)該在query中添加version;
5.組件庫中window.$方法找不到,不能強依賴關(guān)聯(lián)順序,跟請求返回順序有關(guān);
6.當(dāng)dependencies首次未被寫入緩存時,補充寫入會報錯,需要二次重啟;

7.在依賴關(guān)系復(fù)雜場景,Vue被多次cache,會出現(xiàn)ESM二次封裝的情況,也就是ESM里面嵌套ESM的情況;


種種原因,調(diào)試到這里終結(jié)了,結(jié)論就是Vite2目前處于初期,尚不穩(wěn)定,處理深層次依賴就目前的moduleGraph機制還有所欠缺,有待完善。
Webpack5

效果和我們之前測試相同代碼在Webpack4下50+秒相比提升明顯,實際場景可能存在誤差,但WebpackConfig配置細(xì)節(jié)基本一致。
編譯壓縮提速
不知大家是否有遇到這個問題:
<--- Last few GCs --->
[59757:0x103000000] 32063 ms: Mark-sweep 1393.5 (1477.7) -> 1393.5 (1477.7) MB, 109.0 / 0.0 ms allocation failure GC in old space requested
<--- JS stacktrace --->
==== JS stack trace =========================================
Security context: 0x24d9482a5ec1 <JSObject>
...
或者在 92% 的進(jìn)度里卡很久:
Webpack chunk asset optimization (92%) TerserPlugin
隨著產(chǎn)物越來越大,編譯上線和CI的時間都越來越長,而其中1/3及更多的時間則是在做壓縮的部分。OOM的問題也通常來源于壓縮。
如何解決壓縮慢和占內(nèi)存的問題,一直是逃避不開的話題,Vite采用了ESbuild,接下來分析一下ESbuild。
ESbuild
下面是官方的構(gòu)建時間對比圖,并沒有說明場景,文件大小等,所以不具備實際參考價值。

之所以快,其中最主要的應(yīng)該是用go寫,然后編譯為Native代碼。然后npm安裝時動態(tài)去下對應(yīng)平臺的二進(jìn)制包,支持Mac、Linux和Windows,比如esbuild-darwin-64。
相同思路的還有es-module-lexer、swc等,都是用編譯成Native代碼的方式進(jìn)行提速,用來彌補Node在密集CPU計算場景的短板。
ESbuild有兩個功能,bundler和minifier。bundler的功能和babel以及Webpack相比差異很大,直接使用對現(xiàn)有業(yè)務(wù)的風(fēng)險較大;而minifier可以嘗試,在Webpack和babel產(chǎn)物的基礎(chǔ)上做一次生產(chǎn)環(huán)境壓縮,可以節(jié)省terser plugin的壓縮時間。
同時針對Webpack提供了 esbuild-webpack-plugin,可以在 Webpack 內(nèi)直接使用 ESbuild。
優(yōu)缺點及總結(jié)
Snowpack
缺點:
社區(qū)不夠完善,無法支撐我們后續(xù)的業(yè)務(wù)演進(jìn); 編譯速度提效不明顯。
Vite
優(yōu)點:
因其與rollup聯(lián)合,社區(qū)里rolllup的插件基本都可以直接使用,社區(qū)相對完善; 編譯速度快。
缺點:
目前Vite處于2.0初期,BUG比較多; 本地的 ESbuild 與生產(chǎn)環(huán)境的babel編譯結(jié)果差距較大,可能會導(dǎo)致功能差異。
Webpack5
優(yōu)點:
從實際測試要比Webpack4快許多; 可借助ESbuild的代碼壓縮機制。
缺點:
相較 Vite 的本地開發(fā)編譯速度有寫不足(其實算不上缺點,因為解決了生產(chǎn)環(huán)境差異)。
回到我們文章開始的問題,經(jīng)過上文的遷移測試環(huán)節(jié),我們需要調(diào)整大量代碼進(jìn)行Vite遷移適配,由于原有Vue工程未遵循Vite的開發(fā)范式,遷移過程比較坎坷,新工程只要遵循Vite官方的開發(fā)文檔,會規(guī)避上文提到的大部分問題。
所以已有Webpack工程遷移成本還是較大的,另一方面也是需要重點關(guān)注的就是本地開發(fā)與生產(chǎn)環(huán)境的差異問題,如果本機開發(fā)環(huán)境采用No-Bundle機制,而生產(chǎn)發(fā)布環(huán)境采用Bundle機制,這種不一致性會給測試和排查問題帶來困擾和風(fēng)險,在生態(tài)尚未齊備之前,建議審慎嘗試。
