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          面試再問 HashMap,求你把這篇文章發(fā)給他!

          共 796字,需瀏覽 2分鐘

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          2020-09-10 22:04

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          真愛,請設(shè)置“星標”或點個“在看”
          來源:sf.gg/a/1190000022184751
          • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
          • table數(shù)組長度永遠為2的冪次方
          • 擴容
          • 查找
          • 插入
          • 刪除
          • 遍歷
          • equasl和hashcode
          • 總結(jié)

          HashMap是面試中經(jīng)常問到的一個知識點,也是判斷一個候選人基礎(chǔ)是否扎實的標準之一,因為通過HashMap可以引出很多知識點,比如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組、鏈表、紅黑樹)、equals和hashcode方法,除此之外還可以引出線程安全的問題,HashMap是我在初學階段學到的設(shè)計的最為巧妙的集合,里面有很多細節(jié)以及優(yōu)化技巧都值得我們深入學習,本文將會涉及到以下問題
          • 默認大小、負載因子以及擴容倍數(shù)
          • 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
          • 如何處理hash沖突
          • 如何計算key的hash值
          • 數(shù)組長度為什么是2的冪次方
          • 查找、插入、擴容過程
          • fail-fast機制
          如果上面的都能回答出來的話那么這篇文章可能不太適合你,話不多說進入正文。注意:本文源碼都是以JDK1.8版本講解

          數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

          • 在 JDK1.8 中,HashMap 是由 數(shù)組+鏈表+紅黑樹構(gòu)成(1.7版本是數(shù)組+鏈表)
          • 當一個值中要存儲到HashMap中的時候會根據(jù)Key的值來計算出他的hash,通過hash值來確認存放到數(shù)組中的位置,如果發(fā)生hash沖突就以鏈表的形式存儲,當鏈表過長的話,HashMap會把這個鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹來存儲,如圖所示:
          在看源碼之前我們需要先看看一些基本屬性
          //默認初始容量為16
          static?final?int?DEFAULT_INITIAL_CAPACITY?=?1?<4;
          //默認負載因子為0.75
          static?final?float?DEFAULT_LOAD_FACTOR?=?0.75f;
          //Hash數(shù)組(在resize()中初始化)
          transient?Node[]?table;
          //元素個數(shù)
          transient?int?size;
          //容量閾值(元素個數(shù)大于等于該值時會自動擴容)
          int?threshold;
          table數(shù)組里面存放的是Node對象,Node是HashMap的一個內(nèi)部類,用來表示一個key-value,源碼如下:
          static?class?Node<K,V>?implements?Map.Entry<K,V>?{
          ????final?int?hash;
          ????final?K?key;
          ????V?value;
          ????Node?next;

          ????Node(int?hash,?K?key,?V?value,?Node?next)?{
          ????????this.hash?=?hash;
          ????????this.key?=?key;
          ????????this.value?=?value;
          ????????this.next?=?next;
          ????}

          ????public?final?K?getKey()????????{?return?key;?}
          ????public?final?V?getValue()??????{?return?value;?}
          ????public?final?String?toString()?{?return?key?+?"="?+?value;?}
          ????public?final?int?hashCode()?{
          ????????return?Objects.hashCode(key)?^?Objects.hashCode(value);//^表示相同返回0,不同返回1
          ????????//Objects.hashCode(o)————>return?o?!=?null???o.hashCode()?:?0;
          ????}

          ????public?final?V?setValue(V?newValue)?{
          ????????V?oldValue?=?value;
          ????????value?=?newValue;
          ????????return?oldValue;
          ????}

          ????public?final?boolean?equals(Object?o)?{
          ????????if?(o?==?this)
          ????????????return?true;
          ????????if?(o?instanceof?Map.Entry)?{
          ????????????Map.Entry?e?=?(Map.Entry)o;
          ????????????//Objects.equals(1,b)————>?return?(a?==?b)?||?(a?!=?null?&&?a.equals(b));
          ????????????if?(Objects.equals(key,?e.getKey())?&&?Objects.equals(value,?e.getValue()))
          ????????????????return?true;
          ????????}
          ????????return?false;
          ????}
          }
          總結(jié)
          • 默認初始容量為16,默認負載因子為0.75
          • threshold = 數(shù)組長度 * loadFactor,當元素個數(shù)大于等于threshold(容量閾值)時,HashMap會進行擴容操作
          • table數(shù)組中存放指向鏈表的引用
          這里需要注意的一點是table數(shù)組并不是在構(gòu)造方法里面初始化的,它是在resize(擴容)方法里進行初始化的。
          這里說句題外話:可能有刁鉆的面試官會問為什么默認初始容量要設(shè)置為16?為什么負載因子要設(shè)置為0.75?我們都知道HashMap數(shù)組長度被設(shè)計成2的冪次方(下面會講),那為什么初始容量不設(shè)計成4、8或者32.... 其實這是JDK設(shè)計者經(jīng)過權(quán)衡之后得出的一個比較合理的數(shù)字,,如果默認容量是8的話,當添加到第6個元素的時候就會觸發(fā)擴容操作,擴容操作是非常消耗CPU的,32的話如果只添加少量元素則會浪費內(nèi)存,因此設(shè)計成16是比較合適的,負載因子也是同理。

          table數(shù)組長度永遠為2的冪次方

          總所周知,HashMap數(shù)組長度永遠為2的冪次方(指的是table數(shù)組的大小),那你有想過為什么嗎?
          首先我們需要知道HashMap是通過一個名為tableSizeFor的方法來確保HashMap數(shù)組長度永遠為2的冪次方的,源碼如下:
          /*找到大于或等于?cap?的最小2的冪,用來做容量閾值*/
          static?final?int?tableSizeFor(int?cap)?{
          ????int?n?=?cap?-?1;
          ????n?|=?n?>>>?1;
          ????n?|=?n?>>>?2;
          ????n?|=?n?>>>?4;
          ????n?|=?n?>>>?8;
          ????n?|=?n?>>>?16;
          ????return?(n?0)???1?:?(n?>=?MAXIMUM_CAPACITY)???MAXIMUM_CAPACITY?:?n?+?1;
          }
          tableSizeFor的功能(不考慮大于最大容量的情況)是返回大于等于輸入?yún)?shù)且最近的2的整數(shù)次冪的數(shù)。比如10,則返回16。
          該算法讓最高位的1后面的位全變?yōu)?。最后再讓結(jié)果n+1,即得到了2的整數(shù)次冪的值了。
          cap-1再賦值給n的目的是另找到的目標值大于或等于原值。例如二進制1000,十進制數(shù)值為8。如果不對它減1而直接操作,將得到答案10000,即16。顯然不是結(jié)果。減1后二進制為111,再進行操作則會得到原來的數(shù)值1000,即8。通過一系列位運算大大提高效率。
          那在什么地方會用到tableSizeFor方法呢?
          答案就是在構(gòu)造方法里面調(diào)用該方法來設(shè)置threshold,也就是容量閾值。
          這里你可能又會有一個疑問:為什么要設(shè)置為threshold呢?
          因為在擴容方法里第一次初始化table數(shù)組時會將threshold設(shè)置數(shù)組的長度,后續(xù)在講擴容方法時再介紹。
          /*傳入初始容量和負載因子*/
          public?HashMap(int?initialCapacity,?float?loadFactor)?{

          ????if?(initialCapacity?0)
          ????????throw?new?IllegalArgumentException("Illegal?initial?capacity:?"?+initialCapacity);
          ????if?(initialCapacity?>?MAXIMUM_CAPACITY)
          ????????initialCapacity?=?MAXIMUM_CAPACITY;
          ????if?(loadFactor?<=?0?||?Float.isNaN(loadFactor))
          ????????throw?new?IllegalArgumentException("Illegal?load?factor:?"?+loadFactor);

          ????this.loadFactor?=?loadFactor;
          ????this.threshold?=?tableSizeFor(initialCapacity);
          }

          那么為什么要把數(shù)組長度設(shè)計為2的冪次方呢?

          我個人覺得這樣設(shè)計有以下幾個好處:
          1、當數(shù)組長度為2的冪次方時,可以使用位運算來計算元素在數(shù)組中的下標
          HashMap是通過index=hash&(table.length-1)這條公式來計算元素在table數(shù)組中存放的下標,就是把元素的hash值和數(shù)組長度減1的值做一個與運算,即可求出該元素在數(shù)組中的下標,這條公式其實等價于hash%length,也就是對數(shù)組長度求模取余,只不過只有當數(shù)組長度為2的冪次方時,hash&(length-1)才等價于hash%length,使用位運算可以提高效率。
          2、 增加hash值的隨機性,減少hash沖突
          如果 length 為 2 的冪次方,則 length-1 轉(zhuǎn)化為二進制必定是 11111……的形式,這樣的話可以使所有位置都能和元素hash值做與運算,如果是如果 length 不是2的次冪,比如length為15,則length-1為14,對應的二進制為1110,在和hash 做與運算時,最后一位永遠都為0 ,浪費空間。

          擴容

          HashMap每次擴容都是建立一個新的table數(shù)組,長度和容量閾值都變?yōu)樵瓉淼膬杀?,然后把原?shù)組元素重新映射到新數(shù)組上,具體步驟如下:
          1. 首先會判斷table數(shù)組長度,如果大于0說明已被初始化過,那么按當前table數(shù)組長度的2倍進行擴容,閾值也變?yōu)樵瓉淼?倍
          2. 若table數(shù)組未被初始化過,且threshold(閾值)大于0說明調(diào)用了HashMap(initialCapacity, loadFactor)構(gòu)造方法,那么就把數(shù)組大小設(shè)為threshold
          3. 若table數(shù)組未被初始化,且threshold為0說明調(diào)用HashMap()構(gòu)造方法,那么就把數(shù)組大小設(shè)為16,threshold設(shè)為16*0.75
          4. 接著需要判斷如果不是第一次初始化,那么擴容之后,要重新計算鍵值對的位置,并把它們移動到合適的位置上去,如果節(jié)點是紅黑樹類型的話則需要進行紅黑樹的拆分。
          這里有一個需要注意的點就是在JDK1.8 HashMap擴容階段重新映射元素時不需要像1.7版本那樣重新去一個個計算元素的hash值,而是通過hash & oldCap的值來判斷,若為0則索引位置不變,不為0則新索引=原索引+舊數(shù)組長度,為什么呢?具體原因如下:
          因為我們使用的是2次冪的擴展(指長度擴為原來2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移動2次冪的位置。因此,我們在擴充HashMap的時候,不需要像JDK1.7的實現(xiàn)那樣重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap
          這點其實也可以看做長度為2的冪次方的一個好處,也是HashMap 1.7和1.8之間的一個區(qū)別,具體源碼如下:
          /*擴容*/
          final?Node[]?resize()?{
          ????Node[]?oldTab?=?table;
          ????int?oldCap?=?(oldTab?==?null)???0?:?oldTab.length;
          ????int?oldThr?=?threshold;
          ????int?newCap,?newThr?=?0;

          ????//1、若oldCap>0?說明hash數(shù)組table已被初始化
          ????if?(oldCap?>?0)?{
          ????????if?(oldCap?>=?MAXIMUM_CAPACITY)?{
          ????????????threshold?=?Integer.MAX_VALUE;
          ????????????return?oldTab;
          ????????}//按當前table數(shù)組長度的2倍進行擴容,閾值也變?yōu)樵瓉淼?倍
          ????????else?if?((newCap?=?oldCap?<1)?=?DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
          ????????????newThr?=?oldThr?<1;
          ????}//2、若數(shù)組未被初始化,而threshold>0說明調(diào)用了HashMap(initialCapacity)和HashMap(initialCapacity,?loadFactor)構(gòu)造器
          ????else?if?(oldThr?>?0)
          ????????newCap?=?oldThr;//新容量設(shè)為數(shù)組閾值
          ????else?{?//3、若table數(shù)組未被初始化,且threshold為0說明調(diào)用HashMap()構(gòu)造方法
          ????????newCap?=?DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默認為16
          ????????newThr?=?(int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR?*?DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//16*0.75
          ????}

          ????//若計算過程中,閾值溢出歸零,則按閾值公式重新計算
          ????if?(newThr?==?0)?{
          ????????float?ft?=?(float)newCap?*?loadFactor;
          ????????newThr?=?(newCap?float)MAXIMUM_CAPACITY??
          ??????????????????(int)ft?:?Integer.MAX_VALUE);
          ????}
          ????threshold?=?newThr;
          ????//創(chuàng)建新的hash數(shù)組,hash數(shù)組的初始化也是在這里完成的
          ????Node[]?newTab?=?(Node[])new?Node[newCap];
          ????table?=?newTab;
          ????//如果舊的hash數(shù)組不為空,則遍歷舊數(shù)組并映射到新的hash數(shù)組
          ????if?(oldTab?!=?null)?{
          ????????for?(int?j?=?0;?j?????????????Node?e;
          ????????????if?((e?=?oldTab[j])?!=?null)?{
          ????????????????oldTab[j]?=?null;//GC
          ????????????????if?(e.next?==?null)//如果只鏈接一個節(jié)點,重新計算并放入新數(shù)組
          ????????????????????newTab[e.hash?&?(newCap?-?1)]?=?e;
          ????????????????//若是紅黑樹,則需要進行拆分
          ????????????????else?if?(e?instanceof?TreeNode)
          ????????????????????((TreeNode)e).split(this,?newTab,?j,?oldCap);
          ????????????????else?{
          ????????????????????//rehash————>重新映射到新數(shù)組
          ????????????????????Node?loHead?=?null,?loTail?=?null;
          ????????????????????Node?hiHead?=?null,?hiTail?=?null;
          ????????????????????Node?next;
          ????????????????????do?{
          ????????????????????????next?=?e.next;
          ????????????????????????/*注意這里使用的是:e.hash & oldCap,若為0則索引位置不變,不為0則新索引=原索引+舊數(shù)組長度*/
          ????????????????????????if?((e.hash?&?oldCap)?==?0)?{
          ????????????????????????????if?(loTail?==?null)
          ????????????????????????????????loHead?=?e;
          ????????????????????????????else
          ????????????????????????????????loTail.next?=?e;
          ????????????????????????????loTail?=?e;
          ????????????????????????}
          ????????????????????????else?{
          ????????????????????????????if?(hiTail?==?null)
          ????????????????????????????????hiHead?=?e;
          ????????????????????????????else
          ????????????????????????????????hiTail.next?=?e;
          ????????????????????????????hiTail?=?e;
          ????????????????????????}
          ????????????????????}?while?((e?=?next)?!=?null);
          ????????????????????if?(loTail?!=?null)?{
          ????????????????????????loTail.next?=?null;
          ????????????????????????newTab[j]?=?loHead;
          ????????????????????}
          ????????????????????if?(hiTail?!=?null)?{
          ????????????????????????hiTail.next?=?null;
          ????????????????????????newTab[j?+?oldCap]?=?hiHead;
          ????????????????????}
          ????????????????}
          ????????????}
          ????????}
          ????}
          ????return?newTab;
          }
          在擴容方法里面還涉及到有關(guān)紅黑樹的幾個知識點:

          鏈表樹化

          指的就是把鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,樹化需要滿足以下兩個條件:
          • 鏈表長度大于等于8
          • table數(shù)組長度大于等于64
          為什么table數(shù)組容量大于等于64才樹化?
          因為當table數(shù)組容量比較小時,鍵值對節(jié)點 hash 的碰撞率可能會比較高,進而導致鏈表長度較長。這個時候應該優(yōu)先擴容,而不是立馬樹化。

          紅黑樹拆分

          拆分就是指擴容后對元素重新映射時,紅黑樹可能會被拆分成兩條鏈表。
          由于篇幅有限,有關(guān)紅黑樹這里就不展開了。

          查找

          在看源碼之前先來簡單梳理一下查找流程:
          1. 首先通過自定義的hash方法計算出key的hash值,求出在數(shù)組中的位置
          2. 判斷該位置上是否有節(jié)點,若沒有則返回null,代表查詢不到指定的元素
          3. 若有則判斷該節(jié)點是不是要查找的元素,若是則返回該節(jié)點
          4. 若不是則判斷節(jié)點的類型,如果是紅黑樹的話,則調(diào)用紅黑樹的方法去查找元素
          5. 如果是鏈表類型,則遍歷鏈表調(diào)用equals方法去查找元素
          HashMap的查找是非??斓模檎乙粋€元素首先得知道key的hash值,在HashMap中并不是直接通過key的hashcode方法獲取哈希值,而是通過內(nèi)部自定義的hash方法計算哈希值,我們來看看其實現(xiàn):
          static?final?int?hash(Object?key)?{
          ????int?h;
          ????return?(key?==?null)???0?:?(h?=?key.hashCode())?^?(h?>>>?16);
          }
          (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 是為了讓高位數(shù)據(jù)與低位數(shù)據(jù)進行異或,變相的讓高位數(shù)據(jù)參與到計算中,int有 32 位,右移16位就能讓低16位和高16位進行異或,也是為了增加hash值的隨機性。
          知道如何計算hash值后我們來看看get方法
          public?V?get(Object?key)?{
          ????Node?e;
          ????return?(e?=?getNode(hash(key),?key))?==?null???null?:?e.value;//hash(key)不等于key.hashCode
          }

          final?Node?getNode(int?hash,?Object?key)?{
          ????Node[]?tab;?//指向hash數(shù)組
          ????Node?first,?e;?//first指向hash數(shù)組鏈接的第一個節(jié)點,e指向下一個節(jié)點
          ????int?n;//hash數(shù)組長度
          ????K?k;
          ????/*(n?-?1)?&?hash?————>根據(jù)hash值計算出在數(shù)組中的索引index(相當于對數(shù)組長度取模,這里用位運算進行了優(yōu)化)*/
          ????if?((tab?=?table)?!=?null?&&?(n?=?tab.length)?>?0?&&?(first?=?tab[(n?-?1)?&?hash])?!=?null)?{
          ????????//基本類型用==比較,其它用equals比較
          ????????if?(first.hash?==?hash?&&?((k?=?first.key)?==?key?||?(key?!=?null?&&?key.equals(k))))
          ????????????return?first;
          ????????if?((e?=?first.next)?!=?null)?{
          ????????????//如果first是TreeNode類型,則調(diào)用紅黑樹查找方法
          ????????????if?(first?instanceof?TreeNode)
          ????????????????return?((TreeNode)first).getTreeNode(hash,?key);
          ????????????do?{//向后遍歷
          ????????????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?(key?!=?null?&&?key.equals(k))))
          ????????????????????return?e;
          ????????????}?while?((e?=?e.next)?!=?null);
          ????????}
          ????}
          ????return?null;
          }
          這里要注意的一點就是在HashMap中用 (n - 1) & hash 計算key所對應的索引index(相當于對數(shù)組長度取模,這里用位運算進行了優(yōu)化),這點在上面已經(jīng)說過了,就不再廢話了。

          插入

          我們先來看看插入元素的步驟:
          1. 當table數(shù)組為空時,通過擴容的方式初始化table
          2. 通過計算鍵的hash值求出下標后,若該位置上沒有元素(沒有發(fā)生hash沖突),則新建Node節(jié)點插入
          3. 若發(fā)生了hash沖突,遍歷鏈表查找要插入的key是否已經(jīng)存在,存在的話根據(jù)條件判斷是否用新值替換舊值
          4. 如果不存在,則將元素插入鏈表尾部,并根據(jù)鏈表長度決定是否將鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹
          5. 判斷鍵值對數(shù)量是否大于等于閾值,如果是的話則進行擴容操作
          先看完上面的流程,再來看源碼會簡單很多,源碼如下:
          public?V?put(K?key,?V?value)?{
          ????return?putVal(hash(key),?key,?value,?false,?true);
          }

          final?V?putVal(int?hash,?K?key,?V?value,?boolean?onlyIfAbsent,boolean?evict)?{
          ????Node[]?tab;//指向hash數(shù)組
          ????Node?p;//初始化為table中第一個節(jié)點
          ????int?n,?i;//n為數(shù)組長度,i為索引

          ????//tab被延遲到插入新數(shù)據(jù)時再進行初始化
          ????if?((tab?=?table)?==?null?||?(n?=?tab.length)?==?0)
          ????????n?=?(tab?=?resize()).length;
          ????//如果數(shù)組中不包含Node引用,則新建Node節(jié)點存入數(shù)組中即可
          ????if?((p?=?tab[i?=?(n?-?1)?&?hash])?==?null)
          ????????tab[i]?=?newNode(hash,?key,?value,?null);//new?Node<>(hash,?key,?value,?next)
          ????else?{
          ????????Node?e;?//如果要插入的key-value已存在,用e指向該節(jié)點
          ????????K?k;
          ????????//如果第一個節(jié)點就是要插入的key-value,則讓e指向第一個節(jié)點(p在這里指向第一個節(jié)點)
          ????????if?(p.hash?==?hash?&&?((k?=?p.key)?==?key?||?(key?!=?null?&&?key.equals(k))))
          ????????????e?=?p;
          ????????//如果p是TreeNode類型,則調(diào)用紅黑樹的插入操作(注意:TreeNode是Node的子類)
          ????????else?if?(p?instanceof?TreeNode)
          ????????????e?=?((TreeNode)p).putTreeVal(this,?tab,?hash,?key,?value);
          ????????else?{
          ????????????//對鏈表進行遍歷,并用binCount統(tǒng)計鏈表長度
          ????????????for?(int?binCount?=?0;?;?++binCount)?{
          ????????????????//如果鏈表中不包含要插入的key-value,則將其插入到鏈表尾部
          ????????????????if?((e?=?p.next)?==?null)?{
          ????????????????????p.next?=?newNode(hash,?key,?value,?null);
          ????????????????????//如果鏈表長度大于或等于樹化閾值,則進行樹化操作
          ????????????????????if?(binCount?>=?TREEIFY_THRESHOLD?-?1)
          ????????????????????????treeifyBin(tab,?hash);
          ????????????????????break;
          ????????????????}
          ????????????????//如果要插入的key-value已存在則終止遍歷,否則向后遍歷
          ????????????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?(key?!=?null?&&?key.equals(k))))
          ????????????????????break;
          ????????????????p?=?e;
          ????????????}
          ????????}
          ????????//如果e不為null說明要插入的key-value已存在
          ????????if?(e?!=?null)?{
          ????????????V?oldValue?=?e.value;
          ????????????//根據(jù)傳入的onlyIfAbsent判斷是否要更新舊值
          ????????????if?(!onlyIfAbsent?||?oldValue?==?null)
          ????????????????e.value?=?value;
          ????????????afterNodeAccess(e);
          ????????????return?oldValue;
          ????????}
          ????}
          ????++modCount;
          ????//鍵值對數(shù)量大于等于閾值時,則進行擴容
          ????if?(++size?>?threshold)
          ????????resize();
          ????afterNodeInsertion(evict);//也是空函數(shù)?回調(diào)?不知道干嘛的
          ????return?null;
          }
          從源碼也可以看出table數(shù)組是在第一次調(diào)用put方法后才進行初始化的。這里還有一個知識點就是在JDK1.8版本HashMap是在鏈表尾部插入元素的,而在1.7版本里是插入鏈表頭部的,1.7版本這么設(shè)計的原因可能是作者認為新插入的元素使用到的頻率會比較高,插入頭部的話可以減少遍歷次數(shù)。
          那為什么1.8改成尾插法了呢?主要是因為頭插法在多線程環(huán)境下可能會導致兩個節(jié)點互相引用,形成死循環(huán),由于此文主要講解1.8版本,感興趣的小伙伴可以去看看1.7版本的源碼。

          刪除

          HashMap的刪除操作并不復雜,僅需三個步驟即可完成。
          1. 定位桶位置
          2. 遍歷鏈表找到相等的節(jié)點
          3. 第三步刪除節(jié)點
          public?V?remove(Object?key)?{
          ????Node?e;
          ????return?(e?=?removeNode(hash(key),?key,?null,?false,?true))?==?null???null?:?e.value;
          }

          final?Node?removeNode(int?hash,?Object?key,?Object?value,boolean?matchValue,?boolean?movable)?{
          ????Node[]?tab;
          ????Node?p;
          ????int?n,?index;
          ????//1、定位元素桶位置
          ????if?((tab?=?table)?!=?null?&&?(n?=?tab.length)?>?0?&&?(p?=?tab[index?=?(n?-?1)?&?hash])?!=?null)?{
          ????????Node?node?=?null,?e;
          ????????K?k;
          ????????V?v;
          ????????//?如果鍵的值與鏈表第一個節(jié)點相等,則將?node?指向該節(jié)點
          ????????if?(p.hash?==?hash?&&?((k?=?p.key)?==?key?||?(key?!=?null?&&?key.equals(k))))
          ????????????node?=?p;
          ????????else?if?((e?=?p.next)?!=?null)?{
          ????????????//?如果是?TreeNode?類型,調(diào)用紅黑樹的查找邏輯定位待刪除節(jié)點
          ????????????if?(p?instanceof?TreeNode)
          ????????????????node?=?((TreeNode)p).getTreeNode(hash,?key);
          ????????????else?{
          ????????????????//?2、遍歷鏈表,找到待刪除節(jié)點
          ????????????????do?{
          ????????????????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?(key?!=?null?&&?key.equals(k))))?{
          ????????????????????????node?=?e;
          ????????????????????????break;
          ????????????????????}
          ????????????????????p?=?e;
          ????????????????}?while?((e?=?e.next)?!=?null);
          ????????????}
          ????????}
          ????????//?3、刪除節(jié)點,并修復鏈表或紅黑樹
          ????????if?(node?!=?null?&&?(!matchValue?||?(v?=?node.value)?==?value?||?(value?!=?null?&&?value.equals(v))))?{
          ????????????if?(node?instanceof?TreeNode)
          ????????????????((TreeNode)node).removeTreeNode(this,?tab,?movable);
          ????????????else?if?(node?==?p)
          ????????????????tab[index]?=?node.next;
          ????????????else
          ????????????????p.next?=?node.next;
          ????????????++modCount;
          ????????????--size;
          ????????????afterNodeRemoval(node);
          ????????????return?node;
          ????????}
          ????}
          ????return?null;
          }
          注意:刪除節(jié)點后可能破壞了紅黑樹的平衡性質(zhì),removeTreeNode方法會對紅黑樹進行變色、旋轉(zhuǎn)等操作來保持紅黑樹的平衡結(jié)構(gòu),這部分比較復雜,感興趣的小伙伴可看下面這篇文章:紅黑樹詳解

          遍歷

          在工作中HashMap的遍歷操作也是非常常用的,也許有很多小伙伴喜歡用for-each來遍歷,但是你知道其中有哪些坑嗎?
          看下面的例子,當我們在遍歷HashMap的時候,若使用remove方法刪除元素時會拋出ConcurrentModificationException異常
          ????Map?map?=?new?HashMap<>();
          ????????map.put("1",?1);
          ????????map.put("2",?2);
          ????????map.put("3",?3);
          ????????for?(String?s?:?map.keySet())?{
          ????????????if?(s.equals("2"))
          ????????????????map.remove("2");
          ????????}
          這就是常說的fail-fast(快速失敗)機制,這個就需要從一個變量說起
          transient?int?modCount;
          在HashMap中有一個名為modCount的變量,它用來表示集合被修改的次數(shù),修改指的是插入元素或刪除元素,可以回去看看上面插入刪除的源碼,在最后都會對modCount進行自增。
          當我們在遍歷HashMap時,每次遍歷下一個元素前都會對modCount進行判斷,若和原來的不一致說明集合結(jié)果被修改過了,然后就會拋出異常,這是Java集合的一個特性,我們這里以keySet為例,看看部分相關(guān)源碼:
          public?Set?keySet()?{
          ????Set?ks?=?keySet;
          ????if?(ks?==?null)?{
          ????????ks?=?new?KeySet();
          ????????keySet?=?ks;
          ????}
          ????return?ks;
          }

          final?class?KeySet?extends?AbstractSet<K>?{
          ????public?final?Iterator?iterator()?????{?return?new?KeyIterator();?}
          ????//?省略部分代碼
          }

          final?class?KeyIterator?extends?HashIterator?implements?Iterator<K>?{
          ????public?final?K?next()?{?return?nextNode().key;?}
          }

          /*HashMap迭代器基類,子類有KeyIterator、ValueIterator等*/
          abstract?class?HashIterator?{
          ????Node?next;????????//下一個節(jié)點
          ????Node?current;?????//當前節(jié)點
          ????int?expectedModCount;??//修改次數(shù)
          ????int?index;?????????????//當前索引
          ????//無參構(gòu)造
          ????HashIterator()?{
          ????????expectedModCount?=?modCount;
          ????????Node[]?t?=?table;
          ????????current?=?next?=?null;
          ????????index?=?0;
          ????????//找到第一個不為空的桶的索引
          ????????if?(t?!=?null?&&?size?>?0)?{
          ????????????do?{}?while?(index?null);
          ????????}
          ????}
          ????//是否有下一個節(jié)點
          ????public?final?boolean?hasNext()?{
          ????????return?next?!=?null;
          ????}
          ????//返回下一個節(jié)點
          ????final?Node?nextNode()?{
          ????????Node[]?t;
          ????????Node?e?=?next;
          ????????if?(modCount?!=?expectedModCount)
          ????????????throw?new?ConcurrentModificationException();//fail-fast
          ????????if?(e?==?null)
          ????????????throw?new?NoSuchElementException();
          ????????//當前的鏈表遍歷完了就開始遍歷下一個鏈表
          ????????if?((next?=?(current?=?e).next)?==?null?&&?(t?=?table)?!=?null)?{
          ????????????do?{}?while?(index?null);
          ????????}
          ????????return?e;
          ????}
          ????//刪除元素
          ????public?final?void?remove()?{
          ????????Node?p?=?current;
          ????????if?(p?==?null)
          ????????????throw?new?IllegalStateException();
          ????????if?(modCount?!=?expectedModCount)
          ????????????throw?new?ConcurrentModificationException();
          ????????current?=?null;
          ????????K?key?=?p.key;
          ????????removeNode(hash(key),?key,?null,?false,?false);//調(diào)用外部的removeNode
          ????????expectedModCount?=?modCount;
          ????}
          }
          相關(guān)代碼如下,可以看到若modCount被修改了則會拋出ConcurrentModificationException異常。
          if?(modCount?!=?expectedModCount)
          ????????????throw?new?ConcurrentModificationException();
          那么如何在遍歷時刪除元素呢?
          我們可以看看迭代器自帶的remove方法,其中最后兩行代碼如下:
          removeNode(hash(key),?key,?null,?false,?false);//調(diào)用外部的removeNode
          expectedModCount?=?modCount;
          意思就是會調(diào)用外部remove方法刪除元素后,把modCount賦值給expectedModCount,這樣的話兩者一致就不會拋出異常了,所以我們應該這樣寫:
          Map?map?=?new?HashMap<>();
          ????????map.put("1",?1);
          ????????map.put("2",?2);
          ????????map.put("3",?3);
          ????????Iterator?iterator?=?map.keySet().iterator();
          ????????while?(iterator.hasNext()){
          ????????????if?(iterator.next().equals("2"))
          ????????????????iterator.remove();
          ????????}
          這里還有一個知識點就是在遍歷HashMap時,我們會發(fā)現(xiàn)遍歷的順序和插入的順序不一致,這是為什么?
          在HashIterator源碼里面可以看出,它是先從桶數(shù)組中找到包含鏈表節(jié)點引用的桶。然后對這個桶指向的鏈表進行遍歷。遍歷完成后,再繼續(xù)尋找下一個包含鏈表節(jié)點引用的桶,找到繼續(xù)遍歷。找不到,則結(jié)束遍歷。這就解釋了為什么遍歷和插入的順序不一致,不懂的同學請看下圖:

          equasl和hashcode

          我在面試中就被問到過HashMap的key有什么限制嗎?相信很多人都知道HashMap的key需要重寫equals和hashcode方法。
          為什么HashMap的key需要重寫equals()和hashcode()方法?
          簡單看個例子,這里以Person為例:
          public?class?Person?{
          ????Integer?id;
          ????String?name;

          ????public?Person(Integer?id,?String?name)?{
          ????????this.id?=?id;
          ????????this.name?=?name;
          ????}

          ????@Override
          ????public?boolean?equals(Object?obj)?{
          ????????if?(obj?==?null)?return?false;
          ????????if?(obj?==?this)?return?true;
          ????????if?(obj?instanceof?Person)?{
          ????????????Person?person?=?(Person)?obj;
          ????????????if?(this.id?==?person.id)
          ????????????????return?true;
          ????????}
          ????????return?false;
          ????}

          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????Person?p1?=?new?Person(1,?"aaa");
          ????????Person?p2?=?new?Person(1,?"bbb");
          ????????HashMap?map?=?new?HashMap<>();
          ????????map.put(p1,?"這是p1");
          ????????System.out.println(map.get(p2));
          ????}
          }
          • 原生的equals方法是使用==來比較對象的
          • 原生的hashCode值是根據(jù)內(nèi)存地址換算出來的一個值
          Person類重寫equals方法來根據(jù)id判斷是否相等,當沒有重寫hashcode方法時,插入p1后便無法用p2取出元素,這是因為p1和p2的哈希值不相等。
          HashMap插入元素時是根據(jù)元素的哈希值來確定存放在數(shù)組中的位置,因此HashMap的key需要重寫equals和hashcode方法。

          總結(jié)

          本文描述了HashMap的實現(xiàn)原理,并結(jié)合源碼做了進一步的分析,其實還有很多相關(guān)的知識點沒有講到,比如HashMap的線程安全問題、1.7和1.8版本之間的區(qū)別....后續(xù)如果有時間的話會繼續(xù)寫文章和大家交流交流,另外博主也針對ConcurrentHashMap寫了一篇文章,想了解的同學可以去看看一文看懂ConcurrentHashMap,希望本篇文章能幫助到大家,同時也歡迎討論指正,謝謝支持!

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