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          實戰(zhàn)經(jīng)驗|如何制作 C4D 動畫宣傳片

          共 2937字,需瀏覽 6分鐘

           ·

          2022-03-06 02:35

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          轉(zhuǎn)自:58UXD

          編輯:章欣怡

          共 2214 字 25 圖  預(yù)計閱讀 6 分鐘



          Background      

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          前言

          3D 動畫視頻制作是一項藝術(shù)與技術(shù)緊密結(jié)合的工作,在制作過程中,首先需確保技術(shù)層面充分實現(xiàn)創(chuàng)意要求,其次需在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、鏡頭銜接及節(jié)奏把控等方面進行藝術(shù)再創(chuàng)造,接下來通過 VR 帶看宣傳片的制作過程,為大家進行 C4D 動畫制作解析。


          Part 0

          項目背景

          隨著 VR 看房功能與體驗的不斷完善,使其在房地產(chǎn)行業(yè)價值大幅提升,幫助房屋買賣雙方節(jié)省大量的時間成本,提升成交效率。VR 看房作為臨感核心的應(yīng)用場景,需將臨感核心能力進行宣傳,讓更多用戶與經(jīng)紀人了解產(chǎn)品的優(yōu)勢,并愿意嘗試使用 VR 看房的新能力。



          Part 1                         

          前期準備

          · 腳本思路
          VR 帶看宣傳片前期通過腦暴對視頻核心功能進行提煉,總結(jié)出五大關(guān)鍵詞,后續(xù)的分鏡腳本將圍繞這五項進行發(fā)散創(chuàng)作。


          · 分鏡 
          分鏡腳本可以大致確定每個鏡頭的最終成片效果,再通過對畫面構(gòu)圖、景別及鏡頭運動等進行細節(jié)描述,更好地明確最終效果。分鏡腳本在團隊合作中尤為重要,制作前期明確畫面內(nèi)容,可以減少多余的溝通,為后續(xù)環(huán)節(jié)留出充足時間,分鏡內(nèi)容越明確,后期執(zhí)行效率越高。


          · 風(fēng)格參考 
          前期針對視頻的風(fēng)格可進行搜集與參考,尋找靈感,明確片子的調(diào)性。



          Part 2                         

          中期制作

          進入中期制作環(huán)節(jié),主要使用 C4D 和 octane 渲染器完成工作,包括模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光及渲染六大環(huán)節(jié)。


          · 建模
          明確分鏡腳本后即可開始建模工作,主要分為兩大部分:角色建模與場景建模。

          本次角色模型使用的是 Faceteam 3D 人物組件庫。制作角色模型時需注意人物比例及布線合理性,同時反復(fù)調(diào)整與打磨。大部分情況下都需要對角色模型進行 UV 拆分,保證貼圖的繪制。


          場景建模,根據(jù)不同場景需求對場景模型進行搭建,需注意各模型之間的比例協(xié)調(diào),配合鏡頭構(gòu)圖進行相應(yīng)調(diào)整。


          · 材質(zhì)
          模型完成后需賦予模型材質(zhì),使用的是 Octane 渲染器。在新版 Octane 中增加一個通用材質(zhì)(推薦使用),通用材質(zhì)渲染速度雖比原始的 Octane 材質(zhì)略慢些,但它的多功能性非常強大,能夠滿足大部分材質(zhì)需求。   


          · 綁定
          為了使角色動起來,我們需要對角色模型進行骨骼綁定,可以根據(jù)實際項目需要選擇綁定方式。綁定效果直接影響角色動畫的制作,綁定一定要嚴謹,否則后期會有返工情況。角色使用的綁定方式為 RH Character Tools 綁定插件,配合 MIXAMO 可以提升綁定蒙皮效率。


          面部綁定可以使用姿態(tài)變形標簽和 XPresso 標簽,姿態(tài)變形是效果較好的一種面部綁定方法,能夠滿足不同的綁定需求,可搭配變形器使用。       


          綁定結(jié)束后需對權(quán)重進行修改與調(diào)整,刷權(quán)重是相對耗時與繁瑣的過程,需耐心地練習(xí)與操作。  


          · 動畫
          動畫是一部短片的靈魂,往往動畫工作是最為耗時的。動畫制作可細分為角色動畫、鏡頭動畫及場景動畫。

          制作角色動畫前需掌握動畫基礎(chǔ)原理,設(shè)計要點是明確動畫角色風(fēng)格,適度采用夸張手法,巧用面部表情,增加配飾細節(jié)。

          鏡頭動畫需關(guān)注鏡頭銜接、鏡頭語言與構(gòu)圖。

          場景動畫可以充分利用 C4D 中的變形器、動力學(xué)及運動圖形模塊,實現(xiàn)不同的炫酷效果。



          · 燈光渲染
          在渲染前需為場景增加燈光,采用 HDR+ 補光的方式,燈光與顏色的交融使用,才能營造出不同的藝術(shù)氛圍。

          渲染是 3D 制作中的最后一道工序,因此渲染前需對模型、材質(zhì)及動畫反復(fù)預(yù)覽檢查,持續(xù)優(yōu)化調(diào)整,避免修改后的重復(fù)渲染。



          Part 3                         

          后期

          · 剪輯
          將完成渲染的素材導(dǎo)入 AE 中進行剪輯,剪輯前需要檢查素材,注意幀速率和分辨率。



          · 調(diào)色
          調(diào)色是非常關(guān)鍵的步驟,分別對片段進行不同程度調(diào)色,確保視頻色調(diào)的一致性。


          · 音樂音效
          音效是連接鏡頭的手段 ,從而增強畫面真實感 ,渲染畫面氛圍 ,促使用戶融入作品,產(chǎn)生情緒共鳴。優(yōu)質(zhì)的音效能夠提升作品的等級,這里根據(jù)視頻節(jié)奏選擇適合的背景音樂,還需避免音樂的版權(quán)問題。


          · 配音合成
          視頻如有旁白部分,需提前準備相關(guān)文案,在配音合成過程根據(jù)視頻節(jié)奏進行優(yōu)化與調(diào)整。


          The End               

          總結(jié)

          獨立制作一條 C4D 動畫短片是比較困難的,需以全局視角考慮視頻內(nèi)容,擁有相關(guān)的知識儲備,同時不可忽視前期準備與后期調(diào)整。在執(zhí)行層面需平衡時間、成本與人力的分配,并通過不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)來應(yīng)對遇到的問題。

          —  The end  —
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