Java壓縮20M文件從30秒到1秒的優(yōu)化過(guò)程

來(lái)源:jianshu.com/p/25b328753017
有一個(gè)需求需要將前端傳過(guò)來(lái)的10張照片,然后后端進(jìn)行處理以后壓縮成一個(gè)壓縮包通過(guò)網(wǎng)絡(luò)流傳輸出去。之前沒(méi)有接觸過(guò)用Java壓縮文件的,所以就直接上網(wǎng)找了一個(gè)例子改了一下用了,改完以后也能使用,但是隨著前端所傳圖片的大小越來(lái)越大的時(shí)候,耗費(fèi)的時(shí)間也在急劇增加,最后測(cè)了一下壓縮20M的文件竟然需要30秒的時(shí)間。壓縮文件的代碼如下。
public static void zipFileNoBuffer() {
File zipFile = new File(ZIP_FILE);
try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile))) {
//開(kāi)始時(shí)間
long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try (InputStream input = new FileInputStream(JPG_FILE)) {
zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i));
int temp = 0;
while ((temp = input.read()) != -1) {
zipOut.write(temp);
}
}
}
printInfo(beginTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}這里找了一張2M大小的圖片,并且循環(huán)十次進(jìn)行測(cè)試。打印的結(jié)果如下,時(shí)間大概是30秒。
fileSize:20M
consum time:29599第一次優(yōu)化過(guò)程-從30秒到2秒
進(jìn)行優(yōu)化首先想到的是利用緩沖區(qū) BufferInputStream。在 FileInputStream中 read()方法每次只讀取一個(gè)字節(jié)。源碼中也有說(shuō)明。
/**
* Reads a byte of data from this input stream. This method blocks
* if no input is yet available.
*
* @return the next byte of data, or -1 if the end of the
* file is reached.
* @exception IOException if an I/O error occurs.
*/
public native int read() throws IOException;這是一個(gè)調(diào)用本地方法與原生操作系統(tǒng)進(jìn)行交互,從磁盤(pán)中讀取數(shù)據(jù)。每讀取一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)就調(diào)用一次本地方法與操作系統(tǒng)交互,是非常耗時(shí)的。例如我們現(xiàn)在有30000個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù),如果使用 FileInputStream那么就需要調(diào)用30000次的本地方法來(lái)獲取這些數(shù)據(jù),而如果使用緩沖區(qū)的話(這里假設(shè)初始的緩沖區(qū)大小足夠放下30000字節(jié)的數(shù)據(jù))那么只需要調(diào)用一次就行。因?yàn)榫彌_區(qū)在第一次調(diào)用 read()方法的時(shí)候會(huì)直接從磁盤(pán)中將數(shù)據(jù)直接讀取到內(nèi)存中。隨后再一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)的慢慢返回。
BufferedInputStream內(nèi)部封裝了一個(gè)byte數(shù)組用于存放數(shù)據(jù),默認(rèn)大小是8192
優(yōu)化過(guò)后的代碼如下
public static void zipFileBuffer() {
File zipFile = new File(ZIP_FILE);
try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(zipOut)) {
//開(kāi)始時(shí)間
long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try (BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(JPG_FILE))) {
zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i));
int temp = 0;
while ((temp = bufferedInputStream.read()) != -1) {
bufferedOutputStream.write(temp);
}
}
}
printInfo(beginTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}輸出
------Buffer
fileSize:20M
consum time:1808可以看到相比較于第一次使用 FileInputStream效率已經(jīng)提升了許多了
第二次優(yōu)化過(guò)程-從2秒到1秒
使用緩沖區(qū) buffer的話已經(jīng)是滿足了我的需求了,但是秉著學(xué)以致用的想法,就想著用NIO中知識(shí)進(jìn)行優(yōu)化一下。
使用Channel
為什么要用 Channel呢?因?yàn)樵贜IO中新出了 Channel和 ByteBuffer。正是因?yàn)樗鼈兊慕Y(jié)構(gòu)更加符合操作系統(tǒng)執(zhí)行I/O的方式,所以其速度相比較于傳統(tǒng)IO而言速度有了顯著的提高。Channel就像一個(gè)包含著煤礦的礦藏,而 ByteBuffer則是派送到礦藏的卡車。也就是說(shuō)我們與數(shù)據(jù)的交互都是與 ByteBuffer的交互。
在NIO中能夠產(chǎn)生 FileChannel的有三個(gè)類。分別是 FileInputStream、 FileOutputStream、以及既能讀又能寫(xiě)的 RandomAccessFile。
源碼如下
public static void zipFileChannel() {
//開(kāi)始時(shí)間
long beginTime = System.currentTimeMillis();
File zipFile = new File(ZIP_FILE);
try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try (FileChannel fileChannel = new FileInputStream(JPG_FILE).getChannel()) {
zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE));
fileChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, writableByteChannel);
}
}
printInfo(beginTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}我們可以看到這里并沒(méi)有使用 ByteBuffer進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,而是使用了 transferTo的方法。這個(gè)方法是將兩個(gè)通道進(jìn)行直連。
This method is potentially much more efficient than a simple loop
* that reads from this channel and writes to the target channel. Many
* operating systems can transfer bytes directly from the filesystem cache
* to the target channel without actually copying them. 這是源碼上的描述文字,大概意思就是使用 transferTo的效率比循環(huán)一個(gè) Channel讀取出來(lái)然后再循環(huán)寫(xiě)入另一個(gè) Channel好。操作系統(tǒng)能夠直接傳輸字節(jié)從文件系統(tǒng)緩存到目標(biāo)的 Channel中,而不需要實(shí)際的 copy階段。
copy階段就是從內(nèi)核空間轉(zhuǎn)到用戶空間的一個(gè)過(guò)程
可以看到速度相比較使用緩沖區(qū)已經(jīng)有了一些的提高。
------Channel
fileSize:20M
consum time:1416內(nèi)核空間和用戶空間
那么為什么從內(nèi)核空間轉(zhuǎn)向用戶空間這段過(guò)程會(huì)慢呢?首先我們需了解的是什么是內(nèi)核空間和用戶空間。在常用的操作系統(tǒng)中為了保護(hù)系統(tǒng)中的核心資源,于是將系統(tǒng)設(shè)計(jì)為四個(gè)區(qū)域,越往里權(quán)限越大,所以Ring0被稱之為內(nèi)核空間,用來(lái)訪問(wèn)一些關(guān)鍵性的資源。Ring3被稱之為用戶空間。

用戶態(tài)、內(nèi)核態(tài):線程處于內(nèi)核空間稱之為內(nèi)核態(tài),線程處于用戶空間屬于用戶態(tài)
那么我們?nèi)绻藭r(shí)應(yīng)用程序(應(yīng)用程序是都屬于用戶態(tài)的)需要訪問(wèn)核心資源怎么辦呢?那就需要調(diào)用內(nèi)核中所暴露出的接口用以調(diào)用,稱之為系統(tǒng)調(diào)用。例如此時(shí)我們應(yīng)用程序需要訪問(wèn)磁盤(pán)上的文件。此時(shí)應(yīng)用程序就會(huì)調(diào)用系統(tǒng)調(diào)用的接口 open方法,然后內(nèi)核去訪問(wèn)磁盤(pán)中的文件,將文件內(nèi)容返回給應(yīng)用程序。大致的流程如下

直接緩沖區(qū)和非直接緩沖區(qū)
既然我們要讀取一個(gè)磁盤(pán)的文件,要廢這么大的周折。有沒(méi)有什么簡(jiǎn)單的方法能夠使我們的應(yīng)用直接操作磁盤(pán)文件,不需要內(nèi)核進(jìn)行中轉(zhuǎn)呢?有,那就是建立直接緩沖區(qū)了。
非直接緩沖區(qū):非直接緩沖區(qū)就是我們上面所講內(nèi)核態(tài)作為中間人,每次都需要內(nèi)核在中間作為中轉(zhuǎn)。

直接緩沖區(qū):直接緩沖區(qū)不需要內(nèi)核空間作為中轉(zhuǎn)copy數(shù)據(jù),而是直接在物理內(nèi)存申請(qǐng)一塊空間,這塊空間映射到內(nèi)核地址空間和用戶地址空間,應(yīng)用程序與磁盤(pán)之間數(shù)據(jù)的存取通過(guò)這塊直接申請(qǐng)的物理內(nèi)存進(jìn)行交互。

既然直接緩沖區(qū)那么快,我們?yōu)槭裁床欢加弥苯泳彌_區(qū)呢?其實(shí)直接緩沖區(qū)有以下的缺點(diǎn)。直接緩沖區(qū)的缺點(diǎn):
1、不安全
2、消耗更多,因?yàn)樗皇窃贘VM中直接開(kāi)辟空間。這部分內(nèi)存的回收只能依賴于垃圾回收機(jī)制,垃圾什么時(shí)候回收不受我們控制。
3、數(shù)據(jù)寫(xiě)入物理內(nèi)存緩沖區(qū)中,程序就喪失了對(duì)這些數(shù)據(jù)的管理,即什么時(shí)候這些數(shù)據(jù)被最終寫(xiě)入從磁盤(pán)只能由操作系統(tǒng)來(lái)決定,應(yīng)用程序無(wú)法再干涉。
綜上所述,所以我們使用
transferTo方法就是直接開(kāi)辟了一段直接緩沖區(qū)。所以性能相比而言提高了許多
使用內(nèi)存映射文件
NIO中新出的另一個(gè)特性就是內(nèi)存映射文件,內(nèi)存映射文件為什么速度快呢?其實(shí)原因和上面所講的一樣,也是在內(nèi)存中開(kāi)辟了一段直接緩沖區(qū)。與數(shù)據(jù)直接作交互。源碼如下
//Version 4 使用Map映射文件
public static void zipFileMap() {
//開(kāi)始時(shí)間
long beginTime = System.currentTimeMillis();
File zipFile = new File(ZIP_FILE);
try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile));
WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE));
//內(nèi)存中的映射文件
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = new RandomAccessFile(JPG_FILE_PATH, "r").getChannel()
.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, FILE_SIZE);
writableByteChannel.write(mappedByteBuffer);
}
printInfo(beginTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}打印如下
---------Map
fileSize:20M
consum time:1305可以看到速度和使用Channel的速度差不多的。
使用Pipe
Java NIO 管道是2個(gè)線程之間的單向數(shù)據(jù)連接。Pipe有一個(gè)source通道和一個(gè)sink通道。其中source通道用于讀取數(shù)據(jù),sink通道用于寫(xiě)入數(shù)據(jù)??梢钥吹皆创a中的介紹,大概意思就是寫(xiě)入線程會(huì)阻塞至有讀線程從通道中讀取數(shù)據(jù)。如果沒(méi)有數(shù)據(jù)可讀,讀線程也會(huì)阻塞至寫(xiě)線程寫(xiě)入數(shù)據(jù)。直至通道關(guān)閉。
Whether or not a thread writing bytes to a pipe will block until another
thread reads those bytes
我想要的效果是這樣的。源碼如下
//Version 5 使用Pip
public static void zipFilePip() {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
try(WritableByteChannel out = Channels.newChannel(new FileOutputStream(ZIP_FILE))) {
Pipe pipe = Pipe.open();
//異步任務(wù)
CompletableFuture.runAsync(()->runTask(pipe));
//獲取讀通道
ReadableByteChannel readableByteChannel = pipe.source();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(((int) FILE_SIZE)*10);
while (readableByteChannel.read(buffer)>= 0) {
buffer.flip();
out.write(buffer);
buffer.clear();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
printInfo(beginTime);
}
//異步任務(wù)
public static void runTask(Pipe pipe) {
try(ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(Channels.newOutputStream(pipe.sink()));
WritableByteChannel out = Channels.newChannel(zos)) {
System.out.println("Begin");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
zos.putNextEntry(new ZipEntry(i+SUFFIX_FILE));
FileChannel jpgChannel = new FileInputStream(new File(JPG_FILE_PATH)).getChannel();
jpgChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, out);
jpgChannel.close();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}總結(jié)
生活處處都需要學(xué)習(xí),有時(shí)候只是一個(gè)簡(jiǎn)單的優(yōu)化,可以讓你深入學(xué)習(xí)到各種不同的知識(shí)。所以在學(xué)習(xí)中要不求甚解,不僅要知道這個(gè)知識(shí)也要了解為什么要這么做。
知行合一:學(xué)習(xí)完一個(gè)知識(shí)要盡量應(yīng)用一遍。這樣才能記得牢靠。
源碼地址
https://github.com/modouxiansheng/Doraemon
