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          大廠都在搶VR,我們準備好進入新世界了嗎?

          共 3805字,需瀏覽 8分鐘

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          2021-09-04 02:15


          作者丨陸離
          監(jiān)制丨闌夕

          今年,沉寂許久的VR行業(yè)再度迎來了春天。

          去年年底還支支吾吾的索尼,今年3月宣布將開發(fā)一款新的VR設(shè)備;Magic Leap換帥重來,計劃在今年第四季度推出二代產(chǎn)品;前幾天,字節(jié)跳動完成對Pico的收購,有市場傳聞稱收購費用高達97億;英偉達在今年4月的發(fā)布會上,使用了AI+XR技術(shù)打造的虛擬替身老黃登上熱搜...

          而在剛剛過去的8月31日,國內(nèi)再度召開了一場引爆眼球的“XR”發(fā)布會。

          相較于英偉達以假亂真的“合成人”只有15秒,這才是全球首個用XR技術(shù)全程呈現(xiàn)的硬件發(fā)布會——愛奇藝奇遇3新品發(fā)布會。

          作為重量級的虛擬現(xiàn)實玩家,愛奇藝奇遇3發(fā)布會的現(xiàn)場完全基于XR技術(shù)搭建。

          僅僅依托愛奇藝虛擬攝影棚的LED屏,愛奇藝智能打造了一個充滿賽博朋克風格,又超越現(xiàn)實視聽感受的虛擬空間,現(xiàn)實世界常見的高樓林立和來自虛擬星球的機器萌寵交織在一起。


          由此,愛奇藝為圍觀者們奉上了一場無與倫比的超現(xiàn)實感官盛宴。

          這背后,是此前只存在于人們幻想中的未來新世界正在加速到來。

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          元宇宙來了,VR熱潮再起

          在聊VR之前,有必要先說說另一個如今更被頻繁提及的詞“元宇宙”。

          這個在30年前由科幻小說家尼爾·史蒂芬森創(chuàng)造的詞匯,指的是通過終端設(shè)備,讓人類以數(shù)字化身的形式在一個虛擬三維空間中生活,這個空間結(jié)合了互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),可以提供與現(xiàn)實世界毫無區(qū)別的感知反饋。

          電影《頭號玩家》中呈現(xiàn)的“綠洲”就是元宇宙的表現(xiàn)形式之一。


          因其沛莫能御的創(chuàng)造力和想象空間,元宇宙如今被篤定為是互聯(lián)網(wǎng)世界的未來最終走向。

          春江水暖鴨先知。

          Facebook公開宣布已創(chuàng)建一個產(chǎn)品團隊來研發(fā)“元宇宙”,要在5年內(nèi)徹底轉(zhuǎn)型為“元宇宙”平臺;

          而號稱“元宇宙第一股”的Roblox自今年3月上市之后,一路高歌猛進,市值最高點突破500億美元;

          英偉達推出工業(yè)版元宇宙Omniverse,CEO黃仁勛說“Omniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣”;

          還有微軟、騰訊紛紛開始發(fā)力布局“元宇宙”相關(guān)業(yè)務(wù)......

          這一切都與VR熱潮的再度涌起息息相關(guān)。

          如果說元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)世界的終極形態(tài),是虛擬與現(xiàn)實交融的最大公約數(shù),那么VR技術(shù)就是構(gòu)筑元宇宙的地基,是打開新世界大門的鑰匙。

          或者用愛奇藝智能CEO熊文的話說,“VR之于元宇宙,正如同智能手機之于移動互聯(lián)網(wǎng)?!?/strong>


          如今VR熱潮再起的原因,當然也是多方面的,包括技術(shù)發(fā)展內(nèi)容產(chǎn)品落地、用戶市場教育的持續(xù)推進、更多企業(yè)布局加碼等等。

          比如在硬件產(chǎn)品方面,國外有Oculus Quest 2,如今國內(nèi)也有了奇遇3的落地,這些新一代旗艦型VR硬件產(chǎn)品在清晰度、防眩暈、交互性等多方面體驗都實現(xiàn)了大幅優(yōu)化,有力推動VR娛樂從小眾邁入主流視野。

          再比如,去年開始有《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等幾款現(xiàn)象級VR游戲先后問世,有力填補了VR精品內(nèi)容不足的漏洞。

          而在本次奇遇3發(fā)布會上,針對VR游戲售價高限制了玩家消費體驗的痛點,奇遇3宣布將首發(fā)的30款優(yōu)質(zhì)游戲全部向首任機主開放免費,涵蓋潮流休閑、硬核發(fā)燒、親子益智等多個品類,并承諾未來每個月都會定期推出免費游戲大作。


          格局一下就打開了。

          這無疑將吸引更多玩家和潛在用戶加入進來,充分感受VR的魅力所在。

          而放眼全球,從Frost&Sullivan到Technavio,從Strategy Analytics到Statista,無論哪家市場調(diào)研機構(gòu)或行業(yè)研究公司,所給出的研報都對XR產(chǎn)業(yè)市場欣欣向榮的發(fā)展趨勢深信不疑。

          根據(jù)Strategy Analytics的預測,到2025年,全球AR/VR頭戴設(shè)備的總出貨量將增長六倍,對應(yīng)的總收入則將超過280億美元。

          《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》中則指出,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模將達到120.7億美元,同比增長43.8%,這一數(shù)據(jù)到2024年預計將達到678億美元,年復合增長率高達驚人的54.0%,同年僅中國商用VR市場規(guī)模就將達到921.8億。

          一句話,整個VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了快速騰飛的軌道。

          2

          拿到那張通往未來的門票

          所以也就不難理解,整個科技行業(yè)——乃至越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——都在發(fā)力VR,只為競爭一張通向未來(元宇宙)的門票。

          愛奇藝是其中的佼佼者之一。

          就拿本次發(fā)布的奇遇3來說吧,這是一款對標此前行業(yè)公認的“硬件里程碑”O(jiān)culus Quest 2的產(chǎn)品。

          其采用了高通專為VR定制的,也是目前頂級性能的驍龍XR2處理器,配合8GB大運存,可以保證高清游戲流暢運行。在顯示方面,雙屏雙驅(qū)動方案保證不僅每塊屏幕都有著4K+分辨率,屏幕刷新率也達到了90HZ。

          在此基礎(chǔ)上,奇遇3的有效像素比Quest 2高出43%,可以提供更具沉浸感的使用體驗,IPD實現(xiàn)58~72mm連續(xù)調(diào)節(jié),可以適配94.32%的人群,相比之下,Quest 2僅適配19.62%用戶,還有重量、功耗等方面奇遇3也更具優(yōu)勢。

          更值得一提的是,在交互方面,奇遇3采用了愛奇藝智能自研的“追光” 6DoF交互系統(tǒng),通過它的加持,可以實現(xiàn)頭部和手部雙6DoF空間體感定位,手柄的定位精度可達毫米級別。

          單單說這些硬件參數(shù)難免有些抽象,不夠直觀。

          不妨看一個現(xiàn)實的例子,奇遇VR品牌代言人小鬼王琳凱在發(fā)布會現(xiàn)場頭戴奇遇3,伴隨著自己新歌的節(jié)奏,用勁爆的舞蹈動作擊打虛擬世界中飛過的每一顆音符,即演繹了VR體感游戲的樂趣,也呈現(xiàn)了奇遇3的卓越性能表現(xiàn)。


          這不比博人傳更燃?

          所以說,奇遇3的發(fā)布為國內(nèi)VR行業(yè)躍進式質(zhì)變發(fā)展提供了新可能。

          對于VR產(chǎn)業(yè)來說,卓越的硬件是不可或缺的肉體,優(yōu)秀的內(nèi)容是造化神秀的靈魂。沒有硬件,再好的VR內(nèi)容也是無根之木,沒有內(nèi)容,再好的VR硬件也是行尸走肉。

          而在內(nèi)容方面,愛奇藝作為國內(nèi)最早一批切入VR賽道的玩家,也早早開啟了內(nèi)容生態(tài)的布局和探索。

          今年3月,愛奇藝打造的“虛實之城”THE9沉浸式虛擬演唱會大獲成功,從《斯芬克斯》中飛字走石的異域世界到《Not Me》中特立獨行的意象空間,從《獵》中斑斕的熱帶雨林到《Promise》的照片彈幕共創(chuàng)舞臺,無不引發(fā)尖叫連連。


          這些基于XR技術(shù)呈現(xiàn)的舞臺效果,不僅來了極致的視覺沖擊力,也讓歌曲、表演元素乃至表演者的情緒都被具現(xiàn)化。

          宛如為每個藝人創(chuàng)造了一片專屬領(lǐng)域。

          從這場演出的視覺效果和信息密度出發(fā),與其說這是一座“城”,不如說這是一個“濃縮的世界”,這也正是元宇宙的雛形。

          此外,去年圍繞熱門綜劇IP,愛奇藝打造了《愛情公寓5》、《青春有你2》等VR衍生互動視頻,開啟多元化內(nèi)容形態(tài)玩法,還推出了全景沉浸式8K VR互動劇《殺死大明星》,一舉斬獲第77屆威尼斯電影節(jié)“最佳VR故事片”獎項。


          今年1月,愛奇藝智能啟動了VR游戲生態(tài)開發(fā)者招募的"哥倫布計劃"。面向全球VR應(yīng)用/游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,并提供技術(shù)與工具的支持。

          而在本次發(fā)布會上,奇遇VR團隊聯(lián)合中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院聯(lián)合創(chuàng)作的VR科幻互動劇《元世界:Metaverse》、奇遇VR自研的虛擬舞臺演出產(chǎn)品《奇遇秀》也一同上線。

          凱文·凱利認為,最深刻的技術(shù)是那些看不見的技術(shù),是成為生活的一部分。

          元宇宙若是未來網(wǎng)絡(luò)世界,VR就必須把自己編織進日常生活的細枝末節(jié)。

          只有如此,才能真正將虛擬世界準確地投射進現(xiàn)實世界,投射到更深刻的感知中,讓人們可以搭上通往“西部世界”的火車,或是帶上頭盔就能進入“綠洲”。

          而想要實現(xiàn)這些,VR企業(yè)只有技術(shù)、只有內(nèi)容或只有硬件都不夠。

          愛奇藝所做的,則是充分融合這些要素,打造出顛覆用戶以往認知的娛樂生態(tài)。熊文在接受采訪時坦言,奇遇3的發(fā)布,是愛奇藝VR戰(zhàn)略從1.0(視頻為驅(qū)動)邁入2.0(視頻+游戲驅(qū)動)的一個核心節(jié)點。

          這象征著愛奇藝VR內(nèi)容生態(tài)邊界的持續(xù)擴張,也用綜合實力展示了,如何才能拿到那張通往未來的門票。

          3

          寫在最后

          海德格爾說過,人所喜愛的事物,就是其內(nèi)心力量的確證。

          VR滿足的是“超越現(xiàn)實”這一人類最古老最恒久的渴望——御空飛翔、回到過去、見到那些無法在現(xiàn)實中再見到的人,都是如此。

          因此架構(gòu)在VR之上的元宇宙,才被認定是虛擬世界的終極形態(tài),更將影響改變我們的現(xiàn)實生活。


          事實上,在娛樂和社交之外,VR與商業(yè)、公益、教育、時尚等等更多領(lǐng)域的結(jié)合應(yīng)用都已經(jīng)嶄露頭角。

          在教育方面,VR可以呈現(xiàn)多維信息的虛擬學習和培訓環(huán)境,為學習者掌握一門新知識、新技能提供最直觀有效的方式,已經(jīng)陸續(xù)有VR教育品牌問世;在商業(yè)方面,VR所提供的全景仿真視角讓VR看房、買車快速興起,消費者足不出戶即可享受高質(zhì)量購物體驗;在公益方面,愛奇藝先后攜手中國青基會等權(quán)威組織,助力貧困山區(qū)扶貧事業(yè),用VR帶孩子們上課堂、看世界。 

          其擁有的顛覆性革新力影響的不僅僅是娛樂內(nèi)容生態(tài),更是社會千行百業(yè),由此才能被定義為“打開未來新世界”。

          這是屬于愛奇藝的新世界,也是VR行業(yè)的新世界,更是全人類的新世界。那么,做好準備進入新世界了嗎?
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