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          新手一看就懂的線程池

          共 3862字,需瀏覽 8分鐘

           ·

          2020-09-27 01:53

          相信大家也能感受到,其實(shí)用多線程是很麻煩的,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和調(diào)度等等,而且我們平時工作時好像也并沒有這樣來 new 一個線程,其實(shí)是因?yàn)楹芏嗫蚣艿牡讓佣加玫搅司€程池。

          線程池是幫助我們管理線程的工具,它維護(hù)了多個線程,可以降低資源的消耗,提高系統(tǒng)的性能。

          并且通過使用線程池,我們開發(fā)人員可以更好的把精力放在任務(wù)代碼上,而不去管線程是如何執(zhí)行的,實(shí)現(xiàn)任務(wù)提交和執(zhí)行的解藕。

          本文將從是何、為何、如何的角度來講解線程池:

          1. 線程池是什么
          2. 為什么要用線程池
          3. 怎么用線程池

          線程池 Thread Pool

          線程池是一種池化的技術(shù),類似的還有數(shù)據(jù)庫連接池、HTTP 連接池等等。

          池化的思想主要是為了減少每次獲取和結(jié)束資源的消耗,提高對資源的利用率。

          比如在一些偏遠(yuǎn)地區(qū)打水不方便的,大家會每段時間把水打過來存在池子里,這樣平時用的時候就直接來取就好了。

          線程池同理,正是因?yàn)槊看蝿?chuàng)建、銷毀線程需要占用太多系統(tǒng)資源,所以我們建這么一個池子來統(tǒng)一管理線程。用的時候從池子里拿,不用了就放回來,也不用你銷毀,是不是方便了很多?

          Java 中的線程池是由 jucjava.util.concurrent 包來實(shí)現(xiàn)的,最主要的就是 ThreadPoolExecutor 這個類。具體怎么用我們下文再說。

          線程池的好處

          在多線程的第一篇文章中我們說過,進(jìn)程會申請資源,拿來給線程用,所以線程是很占用系統(tǒng)資源的,那么我們用線程池來統(tǒng)一管理線程就能夠很好的解決這種資源管理問題

          比如因?yàn)椴恍枰獎?chuàng)建、銷毀線程,每次需要用的時候我就去拿,用完了之后再放回去,所以節(jié)省了很多資源開銷,可以提高系統(tǒng)的運(yùn)行速度。

          而統(tǒng)一的管理和調(diào)度,可以合理分配內(nèi)部資源,根據(jù)系統(tǒng)的當(dāng)前情況調(diào)整線程的數(shù)量。

          那總結(jié)來說有以下 3 個好處:

          1. 降低資源消耗:通過重復(fù)利用現(xiàn)有的線程來執(zhí)行任務(wù),避免多次創(chuàng)建和銷毀線程。
          2. 提高相應(yīng)速度:因?yàn)槭∪チ藙?chuàng)建線程這個步驟,所以在拿到任務(wù)時,可以立刻開始執(zhí)行。
          3. 提供附加功能:線程池的可拓展性使得我們可以自己加入新的功能,比如說定時、延時來執(zhí)行某些線程。

          說了這么多,終于到了今天的重點(diǎn),我們來看下究竟怎么用線程池吧~

          線程池的實(shí)現(xiàn)

          Java 給我們提供了 Executor 接口來使用線程池。

          Executor

          我們常用的線程池有這兩大類:

          • ThreadPoolExecutor
          • ScheduledThreadPoolExecutor

          它倆的區(qū)別呢,就是第一個是普通的,第二個是可以定時執(zhí)行的。

          當(dāng)然還有其他線程池,比如 JDK 1.7 才出現(xiàn)的 ForkJoinPool ,可以把大任務(wù)分割成小任務(wù)來執(zhí)行,最后再大一統(tǒng)。

          那么任務(wù)提交到一個線程池之后,它會經(jīng)歷一個怎樣的過程呢?

          執(zhí)行過程

          線程池在內(nèi)部實(shí)際上采用了生產(chǎn)者消費(fèi)者模型(還不清楚這個模型的在文章開頭有改文章的鏈接)將線程和任務(wù)解藕,從而使線程池同時管理任務(wù)和線程。

          當(dāng)任務(wù)提交到線程池里之后,需要經(jīng)過以下流程:

          執(zhí)行過程
          1. 首先它檢查核心線程池是否已滿。這個核心線程池,就是不管用戶量多少線程池始終維護(hù)的線程的池子。比如說線程池的總?cè)萘孔疃嗄苎b 100 個線程,核心線程池我們設(shè)置為 50,那么就無論用戶量有多少,都保持 50 個線程活著。這個數(shù)字當(dāng)然是根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求來決定的。
          2. 阻塞隊(duì)列,就是 BlockingQueue ,在生產(chǎn)者消費(fèi)者這節(jié)里提到過。
          3. 最后判斷線程池是否已滿,就是判斷是不是已經(jīng)有 100 個線程了,而不是 50 個。
          4. 如果已經(jīng)滿了,所以不能繼續(xù)創(chuàng)建線程了,就需要按照飽和策略或者叫做拒絕策略來處理。這個飽和策略我們下文再講。

          ThreadPoolExecutor

          我們主要說下 ThreadPoolExecutor ,它是最常用的線程池。

          ThreadPoolExecutor Structure

          這里我們可以看到,這個類里有 4 個構(gòu)造方法,點(diǎn)進(jìn)去仔細(xì)看,其實(shí)前三個都 call 了最后一個,所以我們只需要看最后一個就好。

          public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
          ??????????????????????????int?maximumPoolSize,
          ??????????????????????????long?keepAliveTime,
          ??????????????????????????TimeUnit?unit,
          ??????????????????????????BlockingQueue?workQueue,
          ??????????????????????????ThreadFactory?threadFactory,
          ??????????????????????????RejectedExecutionHandler?handler)
          ?
          {
          ????...
          }

          這里我們來仔細(xì)看下這幾個參數(shù):

          1. corePoolSize:這個就是上文提到過的核心線程池的大小,在核心里的線程是永遠(yuǎn)不會失業(yè)的。

          corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set

          1. maximumPoolSize:線程池的最大容量。

          maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the pool

          1. keepAliveTime:存活時間。這個時間指的是,當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù),這些線程閑著之后,多久銷毀它們。

          keepAliveTime when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating.

          1. unit:對應(yīng)上面存活時間的時間單位。

          unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument

          1. workQueue:這是一個阻塞隊(duì)列,其實(shí)線程池也是生產(chǎn)者消費(fèi)者模型的一種,任務(wù) - 相當(dāng)于生產(chǎn)者,線程 - 相當(dāng)于消費(fèi)者,所以這個阻塞隊(duì)列是用來協(xié)調(diào)生產(chǎn)和消費(fèi)的進(jìn)度的。

          workQueue the queue to use for holding tasks before they are executed.

          1. threadFactory:這里用到了工程模式,用來創(chuàng)建線程的。

          threadFactory the factory to use when the executor creates a new thread

          1. handler:這個就是拒絕策略。

          handler the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached

          所以我們可以通過自己傳入這 7 個參數(shù)構(gòu)造線程池,當(dāng)然了,貼心的 Java 也給我們包裝好了幾類線程池可以很方便的拿來使用。

          • newCachedThreadPool
          • newFixedThreadPool
          • newSingleThreadExecutor

          我們具體來看每個的含義和用法。

          newCachedThreadPool

          public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{
          ????return?new?ThreadPoolExecutor(0,?Integer.MAX_VALUE,
          ??????????????????????????????????60L,?TimeUnit.SECONDS,
          ??????????????????????????????????new?SynchronousQueue());
          }

          這里我們可以看到,

          • 核心線程池數(shù)量為 0,也就是它不會永久保留任何線程;
          • 最大容量是 Integer.MAX_VALUE
          • 每個線程的存活時間是 60 秒,也就是如果 1 分鐘沒有用這個線程就被回收了;
          • 最后用到了同步隊(duì)列。

          它的適用場景在源碼里有說:

          These pools will typically improve the performance of programs that execute many short-lived asynchronous tasks.

          來看怎么用:

          public?class?newCacheThreadPool?{

          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????//?創(chuàng)建一個線程池
          ????????ExecutorService?executorService?=?Executors.newCachedThreadPool();
          ????????//?向線程池提交任務(wù)
          ????????for?(int?i?=?0;?i?50;?i++)?{
          ????????????executorService.execute(new?Task());//線程池執(zhí)行任務(wù)
          ????????}
          ????????executorService.shutdown();
          ????}
          }

          執(zhí)行結(jié)果:

          newCached 結(jié)果

          可以很清楚的看到,線程 1、2、3、5、6 都很快重用了。

          newFixedThreadPool

          public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{
          ????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,
          ??????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
          ??????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue());
          }

          這個線程池的特點(diǎn)是:

          1. 線程池中的線程數(shù)量是固定的,也是我們創(chuàng)建線程池時需要穿入的參數(shù);
          2. 超出這個數(shù)量的線程就需要在隊(duì)列中等待。

          它的適用場景是:

          Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads operating off a shared unbounded queue.

          public?class?FixedThreadPool?{
          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????ExecutorService?executorService?=?Executors.newFixedThreadPool(10);
          ????????for?(int?i?=?0;?i?200;?i++)?{
          ????????????executorService.execute(new?Task());
          ????????}
          ????????executorService.shutdown();
          ????}
          }
          newFixed 結(jié)果

          這里我限制了線程池里最多有 10 個線程,哪怕有 200 個任務(wù)需要執(zhí)行,也只有 1-10 這 10 個線程可以運(yùn)行。

          newSingleThreadExecutor

          public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{
          ????return?new?FinalizableDelegatedExecutorService
          ????????(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
          ????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
          ????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue()));
          }

          這個線程池顧名思義,里面只有 1 個線程。

          適用場景是:

          Creates an Executor that uses a single worker thread operating off an unbounded queue.

          我們來看下效果。

          public?class?SingleThreadPool?{
          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????ExecutorService?executorService?=?Executors.newSingleThreadExecutor();
          ????????for?(int?i?=?0;?i?100;?i++)?{
          ????????????executorService.execute(new?Task());
          ????????}
          ????????executorService.shutdown();
          ????}
          }
          newSingle 結(jié)果

          這里在出結(jié)果的時候我能夠明顯的感覺到有些卡頓,這在前兩個例子里是沒有的,畢竟這里只有一個線程在運(yùn)行嘛。

          小結(jié)

          所以在使用線程池時,其實(shí)都是調(diào)用的 ThreadPoolExecutor 這個類,只不過傳遞的不同參數(shù)。

          這里要特別注意兩個參數(shù):

          • 一是 workQueue 的選擇,這個就是阻塞隊(duì)列的選擇,如果要說還得這么一大篇文章,之后有機(jī)會再寫吧。
          • 二是 handler 的設(shè)置。

          那我們發(fā)現(xiàn),在上面的 3 個具體線程池里,其實(shí)都沒有設(shè)定 handler,這是因?yàn)樗鼈兌际褂昧?defaultHandler

          /**
          ?*?The?default?rejected?execution?handler
          ?*/

          private?static?final?RejectedExecutionHandler?defaultHandler?=
          ????new?AbortPolicy();

          ThreadPoolExecutor 里有 4 種拒絕策略,這 4 種策略都是 implementsRejectedExecutionHandler

          1. AbortPolicy 表示拒絕任務(wù)并拋出一個異常 RejectedExecutionException。這個我稱之為“正式拒絕”,比如你面完了最后一輪面試,最終接到 HR 的拒信。
          2. DiscardPolicy 拒絕任務(wù)但不吭聲。這個就是“默拒”,比如大部分公司拒簡歷的時候都是默拒。
          3. DiscardOldestPolicy 顧名思義,就是把老的任務(wù)丟掉,執(zhí)行新任務(wù)。
          4. CallerRunsPolicy 直接調(diào)用線程處理該任務(wù),就是 VIP 嘛。

          所以這 3 種線程池都使用的默認(rèn)策略也就是第一種,光明正大的拒絕。

          好了以上就是本文的所有內(nèi)容了。當(dāng)然線程池還有很多知識點(diǎn),比如 execute()submit() 方法,線程池的生命周期等等。

          但隨著閱讀量的逐漸走低,齊姐意識到了這似乎有什么誤會,所以這篇文章是多線程系列的最后一篇了。

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