「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內(nèi)AR生態(tài)戰(zhàn)硝煙起?

新智元報(bào)道

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編輯:好困 桃子
【新智元導(dǎo)讀】蘋果玩AR是認(rèn)真的。它在下一盤很大的棋,就像喬布斯當(dāng)年做iPhone一樣。反觀國內(nèi),Rokid也不例外。
硬件未發(fā),軟件先行
比如蘋果,雖然AR/VR頭顯一直不見蹤影,但在內(nèi)容生態(tài)方面,蘋果下的力氣可不小。
早在2017年,蘋果就無視市場對Apple Glass的呼聲,選擇從軟件層面入手。
在WWDC 17上,蘋果正式推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件ARKit,這是一個(gè)專門為iPhone、iPad,甚至未來蘋果設(shè)備實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)的開發(fā)平臺。
但蘋果的決心絕不僅局限于ARKit本身,而是在下一局很大的棋,就像喬布斯當(dāng)年做iPhone一樣。
在今年的WWDC 22上,蘋果在低調(diào)發(fā)布ARKit 6,更新支持4K分辨率、HDR錄制等功能,瞄準(zhǔn)VST MR頭顯的同時(shí)。iOS系統(tǒng)也動(dòng)作頻頻,如iOS 16視頻實(shí)時(shí)文字提取功能,這種能力就將在AR眼鏡使用場景中發(fā)揮重要作用。

現(xiàn)在來看看國內(nèi)選手這邊。
生態(tài),生態(tài),還是生態(tài)!
Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明在近日接受GameLook的采訪時(shí)表示,XR時(shí)代將會形成一個(gè)前所未有的有趣局面:系統(tǒng)本身會高度集中,但生態(tài)上又會高度開放。即從芯片到硬件、到操作系統(tǒng)、算法,到生態(tài)、開發(fā)框架,都需要一起完整打磨。
顯然AR玩家早已清晰地認(rèn)識到,內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建的重要性完全不亞于硬件革新。
為了加速生態(tài)內(nèi)容布局,Rokid還在前不久宣布與知名3D數(shù)字內(nèi)容開發(fā)引擎Cocos達(dá)成戰(zhàn)略合作。

基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),從技術(shù)層面降低開發(fā)門檻
和其他行業(yè)在早期發(fā)展?fàn)顟B(tài)一樣,AR行業(yè)同樣面臨大家各玩各的,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)碎片化的問題。
沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)者們?yōu)檫m配不同的設(shè)備與平臺,不得不重復(fù)造輪子,面臨著高昂的開發(fā)成本與門檻。
為解決這一問題,Rokid與Cocos合作的第一點(diǎn)就是,基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn)為開發(fā)者提供技術(shù)支持。
什么是OpenXR?
OpenXR是一套標(biāo)準(zhǔn)接口,介于設(shè)備生產(chǎn)商與內(nèi)容制作之間,可以在各種XR硬件和現(xiàn)有XR接口之間充當(dāng)「中間人」。

這意味著,只要是基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),開發(fā)者就無需過多地關(guān)注設(shè)備特性和底層SDK差異,一套代碼就可以適配所有支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備和SDK。
如此一來,不僅降低了開發(fā)成本與門檻,也能夠讓開發(fā)者把更多精力專注在內(nèi)容的創(chuàng)意策劃上,打造出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。



AR 游戲幽靈射手演示
為開發(fā)者提供從資金到資源的全鏈路扶持
在技術(shù)層面降低開發(fā)門檻的同時(shí),Rokid還將推出針對Cocos開發(fā)者的內(nèi)容創(chuàng)作激勵(lì)政策,共同加速2D/3D游戲的移植改造,為Cocos開發(fā)者提供搶占AR內(nèi)容洼地所需的技術(shù)、平臺及服務(wù)支持。
此外,Rokid還將與Cocos一起通過舉辦開發(fā)者沙龍、內(nèi)容開發(fā)大賽以及聯(lián)合面向高校推出XR課程等方式,為開發(fā)者提供全鏈路的扶持。
祝銘明在接受采訪時(shí)表示,Rokid將與Cocos在兩個(gè)層面緊密結(jié)合,「一個(gè)向上,一個(gè)向下」。
簡單來說,向下,即把體驗(yàn)做到極致。如手勢、投控空間的布局,或整個(gè)環(huán)境的重構(gòu)?!高@些方面其實(shí)需要雙方共同去打磨技術(shù)框架和性能、指標(biāo)等諸多方面。」
而向上,則需要借助Cocos的成熟社區(qū)生態(tài)、龐大的開發(fā)者群體。「 Cocos 在生態(tài)建設(shè)方面的經(jīng)驗(yàn)非常豐富,這部分Rokid只要協(xié)助 Cocos 就好?!?/span>
除了與Cocos合作,Rokid此前還發(fā)布了「空間站」開發(fā)者助力計(jì)劃,從硬件樣機(jī)、算法能力、開發(fā)支持、市場推廣等方面為開發(fā)者提供服務(wù),同時(shí)聯(lián)合行業(yè)頭部企業(yè)和頂級VC成立10億人民幣規(guī)模的「空間站」AR生態(tài)智投聯(lián)盟,幫助AR開發(fā)者加速發(fā)展,集結(jié)力量助力AR行業(yè)加速前行。
目前,Rokid已建成國內(nèi)第一AR應(yīng)用生態(tài)平臺,生態(tài)內(nèi)容覆蓋國內(nèi)和海外用戶,累計(jì)已有63款產(chǎn)品,包括應(yīng)用46款,游戲17款。
其中Nes模擬器和街機(jī)模擬器這兩款游戲集合應(yīng)用中又有馬里奧、拳皇、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)等數(shù)十款經(jīng)典的紅白機(jī)游戲。后續(xù)還有不少精品游戲與應(yīng)用在計(jì)劃引入中,可以滿足用戶在影視、游戲、K歌、辦公、教育等多方面的需求。
這兩點(diǎn)總結(jié)來說就是:生態(tài)、生態(tài)以及生態(tài)。
第一個(gè)生態(tài),是統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境,給到開發(fā)者一個(gè)準(zhǔn)入門檻很低的解決方案。
第二個(gè)生態(tài),是促進(jìn)2D/3D游戲的移植改造,為開發(fā)者提供搶占AR內(nèi)容洼地所需的技術(shù)、平臺及服務(wù)支持。并且還會持續(xù)助力XR行業(yè)相關(guān)人才的培養(yǎng),幫助XR開發(fā)者提升自身的技術(shù)。
第三個(gè)生態(tài),是鼓勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者、游戲公司/工作室開發(fā)應(yīng)用,讓更多人參與到Rokid的AR生態(tài)建設(shè)中去。
寫在最后

