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          「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內(nèi)AR生態(tài)戰(zhàn)硝煙起?

          共 3346字,需瀏覽 7分鐘

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          2022-06-27 17:30



            新智元報(bào)道  

          編輯:好困 桃子

          【新智元導(dǎo)讀】蘋果玩AR是認(rèn)真的。它在下一盤很大的棋,就像喬布斯當(dāng)年做iPhone一樣。反觀國內(nèi),Rokid也不例外。

          最近,元宇宙圈又有了一個(gè)大新聞!

          6月20日,騰訊被曝成立「XR部門」,最終或可擁有超過300名員工。部門總負(fù)責(zé)人為馬曉軼,具體業(yè)務(wù)由NExT Studios沈黎負(fù)責(zé),將從軟硬件兩方面布局。當(dāng)然,也包括內(nèi)容和開發(fā)者生態(tài)。

          騰訊這把「我全都要」的態(tài)勢,著實(shí)讓不少人為之震驚。不過從某種角度來說,這也是意料之中。

          畢竟,和其他智能硬件行業(yè)在早期一窩蜂地追逐硬件參數(shù)不同,XR玩家們早就認(rèn)識到內(nèi)容生態(tài)的布局絕不容忽視。

          硬件未發(fā),軟件先行


          比如蘋果,雖然AR/VR頭顯一直不見蹤影,但在內(nèi)容生態(tài)方面,蘋果下的力氣可不小。


          早在2017年,蘋果就無視市場對Apple Glass的呼聲,選擇從軟件層面入手。


          在WWDC 17上,蘋果正式推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件ARKit,這是一個(gè)專門為iPhone、iPad,甚至未來蘋果設(shè)備實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)的開發(fā)平臺。


          但蘋果的決心絕不僅局限于ARKit本身,而是在下一局很大的棋,就像喬布斯當(dāng)年做iPhone一樣。


          在今年的WWDC 22上,蘋果在低調(diào)發(fā)布ARKit 6,更新支持4K分辨率、HDR錄制等功能,瞄準(zhǔn)VST MR頭顯的同時(shí)。iOS系統(tǒng)也動(dòng)作頻頻,如iOS 16視頻實(shí)時(shí)文字提取功能,這種能力就將在AR眼鏡使用場景中發(fā)揮重要作用。



          顯然,除了通過ARkit為蘋果AR技術(shù)及生態(tài)布局打下深厚的基礎(chǔ),蘋果在自身OS系統(tǒng)上的更新更是其展開布局的一枚「棋子」。而蘋果硬件未發(fā),軟件先行,也足見內(nèi)容生態(tài)的重要性。


          現(xiàn)在來看看國內(nèi)選手這邊。


          生態(tài),生態(tài),還是生態(tài)!


          Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明在近日接受GameLook的采訪時(shí)表示,XR時(shí)代將會形成一個(gè)前所未有的有趣局面:系統(tǒng)本身會高度集中,但生態(tài)上又會高度開放。即從芯片到硬件、到操作系統(tǒng)、算法,到生態(tài)、開發(fā)框架,都需要一起完整打磨。


          顯然AR玩家早已清晰地認(rèn)識到,內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建的重要性完全不亞于硬件革新。


          為了加速生態(tài)內(nèi)容布局,Rokid還在前不久宣布與知名3D數(shù)字內(nèi)容開發(fā)引擎Cocos達(dá)成戰(zhàn)略合作。



          從雙方公布的合作內(nèi)容來看,可以概括為2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

          1. 基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),從技術(shù)層面降低開發(fā)門檻


          和其他行業(yè)在早期發(fā)展?fàn)顟B(tài)一樣,AR行業(yè)同樣面臨大家各玩各的,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)碎片化的問題。


          沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)者們?yōu)檫m配不同的設(shè)備與平臺,不得不重復(fù)造輪子,面臨著高昂的開發(fā)成本與門檻。


          為解決這一問題,Rokid與Cocos合作的第一點(diǎn)就是,基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn)為開發(fā)者提供技術(shù)支持。 


          什么是OpenXR?


          OpenXR是一套標(biāo)準(zhǔn)接口,介于設(shè)備生產(chǎn)商與內(nèi)容制作之間,可以在各種XR硬件和現(xiàn)有XR接口之間充當(dāng)「中間人」。



          這意味著,只要是基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),開發(fā)者就無需過多地關(guān)注設(shè)備特性和底層SDK差異,一套代碼就可以適配所有支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備和SDK。


          如此一來,不僅降低了開發(fā)成本與門檻,也能夠讓開發(fā)者把更多精力專注在內(nèi)容的創(chuàng)意策劃上,打造出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。



          此前,Rokid便宣布自研的YodaOS-XR系統(tǒng)已全面支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)。

          在本次的合作中,Cocos也將推出XR內(nèi)容創(chuàng)作工具Cocos  Creator XR,以擴(kuò)展的形式內(nèi)置于Cocos Creator ,也集成了OpenXR標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議中的核心功能接口,并全面集成智能眼鏡Rokid Air內(nèi)容開發(fā)環(huán)境。

          這意味著, Cocos的開發(fā)者無需其它SDK,就能基于同樣的標(biāo)準(zhǔn)和開發(fā)環(huán)境,將構(gòu)建好的數(shù)字內(nèi)容輕松發(fā)布到Rokid Air上運(yùn)行,讓開發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)AR內(nèi)容部署。

          目前Cocos已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了如追蹤定位、光照估計(jì)、平面檢測、圖像識別追蹤、物體識別追蹤、Mesh重建等這些核心的AR能力的支持,開發(fā)者直接從編輯器層面上進(jìn)行可視化功能配置,就可以開啟常用的AR能力。


          作為一款成熟的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)引擎,Cocos早已在游戲及其他行業(yè)和領(lǐng)域擁有相對完備的開發(fā)方式,在Cocos Creator的基礎(chǔ)上加入XR開發(fā)能力,能幫助開發(fā)者便捷地創(chuàng)作全新項(xiàng)目,也能讓原有的開發(fā)者輕易將現(xiàn)有的2D、3D游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為XR模式。

          為了驗(yàn)證CocosXR開發(fā)的便捷性與移植能力,目前,Cocos官方已推出一款A(yù)R示例游戲《幽靈射手》,并提供了全套源碼以供開發(fā)者學(xué)習(xí)。

          不久后,《幽靈射手》還將上架Rokid Air 應(yīng)用商店,這也是Rokid YodaOS-XR操作系統(tǒng)宣布全面支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)以來,首款基于此標(biāo)準(zhǔn)接入的應(yīng)用。

          AR 游戲幽靈射手演示


          1. 為開發(fā)者提供從資金到資源的全鏈路扶持


          在技術(shù)層面降低開發(fā)門檻的同時(shí),Rokid還將推出針對Cocos開發(fā)者的內(nèi)容創(chuàng)作激勵(lì)政策,共同加速2D/3D游戲的移植改造,為Cocos開發(fā)者提供搶占AR內(nèi)容洼地所需的技術(shù)、平臺及服務(wù)支持。


          此外,Rokid還將與Cocos一起通過舉辦開發(fā)者沙龍、內(nèi)容開發(fā)大賽以及聯(lián)合面向高校推出XR課程等方式,為開發(fā)者提供全鏈路的扶持。


          祝銘明在接受采訪時(shí)表示,Rokid將與Cocos在兩個(gè)層面緊密結(jié)合,「一個(gè)向上,一個(gè)向下」。


          簡單來說,向下,即把體驗(yàn)做到極致。如手勢、投控空間的布局,或整個(gè)環(huán)境的重構(gòu)?!高@些方面其實(shí)需要雙方共同去打磨技術(shù)框架和性能、指標(biāo)等諸多方面。」


          而向上,則需要借助Cocos的成熟社區(qū)生態(tài)、龐大的開發(fā)者群體。「 Cocos 在生態(tài)建設(shè)方面的經(jīng)驗(yàn)非常豐富,這部分Rokid只要協(xié)助 Cocos 就好?!?/span>


          除了與Cocos合作,Rokid此前還發(fā)布了「空間站」開發(fā)者助力計(jì)劃,從硬件樣機(jī)、算法能力、開發(fā)支持、市場推廣等方面為開發(fā)者提供服務(wù),同時(shí)聯(lián)合行業(yè)頭部企業(yè)和頂級VC成立10億人民幣規(guī)模的「空間站」AR生態(tài)智投聯(lián)盟,幫助AR開發(fā)者加速發(fā)展,集結(jié)力量助力AR行業(yè)加速前行。


          Rokid生態(tài)合作負(fù)責(zé)人蔡國祥在接受媒體采訪時(shí)就表示,「我們的『空間站』計(jì)劃即將打通商業(yè)化模式,上線付費(fèi)機(jī)制并讓利給開發(fā)者,進(jìn)一步加大扶持力度?!?/span>


          目前,Rokid已建成國內(nèi)第一AR應(yīng)用生態(tài)平臺,生態(tài)內(nèi)容覆蓋國內(nèi)和海外用戶,累計(jì)已有63款產(chǎn)品,包括應(yīng)用46款,游戲17款。


          其中Nes模擬器和街機(jī)模擬器這兩款游戲集合應(yīng)用中又有馬里奧、拳皇、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)等數(shù)十款經(jīng)典的紅白機(jī)游戲。后續(xù)還有不少精品游戲與應(yīng)用在計(jì)劃引入中,可以滿足用戶在影視、游戲、K歌、辦公、教育等多方面的需求。


          這兩點(diǎn)總結(jié)來說就是:生態(tài)、生態(tài)以及生態(tài)。


          第一個(gè)生態(tài),是統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境,給到開發(fā)者一個(gè)準(zhǔn)入門檻很低的解決方案。


          第二個(gè)生態(tài),是促進(jìn)2D/3D游戲的移植改造,為開發(fā)者提供搶占AR內(nèi)容洼地所需的技術(shù)、平臺及服務(wù)支持。并且還會持續(xù)助力XR行業(yè)相關(guān)人才的培養(yǎng),幫助XR開發(fā)者提升自身的技術(shù)。


          第三個(gè)生態(tài),是鼓勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者、游戲公司/工作室開發(fā)應(yīng)用,讓更多人參與到Rokid的AR生態(tài)建設(shè)中去。


          寫在最后


          生態(tài)的建設(shè)并非是某一家企業(yè)或某一個(gè)團(tuán)隊(duì)就能解決的,而需要匯聚全行業(yè)的力量,讓更多開發(fā)者參與其中。

          從蘋果、騰訊到Rokid、Cocos,面對即將到來的XR生態(tài)內(nèi)容之爭,行業(yè)玩家們在摩拳擦掌的同時(shí),也有著愈發(fā)清晰的預(yù)判。

          祝銘明在采訪中表示,「AR和VR未來一定是完全不同的兩個(gè)生態(tài)」。VR凸出沉浸式體驗(yàn),即將自己完全放入一個(gè)虛擬世界;AR 則更強(qiáng)調(diào)未來跟真實(shí)世界不脫離接觸,甚至實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合。

          「所以哪怕是相同的內(nèi)容或游戲,AR也擁有不同的用戶體驗(yàn)。最早今年年底、或明年開始,VR、AR都會走出各自的獨(dú)立生態(tài)。

          Cocos 創(chuàng)始人&CEO王哲在接受媒體采訪時(shí)也表示,AR肯定會是一種迭代,早期會是手機(jī)的一個(gè)補(bǔ)充設(shè)備,最終理想情況下,甚至可能逐步替代手機(jī)。

          「作為游戲引擎,這個(gè)戰(zhàn)場肯定是要進(jìn)入的。AR世界里很可能不會存在平面化 UI 的 APP 開發(fā)工具了,游戲引擎在即時(shí)演算和3D圖形渲染方面明顯更具優(yōu)勢,很可能是 AR 內(nèi)容開發(fā)的唯一選擇?!?/span>

          在真正邁入AR時(shí)代之前,AR內(nèi)容開發(fā)還有很多路要走,但生態(tài)內(nèi)容爭奪的硝煙已經(jīng)點(diǎn)燃。



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