銳龍7 6800U核顯3A游戲?qū)崪y(cè):能玩,但又不完全能玩


今年年初的時(shí)候,AMD帶來(lái)了全新的銳龍6000系列移動(dòng)處理器,其中最大的一個(gè)升級(jí)就是其核顯采用了RDNA?2架構(gòu),號(hào)稱(chēng)是核顯性能翻倍。
前幾個(gè)月,我曾拿到過(guò)搭載銳龍7?6800H的游戲本,為大家測(cè)試過(guò)其核顯的性能,對(duì)比銳龍7?5800H雖然不至于直接翻倍,但提升確實(shí)非常大,感興趣的小伙伴可以回顧下。
當(dāng)時(shí)我也說(shuō)了之后有機(jī)會(huì)的話,還會(huì)為大家測(cè)試下主要用于輕薄本的銳龍7?6800U,它和銳龍7?6800H都搭載了Radeon?680M核顯,核心數(shù)和頻率等參數(shù)都保持了一致,最近終于是拿到了一款搭載這款處理器的輕薄本,今天就為大家來(lái)測(cè)試下,看看它到底能不能征服3A游戲。
銳龍7?6800U的基礎(chǔ)頻率為2.7GHz,加速頻率為4.7GHz,我拿到這款產(chǎn)品其功耗可以穩(wěn)定在25W,性能釋放還算是不錯(cuò)的,核顯與銳龍7?6800H一樣是Radeon?680M,12個(gè)執(zhí)行單元,最高頻率可達(dá)2.2GHz。
另外這款本用的是16GB?4800MHz高頻內(nèi)存,核顯沒(méi)有獨(dú)立顯存,內(nèi)存頻率對(duì)其性能就有著很大的影響。我們直接看核顯的理論性能測(cè)試結(jié)果:
我拿它之前的一些測(cè)試結(jié)果一起對(duì)比了下,銳龍7?5800U的數(shù)據(jù)找不太到了,不過(guò)我正好有一臺(tái)銳龍7?5825U的產(chǎn)品,它可以看作是銳龍7?5800U的加強(qiáng)版,CPU和核顯頻率更高一些,從結(jié)果上看雖然不至于翻番,但領(lǐng)先的幅度還是比較大的。
對(duì)比英偉達(dá)MX?450在測(cè)試DX11性能的Fire?Strike測(cè)試中有一定領(lǐng)先,而DX12的Time?Spy測(cè)試上則處于落后。
與銳龍7?6800H相比,只有小幅落后,對(duì)于一款低壓處理器的核顯來(lái)說(shuō),已經(jīng)是非常不錯(cuò)的成績(jī)了。
當(dāng)然這些只是理論性能,下面我們就進(jìn)入3A游戲?qū)崪y(cè)的環(huán)節(jié),和上次一樣,我選擇了《古墓麗影:暗影》、《無(wú)主之地3》以及非常吃配置的《賽博朋克2077》。先看前兩款的測(cè)試結(jié)果:
從結(jié)果上來(lái)看,銳龍7?6800U與銳龍7?6800H在游戲?qū)嶋H幀率上的差距,大于理論性能的差距,《無(wú)主之地》(DX11)和《古墓麗影:暗影》(DX12)在相同畫(huà)質(zhì)下,其幀率分別低了17%和33%。
而為了讓游戲的流暢性更好一些,我嘗試去更改一些設(shè)置,比如在《古墓麗影:暗影》里開(kāi)啟AMD?Fidelity?FX?CAS,將分辨率調(diào)到70%后,其平均幀率提升到了50,屬于一個(gè)基本能玩的水平。
而在《無(wú)主之地3》里我則是降低了渲染分辨率,拉到75%之后,平均幀率成功達(dá)到了60+。當(dāng)然,不管是開(kāi)啟Fidelity?FX?CAS還是降低分辨率,代價(jià)都是損失了一些畫(huà)面的清晰度,觀感上來(lái)說(shuō)還是能看出來(lái)的,不過(guò)為了流暢度也只能做一些犧牲了。
雖然兩顆處理器的核顯在理論性能上比較接近,但落實(shí)到實(shí)際游戲體驗(yàn)上的差距還是比較明顯的,低壓處理器的功耗畢竟要低很多,我這款本上的銳龍7?6800U最高就穩(wěn)定在25W,而我之前測(cè)試的游戲本上那顆銳龍7?6800H則可以達(dá)到75W左右。
而在實(shí)際游戲體驗(yàn)時(shí)既需要除了顯卡性能外,還需要CPU的性能,25W的總功耗限制了其核顯和CPU的性能釋放,所以幀率表現(xiàn)要比想象中的低了不少。
功耗高一些的銳龍7?6800U表現(xiàn)可能會(huì)好一些,但相對(duì)有限,而且把功耗拉的太高,輕薄本的散熱配置也很難壓得住,其上限是不可能超越銳龍7?6800H的。
接下來(lái)我們測(cè)試《賽博朋克2077》,作為目前最吃配置的一款游戲,確實(shí)是有點(diǎn)難為這樣一款核顯了,最終結(jié)果也比較慘了:
1080P低畫(huà)質(zhì)下平均幀率在只有31.6,而降低一檔分辨率后,幀率提升非常小,所以只能開(kāi)啟AMD?Fidelity?FX?Super?Resolution了,它與英偉達(dá)的DLSS技術(shù)類(lèi)似,簡(jiǎn)單說(shuō)就是通過(guò)降低一定的畫(huà)質(zhì)來(lái)提升游戲性能。
《賽博朋克2077》中提供了多個(gè)檔位可供選擇,效果還是非常不錯(cuò)的,幀率得到了非常大的提升,開(kāi)到平衡檔位基本上就算是能勉強(qiáng)流暢玩了,性能檔位更是接近平均60幀的及格線,而超級(jí)性能檔位下更是達(dá)到了平均70幀+。
當(dāng)然,游戲幀率提升的代價(jià)就是畫(huà)質(zhì)的損失,在平衡檔位下畫(huà)質(zhì)還算可以接受,而性能檔位則比較糊了,而超級(jí)性能下距離全馬賽克不遠(yuǎn)了,細(xì)節(jié)可以說(shuō)是稀碎了。
除了幾款3A游戲外,我還測(cè)試了《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》以及《CS:GO》三款網(wǎng)游,結(jié)果如下:
幾款網(wǎng)游與之前銳龍7?5825U上的Vega?8相比提升還是比較明顯的,玩玩一般網(wǎng)游還是可以的。
像《守望先鋒》換到中畫(huà)質(zhì),在訓(xùn)練場(chǎng)中也是可以維持平均100+幀率的,實(shí)際游戲中也能有70-80幀,玩起來(lái)很流暢。而《英雄聯(lián)盟》的提升比我想象中的要小一些,我也多測(cè)了即便,結(jié)果上沒(méi)太大變化。
總的來(lái)說(shuō)呢,作為一款輕薄本上低壓處理器的核顯,它的表現(xiàn)算是很不錯(cuò)了,最低畫(huà)質(zhì),優(yōu)化下設(shè)置,借助AMD的FXR技術(shù),3A游戲還是能相對(duì)流暢的去玩的,體驗(yàn)肯定說(shuō)不上好,畢竟這是核顯,要什么自行車(chē)。
所以,我給出的評(píng)價(jià)是:能玩,但又不完全能玩。對(duì)于追求畫(huà)質(zhì)的小伙伴,還是乖乖去選游戲本或者組臺(tái)式機(jī)吧。

END





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