【源碼分析】系列之 InheritedWidget

老孟導(dǎo)讀:這是2021年源碼系列的第一篇文章,其實(shí)源碼系列的文章不是特別受歡迎,一個(gè)原因是原理性的知識(shí)非??菰?,我自己看源碼的時(shí)候特別有感觸,二是想把源碼分析講的通俗易懂非常困難,自己明白 和 讓別人聽懂完全是兩回事。不過我依然會(huì)堅(jiān)持 Flutter 源碼系列的文章,提高自己的技術(shù)水平的同時(shí),也希望大家收獲一些知識(shí)。
為了使源碼系列的文章不那么枯燥,文章中會(huì)有很多流程圖,流程圖比純文字更直觀,一圖勝千言。
我也是第一次寫源碼系列的文章,如果文章哪里有不對(duì)的地方請(qǐng)告訴我,雖然我也不一定聽??,開個(gè)玩笑。
希望大家來個(gè) 贊,您的 贊是我寫下去的巨大動(dòng)力??。
所有源碼系列文章都會(huì)分享到我個(gè)人博客(源碼目錄下):http://laomengit.com/
正文
注意:使用的 Flutter 版本 和 Dart 版本如下:
Flutter 1.22.4 ? channel stable ? https://github.com/flutter/flutter.git Framework ? revision 1aafb3a8b9 (6 weeks ago) ? 2020-11-13 09:59:28 -0800 Engine ? revision 2c956a31c0 Tools ? Dart 2.10.4
不同的版本可能有所不同,請(qǐng)注意版本之間的區(qū)別。
首先, InheritedWidget 是一個(gè)非常重要,非常重要,非常重要的組件,重要的事情說3遍??,系統(tǒng)中很多功能都是功能型組件都是通過 InheritedWidget 實(shí)現(xiàn)的,著名的 Provider 狀態(tài)管理框架也是基于 InheritedWidget 實(shí)現(xiàn)的,因此不管是工作中,還是面試,InheritedWidget 組件的原理及使用場景都是考察的重點(diǎn)。
此篇文章包括如下幾個(gè)部分:
InheritedWidget 組件簡介,是什么場景下使用 InheritedWidget? InheritedWidget 基本用法。 InheritedWidget 源碼分析。
InheritedWidget 組件簡介
InheritedWidget 組件是功能型組件,提供了沿樹向下,共享數(shù)據(jù)的功能,即子組件可以獲取父組件(InheritedWidget 的子類)的數(shù)據(jù),通過BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 獲取。
InheritedWidget 組件的共享數(shù)據(jù)是沿著樹從上到下,是否聯(lián)想到 Notification,Notification 正好與 InheritedWidget 傳遞方向相反,Notification 是沿著樹從下到上,兩者功能的實(shí)現(xiàn)都是子節(jié)點(diǎn)主動(dòng)發(fā)起,InheritedWidget 組件的子節(jié)點(diǎn)主動(dòng)查找父節(jié)點(diǎn)上 InheritedWidget 共享的數(shù)據(jù),Notification 也是子節(jié)點(diǎn)主動(dòng)發(fā)起通知,沿著樹向上通知。
Notification 也是 Flutter 中非常重要的,后面會(huì)有專門的文章詳細(xì)介紹,此篇不做介紹。
那么什么樣的場景適合使用 InheritedWidget 呢? 通常App會(huì)有登錄用戶信息,登錄用戶信息為全局共享信息,想象一下,子組件要如何獲取登錄用戶信息?將上面的場景抽象一下,有一顆組件樹,A、H 組件依賴同一數(shù)據(jù),如下:

A、H 組件要如何獲取到數(shù)據(jù)呢?
有一種實(shí)現(xiàn)方式是 通過構(gòu)造函數(shù)透傳,數(shù)據(jù)通過A傳遞給B,B傳遞給C、E,C和E在傳遞給F、H,如下圖虛線的傳遞:

反應(yīng)到代碼上就是:
return?A(
??data:data
??child:B(
????data:data
????child:C(
??????data:data
??????child:F(
????????data:data
??????)???
????)
??)
);
這樣的實(shí)現(xiàn)缺點(diǎn)非常明顯,B、C組件不需要 data 數(shù)據(jù),如果組件樹比較深的話,那將是噩夢(mèng)。
為了處理此問題,F(xiàn)lutter Framework 提供了 InheritedWidget 組件,InheritedWidget 組件的子組件可以直接獲取數(shù)據(jù),如下圖:

InheritedWidget 組件的所有子組件都可以直接通過 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 獲取數(shù)據(jù)。
InheritedWidget 基本用法
上面分析了 InheritedWidget 組件的使用場景,下面用一個(gè)最簡單的 demo 展示如何使用 ?InheritedWidget 組件。
定一個(gè)用戶信息共享數(shù)據(jù)的實(shí)體類,任何子組件都可以獲取用戶信息,用戶信息實(shí)體類:
class?UserInfo?{
??String?name;
??int?age;
??UserInfo({this.name,?this.age});
??@override
??bool?operator?==(Object?other)?{
????if?(!(other?is?UserInfo))?{
??????return?false;
????}
????var?old?=?other?as?UserInfo;
????return?name?==?old.name?&&?age?==?old.age;
??}
}
UserInfo 類重寫了 == 操作符,是為了后面數(shù)據(jù)是否發(fā)生變化做判斷。
定義共享 UserInfo 數(shù)據(jù)的 InheritedWidget 組件。
class?MyInheritedWidget?extends?InheritedWidget?{
??final?UserInfo?userInfo;
??MyInheritedWidget({this.userInfo,?Widget?child}):super(child:?child);
??static?MyInheritedWidget?of(BuildContext?context)?{
????return?context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
??}
??@override
??bool?updateShouldNotify(covariant?MyInheritedWidget?oldWidget)?{
????return?oldWidget.userInfo?!=?userInfo;
??}
}
這里有兩個(gè)地方需要注意:
靜態(tài)(static) of 方法,這個(gè)方法不是必須的,但一般都會(huì)添加此方法,方便其子組件調(diào)用,當(dāng)然也可以直接在子組件中使用 context.dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法,不加 of 方法,子組件調(diào)用如下:
class?F?extends?StatelessWidget?{
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????var?myInheritedWidget?=
????????context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
????return?Text('name:${myInheritedWidget.userInfo.name}');
??}
}添加靜態(tài)(static) of 方法,用法如下:
class?F?extends?StatelessWidget?{
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Text('name:${MyInheritedWidget.of(context).userInfo.name}');
??}
}我們經(jīng)常使用的 MediaQuery.of(context) 和 Theme.of(context) 方法都是系統(tǒng)封裝的此方法。
updateShouldNotify 方法必須重寫,此方法是判斷新的共享數(shù)據(jù)和原數(shù)據(jù)是否一致,是否將通知傳遞給所有子組件(已注冊(cè))。重建此組件時(shí),有時(shí)需要重建繼承 InheritedWidget 組件的組件,但有時(shí)不需要。例如,如果此組件所保存的數(shù)據(jù)與“ oldWidget”所保存的數(shù)據(jù)相同,則我們無需重建繼承了“ oldWidget”所保存的數(shù)據(jù)的組件。
使用 MyInheritedWidget 組件:
class?InheritedWidgetDemo?extends?StatefulWidget?{
??@override
??_InheritedWidgetDemoState?createState()?=>?_InheritedWidgetDemoState();
}
class?_InheritedWidgetDemoState?extends?State<InheritedWidgetDemo>?{
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Scaffold(
??????appBar:?AppBar(
????????title:?Text('InheritedWidget?Demo'),
??????),
??????body:?Center(
????????child:?MyInheritedWidget(
??????????userInfo:?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18),
??????????child:?A(
????????????child:?F(),
??????????),
????????),
??????),
????);
??}
}
A 組件代碼:
class?A?extends?StatelessWidget?{
??final?Widget?child;
??const?A({Key?key,?this。child})?:?super(key:?key);
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Center(
??????child:?child,
????);
??}
}
F 組件代碼:
class?F?extends?StatelessWidget?{
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Text('name:${MyInheritedWidget.of(context).userInfo.name}');
??}
}
上面代碼構(gòu)成的組件樹為(無關(guān)的節(jié)點(diǎn)已忽略比如Scaffold、Center等):

注意: A 組件是為了表示樹的深度,此 Demo 中將其簡化了,僅僅設(shè)置了一層,也可以設(shè)多多層。
運(yùn)行效果:

下面修改數(shù)據(jù)并刷新UI,下面的代碼僅能用于Demo,是為了演示方便,千萬不要用于實(shí)際項(xiàng)目,因?yàn)橄旅娴膶懛ㄓ芯薮蟮男阅軉栴},因?yàn)橹亟?InheritedWidget 組件下的所有子組件,重要的事情說3遍:下面演示Demo千萬不要用于實(shí)際項(xiàng)目,千萬不要用于實(shí)際項(xiàng)目,千萬不要用于實(shí)際項(xiàng)目。文章最后我會(huì)給出正確用法。
修改 _InheritedWidgetDemoState :
class?_InheritedWidgetDemoState?extends?State<InheritedWidgetDemo>?{
??UserInfo?_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18);
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Scaffold(
??????appBar:?AppBar(
????????title:?Text('InheritedWidget?Demo'),
??????),
??????body:?Center(
????????child:?MyInheritedWidget(
??????????userInfo:?_userInfo,
??????????child:?A(
????????????child:?F(),
??????????),
????????),
??????),
??????floatingActionButton:?FloatingActionButton(
????????onPressed:?()?{
??????????setState(()?{
????????????_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟1',?age:?18);
??????????});
????????},
??????),
????);
??}
}

點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,UI刷新了,但請(qǐng)重點(diǎn)看右側(cè) rebuild stats 部分,每點(diǎn)擊一次按鈕,MyInheritedWidget 組件及其子組件全部 重新構(gòu)建(rebuild),但 A 組件并不依賴于 MyInheritedWidget 共享數(shù)據(jù),理想情況下不應(yīng)該 rebuild,實(shí)際項(xiàng)目中,樹的結(jié)構(gòu)會(huì)比這個(gè)復(fù)雜的多,因此全部 rebuild 會(huì)造成性能問題,這也是開頭說千萬不要將此方式用于實(shí)際項(xiàng)目,網(wǎng)上充斥著大量此種用法的文章,后面會(huì)給出正確用法,正確用法比較復(fù)雜,而且涉及其他相關(guān)知識(shí),所以此處的Demo僅用于學(xué)習(xí) InheritedWidget。
大家是否還記得 Stateful 組件的生命周期 文章中介紹的 didChangeDependencies 生命周期,對(duì)其的介紹如下:
didChangeDependencies 方法在 initState 之后由 Framework 立即調(diào)用。另外,當(dāng)此 State 對(duì)象的依賴項(xiàng)更改時(shí)被調(diào)用,比如其所依賴的 InheritedWidget 發(fā)生變化時(shí), Framework 會(huì)調(diào)用此方法通知組件發(fā)生變化。
下面將 A 和 F 組件改為 StatefulWidget 組件:
class?F?extends?StatefulWidget?{
??@override
??_FState?createState()?=>?_FState();
}
class?_FState?extends?State<F>?{
??@override
??void?initState()?{
????super.initState();
????print('F?initState');
??}
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????print('F?build');
????return?Text('name:${MyInheritedWidget.of(context).userInfo.name}');
??}
??@override
??void?didChangeDependencies()?{
????super.didChangeDependencies();
????print('F?didChangeDependencies');
??}
??@override
??void?dispose()?{
????super.dispose();
????print('F?dispose');
??}
}
class?A?extends?StatefulWidget?{
??final?Widget?child;
??const?A({Key?key,?this.child})?:?super(key:?key);
??@override
??_AState?createState()?=>?_AState();
}
class?_AState?extends?State<A>?{
??@override
??void?initState()?{
????super.initState();
????print('A?initState');
??}
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????print('A?build');
????return?Center(
??????child:?widget.child,
????);
??}
??@override
??void?didChangeDependencies()?{
????super.didChangeDependencies();
????print('A?didChangeDependencies');
??}
??@override
??void?dispose()?{
????super.dispose();
????print('A?dispose');
??}
}
給各個(gè)生命周期添加日志打印,重新運(yùn)行,點(diǎn)擊按鈕,輸出日志如下:
flutter:?A?build
flutter:?F?didChangeDependencies
flutter:?F?build
因此,依賴 MyInheritedWidget 組件的 F 組件調(diào)用 didChangeDependencies 方法,而 A 組件沒有調(diào)用 didChangeDependencies 方法,因?yàn)?A 沒有依賴 MyInheritedWidget 組件。
下面再說一個(gè)非常容易忽略的地方 MyInheritedWidget.updateShouldNotify方法,一般這樣寫:
@override
bool?updateShouldNotify(covariant?MyInheritedWidget?oldWidget)?{
??return?oldWidget.userInfo?!=?userInfo;
}
這樣寫有什么問題嗎?如果數(shù)據(jù)(userInfo)是自定義的實(shí)體類且未在 UserInfo 中重寫 ==,那么極大概率出現(xiàn)有問題,因?yàn)椴恢貙?== 操作符方法,使用 != 判斷是否相等的時(shí)候判斷的是兩個(gè)對(duì)象的內(nèi)存地址,下面將 UserInfo 中 ?== 方法去掉,
class?UserInfo?{
??String?name;
??int?age;
??UserInfo({this.name,?this.age});
}
修改 _InheritedWidgetDemoState 類:
class?_InheritedWidgetDemoState?extends?State<InheritedWidgetDemo>?{
??UserInfo?_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18);
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Scaffold(
??????appBar:?AppBar(
????????title:?Text('InheritedWidget?Demo'),
??????),
??????body:?Center(
????????child:?MyInheritedWidget(
??????????userInfo:?_userInfo,
??????????child:?A(
????????????child:?F(),
??????????),
????????),
??????),
??????floatingActionButton:?FloatingActionButton(
????????onPressed:?()?{
??????????setState(()?{
????????????_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18);
??????????});
????????},
??????),
????);
??}
}
修改 updateShouldNotify 方法,添加日志打?。?/p>
@override
bool?updateShouldNotify(covariant?MyInheritedWidget?oldWidget)?{
??bool?flag?=?oldWidget.userInfo?!=?userInfo;
??print('updateShouldNotify:$flag');
??return?flag;
}
點(diǎn)擊按鈕,_userInfo 對(duì)象引用發(fā)生了變化,但其值( name 和 age)都沒有發(fā)生變化,updateShouldNotify 應(yīng)該返回false,但實(shí)際打印的結(jié)果:
flutter:?updateShouldNotify:true
flutter:?A?build
flutter:?F?didChangeDependencies
flutter:?F?build
實(shí)際返回了 true,因?yàn)榍昂?_userInfo 對(duì)象引用發(fā)生了變化,在 UserInfo 中重寫 ==,比較具體的name 和 age 是否相等:
@override
bool?operator?==(Object?other)?{
??if?(!(other?is?UserInfo))?{
????return?false;
??}
??var?old?=?other?as?UserInfo;
??return?name?==?old.name?&&?age?==?old.age;
}
再次運(yùn)行,日志如下:
flutter:?updateShouldNotify:false
flutter:?A?build
flutter:?F?build
還有一種錯(cuò)誤寫法:
class?_InheritedWidgetDemoState?extends?State<InheritedWidgetDemo>?{
??UserInfo?_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18);
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?Scaffold(
??????appBar:?AppBar(
????????title:?Text('InheritedWidget?Demo'),
??????),
??????body:?Center(
????????child:?MyInheritedWidget(
??????????userInfo:?_userInfo,
??????????child:?A(
????????????child:?F(),
??????????),
????????),
??????),
??????floatingActionButton:?FloatingActionButton(
????????onPressed:?()?{
??????????setState(()?{
????????????_userInfo.name?=?'老孟1';
????????????//?_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18);
??????????});
????????},
??????),
????);
??}
}
重點(diǎn)看這部分修改:
floatingActionButton:?FloatingActionButton(
????????onPressed:?()?{
??????????setState(()?{
????????????_userInfo.name?=?'老孟1';
????????????//?_userInfo?=?UserInfo(name:?'老孟',?age:?18);
??????????});
????????},
??????),
將 _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18) 修改為 _userInfo.name = '老孟1',猜猜 updateShouldNotify 返回是 true or false?
運(yùn)行日志:
flutter:?updateShouldNotify:false
flutter:?A?build
flutter:?F?build
是不是感覺非常不可思議,兩次的 name 值不一樣???
那是因?yàn)?_userInfo.name = '老孟1' 也修改了 oldWidget 的_userInfo,前后兩次都指向了同一個(gè)對(duì)象引用。
很多人應(yīng)該會(huì)有這樣一個(gè)疑問,假設(shè)設(shè)置 updateShouldNotify 返回false,點(diǎn)擊的時(shí)候UI也會(huì)更改,因?yàn)檎w樹都 rebuild 了,那么 updateShouldNotify 由什么意義呢?
肯定是有意義的,看如下場景,F(xiàn) 組件使用 InheritedWidget 的共享數(shù)據(jù)訪問服務(wù)器接口,獲取服務(wù)器數(shù)據(jù)并展示,如果 updateShouldNotify 返回 false,那么 F 組件 rebuild 時(shí)只會(huì)執(zhí)行 build 函數(shù),而訪問服務(wù)器接口是一個(gè)耗時(shí)工作,考慮性能因素,不能將訪問服務(wù)器接口放在 build 函數(shù)中,那么 InheritedWidget 數(shù)據(jù)的更新就無法更新其依賴的組件,而 updateShouldNotify 返回 true時(shí), F 組件 rebuild 時(shí)會(huì)執(zhí)行 didChangeDependencies 和 ?build 函數(shù),此時(shí)可以將訪問服務(wù)器接口放在 didChangeDependencies 函數(shù)中,這也是 didChangeDependencies 生命周期存在的意義。
下面重點(diǎn)來了,那么如何正確使用 InheritedWidget 組件,答案是 InheritedWidget + ValueNotifier,關(guān)于 ****的用法可以到我的個(gè)人博客中查看,地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/ValueListenableBuilder.html ,這里不詳細(xì)展開介紹。
修改 MyInheritedWidget 代碼:
class?MyInheritedWidget?extends?InheritedWidget?{
??ValueNotifier?_valueNotifier;
??ValueNotifier?get?valueNotifier?=>?_valueNotifier;
??MyInheritedWidget(UserInfo?userInfo,?{Widget?child})?:?super(child:?child)?{
????_valueNotifier?=?ValueNotifier(userInfo);
??}
??static?MyInheritedWidget?of(BuildContext?context)?{
????return?context.getElementForInheritedWidgetOfExactType().widget;
??}
??void?updateData(UserInfo?info)?{
????_valueNotifier.value?=?info;
??}
??@override
??bool?updateShouldNotify(covariant?MyInheritedWidget?oldWidget)?{
????return?false;
??}
}
主要的變化是:
共享數(shù)據(jù)由 UserInfo 類型變?yōu)榱?ValueNotifier
。 增加了更新數(shù)據(jù)的方法 updateData。
updateShouldNotify 方法直接返回了 false,因?yàn)閿?shù)據(jù)的更新通過 ValueNotifier 實(shí)現(xiàn)。
靜態(tài)方法 of 由
static?MyInheritedWidget?of(BuildContext?context)?{
?return?context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
}改為
static?MyInheritedWidget?of(BuildContext?context)?{
??return?context.getElementForInheritedWidgetOfExactType().widget;
}區(qū)別是 dependOnInheritedWidgetOfExactType 注冊(cè)了依賴關(guān)系,而 getElementForInheritedWidgetOfExactType 未注冊(cè),后面的源碼部分會(huì)詳細(xì)分析。
修改 F 組件的代碼:
class?F?extends?StatefulWidget?{
??@override
??_FState?createState()?=>?_FState();
}
class?_FState?extends?State<F>?{
??@override
??void?initState()?{
????super.initState();
????print('F?initState');
??}
??@override
??void?didChangeDependencies()?{
????super.didChangeDependencies();
????print('F?didChangeDependencies');
??}
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????print('F?build');
????return?ValueListenableBuilder(
??????builder:?(context,?UserInfo?value,?child)?{
????????return?Text('${value.name}');
??????},
??????valueListenable:?MyInheritedWidget.of(context).valueNotifier,
????);
??}
??@override
??void?dispose()?{
????super.dispose();
????print('F?dispose');
??}
}
變化:
依賴共享數(shù)據(jù)的Text組件添加了 ValueListenableBuilder 組件,數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),重新執(zhí)行 builder 。
_InheritedWidgetDemoState 代碼修改如下:
@override
Widget?build(BuildContext?context)?{
??return?MyInheritedWidget(UserInfo(name:?'老孟',?age:?18),?child:?Builder(
????builder:?(context)?{
??????return?Scaffold(
????????appBar:?AppBar(
??????????title:?Text('InheritedWidget?Demo'),
????????),
????????body:?Center(
??????????child:?A(
????????????child:?F(),
??????????),
????????),
????????floatingActionButton:?FloatingActionButton(
??????????onPressed:?()?{
????????????MyInheritedWidget.of(context)
????????????????.updateData(UserInfo(name:?'老孟${_clickCount++}',?age:?18));
??????????},
????????),
??????);
????},
??));
}
運(yùn)行效果:

重點(diǎn)看 ?rebuild 的組件,無關(guān)的組件(比如 A)沒有 rebuild。
當(dāng)然也可以使用 Provider 實(shí)現(xiàn)子組件更新,增加 UserInfoModel:
class?UserInfoModel?extends?ChangeNotifier?{
??UserInfoModel(this._userInfo);
??UserInfo?_userInfo;
??UserInfo?get?userInfo?=>?_userInfo;
??void?update(UserInfo?userInfo)?{
????_userInfo?=?userInfo;
????notifyListeners();
??}
}
修改 _InheritedWidgetDemoState:
class?_InheritedWidgetDemoState?extends?State<InheritedWidgetDemo>?{
??int?_clickCount?=0;
??@override
??Widget?build(BuildContext?context)?{
????return?MultiProvider(
??????providers:?[
????????ChangeNotifierProvider(
????????????create:?(_)?=>?UserInfoModel(UserInfo(name:?'老孟',?age:?18))),
??????],
??????builder:?(context,?child)?{
????????return?Scaffold(
??????????appBar:?AppBar(
????????????title:?Text('InheritedWidget?Demo'),
??????????),
??????????body:?Center(
????????????child:?A(
??????????????child:?F(),
????????????),
??????????),
??????????floatingActionButton:?Consumer(
????????????builder:?(ctx,?userInfoModel,?child)?{
??????????????return?FloatingActionButton(
????????????????child:?child,
????????????????onPressed:?()?{
??????????????????userInfoModel.update(UserInfo(name:?'老孟${_clickCount++}',?age:?18));
????????????????},
??????????????);
????????????},
??????????),
????????);
??????},
????);
??}
}

InheritedWidget 源碼分析
分析源碼的時(shí)候一定要先想想,如果是我來實(shí)現(xiàn)這個(gè)組件,要如何實(shí)現(xiàn)?InheritedWidget 組件主要實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)功能:
如何實(shí)現(xiàn)綁定依賴它的子組件 如何通知子組件自己發(fā)生了更改。
如何實(shí)現(xiàn)綁定依賴它的子組件
依賴 ?InheritedWidget 的子組件如何獲取 InheritedWidget 組件的共享數(shù)據(jù)?首先查看獲取共享數(shù)據(jù)的方法:
context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
這段代碼獲取 MyInheritedWidget 實(shí)例,dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法是 BuildContext 的方法,Element 實(shí)現(xiàn)了此方法:
@override
T?dependOnInheritedWidgetOfExactTypeextends?InheritedWidget>({Object?aspect})?{
??assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
??final?InheritedElement?ancestor?=?_inheritedWidgets?==?null???null?:?_inheritedWidgets[T];
??if?(ancestor?!=?null)?{
????assert(ancestor?is?InheritedElement);
????return?dependOnInheritedElement(ancestor,?aspect:?aspect)?as?T;
??}
??_hadUnsatisfiedDependencies?=?true;
??return?null;
}
從上面的源代碼可以看出,首先到 _inheritedWidgets 中查找指定的 InheritedElement,_inheritedWidgets 這個(gè) Map 是哪里來的?什么時(shí)候被初始化的?看下 _inheritedWidgets 屬性的定義:
Map<Type,?InheritedElement>?_inheritedWidgets;
查找其引用和賦值的源代碼:
@override
void?_updateInheritance()?{
??assert(_active);
??final?Map<Type,?InheritedElement>?incomingWidgets?=?_parent?._inheritedWidgets;
??if?(incomingWidgets?!=?null)
????_inheritedWidgets?=?HashMap<Type,?InheritedElement>.from(incomingWidgets);
??else
????_inheritedWidgets?=?HashMap<Type,?InheritedElement>();
??_inheritedWidgets[widget.runtimeType]?=?this;
}
上面的代碼在 InheritedElement 中,但此方法在 Element 中也實(shí)現(xiàn)了:
void?_updateInheritance()?{
??assert(_active);
??_inheritedWidgets?=?_parent?._inheritedWidgets;
}
上面的代碼說明了非 InheritedElement 的 Element 中 _inheritedWidgets 等于父組件的 _inheritedWidgets,而 InheritedElement 會(huì)將自身添加到 _inheritedWidgets 中,系統(tǒng)通過此方式將組件和 InheritedWidgets 的依賴關(guān)系層層向下傳遞,每一個(gè) Element 中都含有 _inheritedWidgets 集合,此集合中包含了此組件的父組件且是InheritedWidgets 組件的引用關(guān)系。
那么是什么時(shí)候執(zhí)行的 _updateInheritance 方法的呢?通過查找其引用,發(fā)現(xiàn)在 mount 和 activate 中調(diào)用了 ?_updateInheritance 方法。關(guān)于 mount 和 activate 階段可以查看 ?Stateful 組件的生命周期 文章。
下面查看 dependOnInheritedElement 方法,在查找到依賴的 InheritedElement 后,執(zhí)行 dependOnInheritedElement 方法,源代碼如下:
@override
InheritedWidget?dependOnInheritedElement(InheritedElement?ancestor,?{?Object?aspect?})?{
??assert(ancestor?!=?null);
??_dependencies???=?HashSet();
??_dependencies.add(ancestor);
??ancestor.updateDependencies(this,?aspect);
??return?ancestor.widget;
}
updateDependencies 方法源代碼如下:
@protected
void?updateDependencies(Element?dependent,?Object?aspect)?{
??setDependencies(dependent,?null);
}
@protected
??void?setDependencies(Element?dependent,?Object?value)?{
????_dependents[dependent]?=?value;
??}
??
上面的代碼就是向 _dependents 中添加注冊(cè), InheritedWidget 組件更新時(shí)可以更具此列表通知子組件。
再來看下的代碼:
@Deprecated(
??'Use?getElementForInheritedWidgetOfExactType?instead.?'
??'This?feature?was?deprecated?after?v1.12.1.'
)
@override
InheritedElement?ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type?targetType)?{
??assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
??final?InheritedElement?ancestor?=?_inheritedWidgets?==?null???null?:?_inheritedWidgets[targetType];
??return?ancestor;
}
@override
InheritedElement?getElementForInheritedWidgetOfExactTypeextends?InheritedWidget>()?{
??assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
??final?InheritedElement?ancestor?=?_inheritedWidgets?==?null???null?:?_inheritedWidgets[T];
??return?ancestor;
}
在 v1.12.1 版本以前使用 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType 方法,現(xiàn)在使用 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法,此方法和 dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法的唯一卻不就是 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法沒有注冊(cè),也就是使用 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法獲取共享數(shù)據(jù)的子組件,不會(huì)在 InheritedWidget 組件重建時(shí)調(diào)用 didChangeDependencies 方法。
下面看看為什么 InheritedWidget 組件數(shù)據(jù)方式變化,重建時(shí)會(huì)調(diào)用其 ?didChangeDependencies 方法?
當(dāng)組件發(fā)生變化時(shí)會(huì)調(diào)用 update方法:
@override
void?update(ProxyWidget?newWidget)?{
??final?ProxyWidget?oldWidget?=?widget;
??assert(widget?!=?null);
??assert(widget?!=?newWidget);
??super.update(newWidget);
??assert(widget?==?newWidget);
??updated(oldWidget);
??_dirty?=?true;
??rebuild();
}
InheritedElement 重寫了 updated 方法:
@override
void?updated(InheritedWidget?oldWidget)?{
??if?(widget.updateShouldNotify(oldWidget))
????super.updated(oldWidget);
}
當(dāng) updateShouldNotify 返回 true時(shí),執(zhí)行更新操作。而其父類的 updated 方法如下:
@protected
void?updated(covariant?ProxyWidget?oldWidget)?{
??notifyClients(oldWidget);
}
notifyClients 方法源代碼:
@override
void?notifyClients(InheritedWidget?oldWidget)?{
??assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));
??for?(final?Element?dependent?in?_dependents.keys)?{
????assert(()?{
??????//?check?that?it?really?is?our?descendant
??????Element?ancestor?=?dependent._parent;
??????while?(ancestor?!=?this?&&?ancestor?!=?null)
????????ancestor?=?ancestor._parent;
??????return?ancestor?==?this;
????}());
????//?check?that?it?really?depends?on?us
????assert(dependent._dependencies.contains(this));
????notifyDependent(oldWidget,?dependent);
??}
}
遍歷 _dependents,上面已經(jīng)介紹,_dependents 是依賴它的子組件集合,遍歷調(diào)用 notifyDependent 方法:
@protected
void?notifyDependent(covariant?InheritedWidget?oldWidget,?Element?dependent)?{
??dependent.didChangeDependencies();
}
這里調(diào)用了 didChangeDependencies 方法,這也是 InheritedWidget 組件發(fā)生變化,重建時(shí)執(zhí)行生命周期 didChangeDependencies。
上面的代碼都是在 InheritedElement 中的,在看下 ?InheritedWidget 的源代碼:
abstract?class?InheritedWidget?extends?ProxyWidget?{
??const?InheritedWidget({?Key?key,?Widget?child?})
????:?super(key:?key,?child:?child);
??@override
??InheritedElement?createElement()?=>?InheritedElement(this);
??@protected
??bool?updateShouldNotify(covariant?InheritedWidget?oldWidget);
}
這個(gè)類非常簡單,創(chuàng)建了一個(gè) InheritedElement,定義了一個(gè) updateShouldNotify 方法(上面已經(jīng)詳細(xì)介紹此方法的作用),子類需要重寫。
通過上面的源碼解析,子組件獲取共享數(shù)據(jù)時(shí),實(shí)際是直接在 ?_inheritedWidgets 集合中匹配的,通過斷點(diǎn)也可以查看其中的內(nèi)容:

總結(jié)
通過上面的分析,InheritedWidget 組件流程如下:

說明:
在當(dāng)前組件的 mount 和 activate 階段,系統(tǒng)調(diào)用 _updateInheritance 方法,將 InheritedWidget 類型的父組件添加到 _inheritedWidgets 集合中。 子組件執(zhí)行 dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法時(shí),從 _inheritedWidgets 集合中獲取指定 InheritedWidget 類型的父組件,并將當(dāng)前組件注冊(cè)到 InheritedWidget 類型父組件的 _dependents 集合中。 InheritedWidget 組件數(shù)據(jù)發(fā)生變化(updateShouldNotify 方法返回true),重建時(shí),InheritedWidget 組件遍歷 _dependents 集合中所有依賴的子組件,執(zhí)行子組件的 didChangeDependencies 的方法。
一點(diǎn)看法
那么為什么是在當(dāng)前組件的中保存這樣一個(gè) Map 集合,而不是依次向上查找呢(我最開始的想法)?
下面是我個(gè)人的一點(diǎn)看法,如果你有不同的看法,歡迎一起討論:
當(dāng)前組件的中保存這樣一個(gè) Map 集合,獲取共享數(shù)據(jù)時(shí)直接定位依賴的 InheritedWidget,復(fù)雜度 O(1) 。
而依次向上查找的復(fù)雜度是 O(n),樹的結(jié)構(gòu)越深,消耗時(shí)間越長,復(fù)雜度線性增長。

