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          Guava、Spring 如何抽象觀察者模式?

          共 7562字,需瀏覽 16分鐘

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          2021-05-05 13:35

          什么是觀察者模式

          觀察者模式 是一種行為設計模式,允許定義一種訂閱通知機制,可以在對象(被觀察者)事件發(fā)生時通知多個 “觀察” 該對象的觀察者對象,所以也被稱為 發(fā)布訂閱模式

          其實我個人而言,不太喜歡使用文字去定義一種設計模式的語義,因為這樣總是難以理解。所以就有了下面生活中的例子,來幫助讀者更好的去理解模式的語義。類圖如下所示:

          在舉例說明前,先讓我們熟悉下觀察者模式中的 角色類型 以及代碼示例。觀察者模式由以下幾部分角色組成,可以參考代碼示例去理解,不要被文字描述帶偏

          • 主題(被觀察者)(Subject):抽象主題角色把所有觀察者對象保存在一個容器里,提供添加和移除觀察者接口,并且提供出通知所有觀察者對象接口(也有作者通過 Observable 描述)
          • 具體主題(具體被觀察者)(Concrete Subject):具體主題角色的職責就是實現(xiàn)抽象目標角色的接口語義,在被觀察者狀態(tài)更改時,給容器內所有注冊觀察者發(fā)送狀態(tài)通知
          public interface Subject {
              void register(Observer observer);  // 添加觀察者
              void remove(Observer observer);  // 移除觀察者
              void notify(String message);  // 通知所有觀察者事件
          }

          public class ConcreteSubject implements Subject {
              private static final List<Observer> observers = new ArrayList();

              @Override
              public void register(Observer observer) { observers.add(observer); }

              @Override
              public void remove(Observer observer) { observers.remove(observer); }

              @Override
              public void notify(String message) { observers.forEach(each -> each.update(message)); }
          }
          • 抽象觀察者(Observer):抽象觀察者角色是觀察者的行為抽象,它定義了一個修改接口,當被觀察者發(fā)出事件時通知自己
          • 具體觀察者(Concrete Observer):實現(xiàn)抽象觀察者定義的更新接口,可以在被觀察者發(fā)出事件時通知自己
          public interface Observer {
              void update(String message);  // String 入參只是舉例, 真實業(yè)務不會限制
          }

          public class ConcreteObserverOne implements Observer {
              @Override
              public void update(String message) {
                  // 執(zhí)行 message 邏輯
                  System.out.println("接收到被觀察者狀態(tài)變更-1");
              }
          }

          public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
              @Override
              public void update(String message) {
                  // 執(zhí)行 message 邏輯
                  System.out.println("接收到被觀察者狀態(tài)變更-2");
              }
          }

          我們跑一下上面的觀察者模式示例,如果不出意外的話會將兩個觀察者執(zhí)行邏輯中的日志打印輸出。如果是平常業(yè)務邏輯,抽象觀察者定義的入參是具有業(yè)務意義的,大家可以類比項目上使用到的 MQ Message 機制

          public class Example {
              public static void main(String[] args) {
                  ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
                  subject.register(new ConcreteObserverOne());
                  subject.register(new ConcreteObserverTwo());
                  subject.notify("被觀察者狀態(tài)改變, 通知所有已注冊觀察者");
              }
          }

          觀察者模式結合業(yè)務

          因為公司業(yè)務場景保密,所以下面我們通過【新警察故事】的電影情節(jié),稍微篡改下劇情,模擬出我們的觀察者模式應用場景

          假設:目前我們有三個警察,分別是龍哥、鋒哥、老三,他們受命跟進犯罪嫌疑人阿祖。如果發(fā)現(xiàn)犯罪嫌疑人阿祖有動靜,龍哥、峰哥負責實施抓捕行動,老三向警察局搖人,流程圖如下:

          如果說使用常規(guī)代碼寫這套流程,是能夠實現(xiàn)需求的,一把梭的邏輯可以實現(xiàn)一切需求。但是,如果說下次行動,龍哥讓老三跟著自己實施抓捕,亦或者說龍哥團隊擴張,來了老四、老五、老六...

          對比觀察者模式角色定義,老四、老五、老六都是具體的觀察者(Concrete Observer)

          如果按照上面的設想,我們通過“一把梭”的方式把代碼寫出來會有什么問題呢?如下:

          1. 首當其沖,增加了代碼的復雜性。實現(xiàn)類或者說這個方法函數(shù)奇大無比,因為隨著警員的擴張,代碼塊會越來越大

          2. 違背了開閉原則,因為會頻繁改動不同警員的任務。每個警員的任務不是一成不變的,舉個例子來說這次針對疑犯,讓峰哥實施的抓捕行動,下次就可能是疏散民眾,難道每次的更改都需要改動“一把梭”的代碼

          第一種我們可以通過,大函數(shù)拆小函數(shù) 或者 大類拆分為小類 的方式解決代碼負責性問題。但是,開閉原則卻不能避免掉,因為隨著警員(觀察者)的增多及減少,勢必會面臨頻繁改動原函數(shù)的情況

          當我們面對這種 已知會變動,并且可能會 頻繁變動不固定 的代碼,就要使用抽象思維來進行設計,進而保持代碼的簡潔、可維護

          這里使用 Java SpringBoot 項目結構來書寫觀察者模式,代碼最終推送到 Github 倉庫。讀者可以先把倉庫拉下來,因為其中不止示例代碼,還包括 Guava 和 Spring 的觀察者模式實現(xiàn) GitHub 倉庫地址

          首先,定義觀察者模式中的觀察者角色,分別為抽象觀察者接口以及三個具體觀察者實現(xiàn)類。實際業(yè)務中,設計模式會和 Spring 框架相結合,所以示例代碼中包含 Spring 相關注解及接口

          其次,定義抽象被觀察者接口以及具體被觀察者實現(xiàn)類。同上,被觀察者也需要成為 Spring Bean,托管于 IOC 容器管理

          到這里,一個完整的觀察者模式就完成了。但是,細心的讀者會發(fā)現(xiàn)這樣的觀察者模式會有一個小問題,這里先不說明,繼續(xù)往下看。接下來就需要實際操練一番,注冊這些觀察者,通過被觀察者觸發(fā)事件來通知觀察者

          如何實現(xiàn)開閉原則

          看了應用的代碼之后,函數(shù)體過大的問題已經被解決了,我們通過 拆分成為不同的具體的觀察者類 來拆分總體邏輯。但是開閉原則問題呢?這就是上面所說的問題所在,我們目前是通過 顯示的引入具體觀察者模式 來進行添加到被觀察者的通知容器中,如果后續(xù)添加警察老四、老五... 越來越多的警察時,還是需要改動原有代碼,問題應該怎么解決呢

          其實非常簡單,平常 Web 項目基本都會使用 Spring 框架開發(fā),那自然是要運用其中的特性解決場景問題。我們這里通過 改造具體被觀察者實現(xiàn)開閉原則

          如果看過之前作者寫過的設計模式文章,對 InitializingBean 接口不會感到陌生,我們在 afterPropertiesSet 方法中,通過注入的 IOC 容器獲取到所有觀察者對象 并添加至被觀察者通知容器中。這樣的話,觸發(fā)觀察者事件,代碼中只需要一行即可完成通知

          @PostConstruct
          public void executor() {
              // 被觀察者觸發(fā)事件, 通知所有觀察者
              subject.notify("阿祖有行動!");
          }

          后續(xù)如果再有新的觀察者類添加,只需要創(chuàng)建新的類實現(xiàn)抽象觀察者接口即可完成需求。有時候,能夠被封裝起來的不止是 DateUtil 類型的工具類,一些設計模式也可以被封裝,繼而更好的服務開發(fā)者靈活運用。這里會分別介紹 Guava#EventBus 以及 Spring#事件模型

          同步異步的概念

          在介紹 EventBusSpring 事件模型之前,有一道繞不過去的彎,那就是同步執(zhí)行、異步執(zhí)行的概念,以及在什么樣的場景下使用同步、異步模型?

          • 同步執(zhí)行:所謂同步執(zhí)行,指的就是在發(fā)出一個請求后,在沒有獲得調用結果之前,調用者就會等待在當前代碼。直到獲取到調用方法的執(zhí)行結果,才算是結束。總結一句話就是 由調用者主動等待這個調用的結果,未返回之前不執(zhí)行別的操作

          • 異步執(zhí)行:而異步執(zhí)行恰恰相反,發(fā)出調用請求后立即返回,并向下執(zhí)行代碼。異步調用方法一般不會有返回結果,調用之后就可以執(zhí)行別的操作,一般通過回調函數(shù)的方式通知調用者結果

          這里給大家舉個例子,能夠很好的反應同步、異步的概念。比如說你想要給體檢醫(yī)院打電話預約體檢,你說出自己想要預約的時間后,對面的小姐姐說:“稍等,我查一下時間是否可以”,這個時候如果你 不掛電話,等著小姐姐查完告訴你 之后才掛斷電話,那這就是同步。如果她說稍等需要查一下,你告訴她:“我先掛了,查到結果后再打過來”,那這就是異步+回調

          在我們上面寫的示例代碼上,毋庸置疑是通過同步的形式執(zhí)行觀察者模式,那是否可以通過異步的方式執(zhí)行觀察者行為?答案當然是可以。我們可以通過在 觀察者模式行為執(zhí)行前創(chuàng)建一個線程,那自然就是異步的。當然,不太建議你這么做,這樣可能會牽扯出更多的問題。一起來看下 Guava 和 Spring 是如何封裝觀察者模式

          Guava EventBus 解析

          EventBusGoogle Guava 提供的消息發(fā)布-訂閱類庫,是設計模式中的觀察者模式(生產/消費者模型)的經典實現(xiàn)

          具體代碼已上傳 GitHub 代碼倉庫,EventBus 實現(xiàn)中包含同步、異步兩種方式,代碼庫中由同步方式實現(xiàn)觀察者模式

          因為 EventBus 并不是文章重點,所以這里只會對其原理進行探討。首先 EventBus 是一個同步類庫,如果需要使用異步的,那就創(chuàng)建時候指定 AsyncEventBus

          // 創(chuàng)建同步 EventBus
          EventBus eventBus = new EventBus();

          // 創(chuàng)建異步 AsyncEventBus
          EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(10));

          注意一點,創(chuàng)建 AsyncEventBus 需要指定線程池,其內部并沒有默認指定。當然也別像上面代碼直接用 Executors 創(chuàng)建,作者是為了圖省事,如果從規(guī)范而言,還是消停的使用默認線程池構建方法創(chuàng)建 new ThreadPoolExecutor(xxx);

          EventBus 同步實現(xiàn)有一個比較有意思的點。觀察者操作同步、異步行為時,均使用 Executor 去執(zhí)行觀察者內部代碼,那如何保證 Executor 能同步執(zhí)行呢。Guava 是這么做的:實現(xiàn) Executor 接口,重寫執(zhí)行方法,調用 run 方法

          enum DirectExecutor implements Executor {
              INSTANCE;

              @Override
              public void execute(Runnable command) {
                  command.run();
              }
          }

          大家有興趣可以去看下 EventBus 源碼,不是很難理解,工作使用上還是挺方便的。只不過也有不好的地方,因為 EventBus 屬于進程內操作,如果使用異步 AsyncEventBus 執(zhí)行業(yè)務,存在丟失任務的可能

          Spring 事件模型

          Spring 大拿設計的觀察者模式抽象是作者看到的最優(yōu)雅、最功能的設計,如果想要玩耍觀察者模式推薦指數(shù) ??????????

          如果想要使用 ApplicationEvent 玩轉觀察者模式,只需要簡單幾步。總結:操作簡單,功能強大

          1. 創(chuàng)建業(yè)務相關的 MyEvent,需要繼承 ApplicationEvent,重寫有參構造函數(shù)

          2. 定義不同的監(jiān)聽器(觀察者)比如 ListenerOne 實現(xiàn) ApplicationListener<MyEvent> 接口,重寫 onApplicationEvent 方法

          3. 通過 ApplicationContext#publishEvent 方法發(fā)布具體事件

          Spring 事件與 Guava EventBus 一樣,代碼就不粘貼了,都已經存放到 Github 代碼倉庫。這里重點介紹下 Spring 事件模型的特點,以及使用事項

          Spring 事件同樣支持異步編程,需要在具體 Listener 實現(xiàn)類上添加 @Async 注解。支持 Listener 訂閱的順序,比如說有 A、B、C 三個 Listener。可以通過 @Order 注解實現(xiàn)多個觀察者順序消費

          作者建議讀者朋友一定要跑下 ApplicationEvent 的 Demo,在使用框架的同時也 要合理的運用框架提供的工具輪子,因為被框架封裝出的功能,一般而言要比自己寫的功能更強大、出現(xiàn)問題的幾率更少。同時,切記不要造重復輪子,除非功能點不滿足的情況下,可以借鑒原有輪子的基礎上開發(fā)自己功能

          結言

          文章通過圖文并茂的方式幫助大家梳理了下觀察者模式的實現(xiàn)方式,更是推出了進階版的 EventBus 以及 ApplicationEvent,相信大家看完之后可以很愉快的在自己項目中玩耍設計模式了。切記哈,要在合理的場景下使用模式,一般而言觀察者模式作用于 觀察者與被觀察者之間的解耦合

          最后解答下最早提到的問題,項目中的觀察者模式 應該使用同步模型還是異步模型呢

          如果只是使用觀察者模式拆分代碼使其滿足 開閉原則、高內聚低耦合、職責單一 等特性,那么自然是使用同步去做,因為這種方式是最為穩(wěn)妥。而如果 不關心觀察者執(zhí)行結果或者考慮性能 等情況,則可以使用異步的方式,通過回調的方式滿足業(yè)務返回需求


          有道無術,術可成;有術無道,止于術

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