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          頭條觀察 | 元宇宙成為必然趨勢的三種可能

          共 2340字,需瀏覽 5分鐘

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          2021-11-28 22:11

          前兩天我們說到元宇宙培訓(xùn),里面有提到經(jīng)過培訓(xùn)的用戶表達(dá)了自己的疑惑“既然元宇宙是虛擬世界,為什么元宇宙就是未來發(fā)展的必然趨勢呢?”元宇宙是怎么變得如此的無可替代,如果只是將之看做虛擬游戲,那元宇宙肯定沒有這么重要。


          可是如果說元宇宙是一個基底概念,由元宇宙可能衍伸出的發(fā)展方向才是重中之重的話,不知道讀者們是否能理解呢,就像造福了現(xiàn)代社會的智能設(shè)備,如果沒有智能設(shè)備里所不可或缺的通訊技術(shù)和芯片技術(shù)的支撐,智能設(shè)備可能還停留在大型臺式機(jī)的層面。這樣看來這些支撐的基底技術(shù)是否是過去那個時代不可取代的必然趨勢呢。

          不得不說,“元宇宙”這個概念實在太容易傳播了,因為“元宇宙”的概念真的太大,并且因為若干大頭的襯托和不斷萌生的“元宇宙”主題的影視資料,為公眾描繪了一個非常直觀的宏大夢想。單單借道時下熱門的軟體,一條“柳夜熙”的視頻,就足以讓現(xiàn)實世界的各大網(wǎng)紅們自動讓道。

          元宇宙的三個可能的發(fā)展方向


          1、代表人物劉慈欣(三體等科幻著作作者、高級工程師)


          “不管地球達(dá)到了怎樣的繁榮,那些沒有太空航行的未來都是暗淡的。”——劉慈欣

          元宇宙在劉慈欣看來將是整個人類文明的一次內(nèi)卷,而內(nèi)卷的封閉系統(tǒng)的熵值總歸是要趨于最大的,人類將專注于探索現(xiàn)實宇宙的技術(shù)。而就文明發(fā)展而言,探索宇宙是必然趨勢。


          美國行星學(xué)會的創(chuàng)始人LouisFriedman在《人類的太空飛行:從火星到恒星》一書中這樣寫道:“雖然人類文化中有探索的基因,雖然太空探索會以某種形式“永遠(yuǎn)”進(jìn)行下去,但隨著技術(shù)的成熟,把人類送進(jìn)太空會變得越來越?jīng)]有必要?;鹦遣坏侨祟愊乱粋€目標(biāo),而且還可能是最后的目標(biāo)。對火星之外的宇宙進(jìn)行探索將會轉(zhuǎn)入虛擬現(xiàn)實世界,我們的肉身只需坐在地球或火星上的家中,便能通過信息處理,神游整個宇宙?!?/span>


          元宇宙對探索現(xiàn)實宇宙的積極推進(jìn)作用,人類將用難以摧毀的機(jī)器人化身代替脆弱的肉身,以訪問這個現(xiàn)實而危險的宇宙世界,并用虛擬世界同步機(jī)器人所見證的一切,加快探索宇宙這個必然進(jìn)程的實現(xiàn)。這也是元宇宙成為必然趨勢的原因之一。


          如果人類探索宇宙的終點僅僅止步于火星或銀河系內(nèi),那元宇宙看起來就沒那么重要,但如果不僅如此,如果人類的未來是無限宇宙的無限資源,那么元宇宙便是未來,竟肉體因為機(jī)能、壽命等等瓶頸的限制,在這方面來說實在太弱小了,為實現(xiàn)這個目的,發(fā)展替代品是必不可少的。


          2、代表人物扎克伯格(臉書創(chuàng)始人)


          “在元宇宙,你將幾乎可以做到你能想到的任何事情——與朋友和家人聚會、工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購物、創(chuàng)造,并收獲當(dāng)前對電腦和手機(jī)的認(rèn)知難以想象的全新體驗。在這個未來,您將以全息圖的形式被瞬間傳送,無需通勤即可到達(dá)辦公室,或與朋友們參加音樂會,或回到父母家中。您會將更多時間花在有意義的事情上。”——扎克伯格

          網(wǎng)絡(luò)社交已經(jīng)成為當(dāng)今社會主流,如扎克伯格所言,VR、AR、AI等技術(shù)的發(fā)展將迎來前所未有的爆發(fā),人類將通過硬件設(shè)備進(jìn)入一個真實的虛擬世界,人們可以在其中社交、打游戲、旅游、開會等在現(xiàn)實世界中能夠做的一切,以及在現(xiàn)實世界中無法想象的應(yīng)用場景,試想社交軟件、網(wǎng)購平臺初步問世時,最大的突破是什么?是跨越地理上空間的局限性,但是弊端是人和人之間的溝通變得逐漸冰冷,扎克伯格認(rèn)知的元宇宙將徹底改變這個窘境,在跨越空間的基礎(chǔ)上,跨越時間和交互瓶頸,讓原有的溝通可以更具體的被感知。


          但要注意的是,扎克伯格所暢想的元宇宙具有神的概念,Meta公司以及他本人就是其創(chuàng)造的虛擬世界的神。這是個弊端,也是當(dāng)前公眾認(rèn)為元宇宙必須回避壟斷未來的原因。

          試想沉浸式技術(shù)帶來的越來越重的虛擬時間,虛擬賬號、資產(chǎn)的軸重會越來越高,那把如此重要的東西,比如你自己的社交賬戶、視頻賬戶的生殺大權(quán)交給虛擬世界的神來把控,誰能接受的了。


          但就VR、AR、AI等技術(shù)的發(fā)展而言,F(xiàn)acebook(現(xiàn)Meta)以及微軟這些傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)巨頭,無疑擁有著極大的優(yōu)勢,他們可能會更快為人類實現(xiàn)一個體驗感爆棚的虛擬世界。


          3、代表人物ChrisDixon(A16Z合伙人、著名投資人)


          “由Crypto支持的3D世界和元宇宙體驗,可以讓人們社交、賺錢以及構(gòu)建迷你世界,同時保證互操作性和真正的所有權(quán)。”——ChrisDixon

          在A16Z合伙人的眼中,元宇宙的靈魂是Web3,是所有權(quán),他說相比Web2,下一代網(wǎng)絡(luò)將會由區(qū)塊鏈和NFT作為核心原語。


          在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司大力發(fā)展VR、AR、AI等技術(shù)的前提下,另一群人將探索由Crypto作為靈魂的虛擬世界,在這個世界里,人們依然可以做Meta世界中能夠做的一切,同時可以真正擁有元宇宙中的化身、金錢以及虛擬資產(chǎn)。世界、雙倍收、雙倍快樂。


          聽起來是不是更有吸引力呢?但這樣的世界,注定會經(jīng)歷一個殘酷的競爭期,因為并不是每一個新創(chuàng)建的公鏈和Dapp都能夠存活下去,最終還是會出現(xiàn)Web3.0時代的巨頭,而弱者將同歷史上的Netscape一樣,漸漸消失在人們的視線中。人類文明的生存與發(fā)展從來都不缺少競爭。


          無論哪種觀點其實都是有一定道理的,因為都基于當(dāng)前解決當(dāng)前時代的資源、科技發(fā)展、文明發(fā)展的窘境而發(fā)起的,能夠引起很多人的共鳴。


          這個三種思路僅僅是當(dāng)下的三種思路,隨著元宇宙一步步的實現(xiàn),最終走向的發(fā)展必然是更多,甚至無限種可能的道路,但無論是哪個元宇宙都是一步必須先下好的棋。


          內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò)資料
          編?|Black ??審?| 林蛋殼

          聲明:投資有風(fēng)險,入市須謹(jǐn)慎。本資訊不作為投資理財建議。

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