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          Microsoft Mesh正式發(fā)布,實現(xiàn)多終端共享協(xié)作式MR體驗

          共 4294字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-03-06 17:22

          查看引用/信息源請點擊:Microsoft原文

          由Azure支持的全新混合現(xiàn)實平臺

          映維網(wǎng) 2021年03月03日)多年來,太陽馬戲團的聯(lián)合創(chuàng)始人蓋伊·拉利伯特(Guy Laliberté)曾收到無數(shù)關于虛擬現(xiàn)實技術的提案,但它們都無法與他極具視覺震撼力和魅力的現(xiàn)場表演相媲美。現(xiàn)在對于微軟提供的新平臺,拉利伯特正在重新思考這個問題。

          今天,利用3D動捕,拉利伯特通過全息瞬移出現(xiàn)在Ignite大會之中。在首個專門為混合現(xiàn)實設計的主題演講體驗中,來自世界各地客廳和家庭辦公室的人們通過全息化身的形式體驗相同的全息內(nèi)容。


          這是公司首次有機會展示基于Microsoft Mesh的體驗。這是一個由Azure支持的全新混合現(xiàn)實平臺,其允許不同物理位置的用戶通過多種設備加入共享式和協(xié)作式全息體驗。

          微軟HoloLens負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)表示:“這一直是混合現(xiàn)實的夢想,從一開始就是。你真的可以感覺到自己和別人身臨在同一個地方,或者你可以通過不同的混合現(xiàn)實設備實現(xiàn)傳送,甚至即便是身體相隔兩地,你們都可以臨在同一個地方。”

          基普曼是作為全息化身的形式出現(xiàn)在Ignite大會,模擬其身體的光線能夠隨著真實肉身的運動而實時變化。

          著名導演兼海洋探險家詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)和Niantic首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)同樣以遠程方式與吉普曼一起參加了大會,并說明了Microsoft Mesh是如何幫助他們在虛擬現(xiàn)實和物理世界中創(chuàng)造共享式體驗。

          拉利伯特與基普曼討論了幫助由他創(chuàng)建的另一家公司Lune Rouge實現(xiàn)一個名為Hanai World的項目的合作事宜。這是一個他思索多年的混合現(xiàn)實社交平臺:將現(xiàn)場實況和數(shù)字娛樂體驗整合成單一的事件。這個愿景一直無法實現(xiàn),直到Microsoft Mesh這樣的技術出現(xiàn)。


          1. Microsoft Mesh介紹

          Microsoft Mesh同時允許支持跨地理團隊進行協(xié)作式會議,設計會話,協(xié)助同事,共同學習和社交對話等等。用戶一開始會通過卡通式化身來具現(xiàn)自己,但隨著時間的推移,其將可以利用全息瞬移來投射出最逼真的自我。

          這一新平臺是微軟多年來在以下領域研發(fā)的成果:從手眼追蹤和HoloLens,再到持久性全息圖,以及能夠創(chuàng)建富有表現(xiàn)力的虛擬化身的人工智能模型。

          Microsoft Mesh基于云計算平臺Azure,從而能夠利用Azure的企業(yè)級安全和隱私功能,以及它龐大的計算資源、數(shù)據(jù)、人工智能和混合現(xiàn)實服務。

          基普曼指出:“我們越來越多地以我們的智能云(Azure)以基礎構建價值。在這種協(xié)作式體驗中,內(nèi)容不是在我的設備或應用中。全息內(nèi)容存在云端,而我只需要特殊的鏡片就能看見。”

          借助基于Microsoft Mesh的應用,無論身在何處,需要處理3D物理模型(從自行車到高端家具、噴氣式發(fā)動機到新體育場)的設計師或工程師可以以全息人像的形式出現(xiàn)在共享式虛擬空間,并就全息模型進行協(xié)作和迭代。


          利用全息模型,建筑師和工程師可以在動工前行走在建成工廠樣式的數(shù)字模擬之中,并以三維形式檢查各個部分,從而避免代價高昂的潛在錯誤。

          學習電動汽車發(fā)動機或人體解剖學的工科或醫(yī)科學生可以以化身形式聚集在全息模型周圍,并且自由操作發(fā)動機或人體肌肉。同事們則可以簡單地聚在一起,在一個共享的虛擬空間里聊天,或者公司可以使用基于Microsoft Mesh的應用工具,來為世界各地的員工提供虛擬會議或虛擬培訓。

          Microsoft Mesh平臺將在未來幾個月內(nèi)為開發(fā)者提供一套完整的AI驅(qū)動工具,涵蓋虛擬化身、會話管理、空間渲染、跨多用戶同步和全息瞬移,從而幫助其構建基于混合現(xiàn)實中的協(xié)作解決方案。

          盡管混合現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實能夠提供最為豐富的體驗,但Microsoft Mesh的開放標準將允許開發(fā)者自由構建解決方案,并瞄準多種不同的設備:HoloLens 2、一系列的虛擬現(xiàn)實頭顯、智能手機、平板電腦和個人電腦。

          在Ignite大會,微軟發(fā)布了兩款基于Microsoft Mesh平臺的應用程序。

          其中包括支持HoloLens的Microsoft Mesh app(預覽版)。這個已經(jīng)開放下載的應用程序允許團隊成員進行遠程協(xié)作。用戶同時可以請求訪問啟用基于Mesh的新版AltspaceVR,它允許公司在虛擬現(xiàn)實中舉行會議和聚會,并包含重要的企業(yè)級安全功能,包括安全登錄、會話管理和隱私遵從性。

          微軟表示,隨著時間的推移,預計由第三方開發(fā)者和合作伙伴構建的Mesh應用將會越來越多,而且客戶同時能夠從微軟產(chǎn)品(如Microsoft Team和Dynamics 365)的規(guī)劃集成中獲益。

          基普曼表示:“這就是為什么我們一直熱衷于將混合現(xiàn)實作為協(xié)作計算的下一個主要媒介的原因。兩個人能夠同時看到相同的全息圖真是太神奇了。”

          2. 共同探索世界

          OceanExplorer是迄今為止最先進的深海探測船之一,這里有非常大的空間來容納所有吵嚷著要從儀器和攝像頭不斷收集的新數(shù)據(jù)中進行學習研究的科學家。作為說明,這種航海器可以探測從珊瑚礁和鹽池到深海熱液噴口周圍的海洋生物和水下火山周圍的礦物等一切。

          非盈利組織OceanX一直致力于將尖端科學與引人入勝的故事講述、產(chǎn)品和技術經(jīng)驗相結合,從而支持海洋教育和意識。在Ignite大會,OceanX宣布與微軟達成了全新的合作,并將在OceanXplorer構建一個基于Microsoft Mesh的“全息實驗室”。屆時,科學家們可以親自地或虛擬地從世界各地的實驗室和辦公室聚集到這里,并查看航海器正在探索的區(qū)域的三維全息圖。

          例如,對于正在研究抹香鯨為什么在特定地區(qū)捕獵的科學家,你將可以看到關于深海峽谷的全息圖,并包含從貼在鯨魚身上的傳感器收集的數(shù)據(jù),包含鹽度,溫度和海洋化學變化等等,外加能夠顯示魷魚和其他獵物位置的魚類探索器的數(shù)據(jù)。

          OceanX的副主席文森特·皮爾伯恩(Vincent Pierbone)指出:“我們的想法是,把我們收集到的所有科學數(shù)據(jù)帶到一個全息環(huán)境中,并用它來實時指導科學任務。”

          目標是允許任何一個擁有HoloLens 2或其他兼容設備的研究人員利用Microsoft Mesh,以全息化身的身份出現(xiàn)在全息甲板周圍,就全息海洋的一個特定區(qū)域提出疑問,并與其他科學家實時交流自己的想法。

          在OceanX的研究任務中,經(jīng)常有一群人圍著視頻源提出問題,并在側邊欄與同事進行對話。皮耶爾伯恩說,即使能夠通過辦公室的屏幕查看相同的畫面,不再船上的研究人員不總是能夠從這樣的互動中受益。

          他解釋道:“這其中有一個重要的社交因素。“我們想把每個人都帶到同一個‘房間’,這樣大家就可以自由提出不同的想法,并能擁有那種情感聯(lián)系。”

          為了擴展一種完全不同的探索方式,Niantic在Ignite大會用HoloLens 2演示了《Pokemon Go》的一個概念驗證體驗,并旨在介紹一個基于微軟和Niantic的混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實能力的愿景。

          對于這個并不代表著消費品的演示中,漢克在他最喜歡的公園里與《Pokemon GO》的產(chǎn)品營銷經(jīng)理維羅妮卡·砂倫(Veronica Saron)進行了寶可夢對戰(zhàn)。

          無論是孩子們通過《Pokemon Go》與父母或朋友探索自己的社區(qū),還是成千上萬的人聚集在公園里參加節(jié)日,Niantic的使命一直是創(chuàng)造允許人們一起社交和一起探索世界的技術。

          他表示:“Microsot Mesh提供了一種實現(xiàn)我們愿景的全新方法。當我出去散步和探索世界時,我的虛擬朋友將與我同行。我非常喜歡這個想法,我真的很想看看我們能做些什么。”

          延伸閱讀:


          《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩體驗


          https://news.nweon.com/83494

          這個演示內(nèi)容展示了基于Niantic的Real World Platform的《Pokemon Go》體驗的潛力。這個星球規(guī)模的平臺能夠允許數(shù)百萬人在現(xiàn)實世界中實現(xiàn)增強現(xiàn)實體驗,并通過Microsoft Mesh功能進行增強,從而允許人們能夠在跨空間和時間的共享體驗中共同臨在。

          漢克說道:“我們的工作是將數(shù)字世界和物理世界融合在一起,將比特和原子連接起來,以便通過Niantic平臺實現(xiàn)這種體驗。但社交紐帶確實是我們所做一切的核心,而Microsoft Mesh的創(chuàng)新恰恰豐富了這一點。”

          3. 另一層情感聯(lián)系

          由拉利伯特創(chuàng)立的Lune Rouge愿景開始探索Microsoft Mesh如何能夠幫助人們以虛擬方式遠程參加音樂會、戲劇表演、DJ活動、甚至家庭慶祝活動。

          Hanai World項目的目的是在數(shù)字娛樂和物理娛樂體驗之間建立新的聯(lián)系(靈感來自夏威夷語,而這個詞的大概意思是選擇一個人作為家庭成員)。

          團隊希望創(chuàng)建關于世界各地娛樂活動的數(shù)字表示,并以足夠的3D逼真度來捕捉現(xiàn)場表演,從而允許人們能夠在混合現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實中親身體驗同一事件。所述平臺將提供由Lune Rouge制作的內(nèi)容和一系列不同的用戶生成內(nèi)容。

          Lune Rouge的執(zhí)行總監(jiān)亞歷山大·米亞斯尼科夫(Alexandre Miasnikof)指出:“這對于現(xiàn)場娛樂而言是一個很好的補充。它帶來了另一層情感聯(lián)系,同時給那些通常因為路程遙遠或身體不便而無法親身參加活動的人帶來了娛樂。”

          兩個住在相反海岸的朋友可以加入同一個演唱會,并一起體驗表演。或者最終有一天,在另一個國家的祖母能夠通過全息瞬移與家人團聚。

          米亞斯尼科夫說:“我們今天所能做的只是承諾,我們不知道多久才能實現(xiàn)。但我們認為我們有Microsoft Mesh給了我們一個很好的基礎。”

          這正是目標所在,基普曼如是說道:我們想看看,對于原來被認為是不可能實現(xiàn),或者需要耗費太多時間的解決方案,有那些是可以用Microsoft Mesh平臺更輕松地構建出來。

          他說:“當你思考擁抱一種全新計算媒介的實際需要時,你必須在整個生態(tài)系統(tǒng)進行深入的投資,而這正是微軟所做的事情。”

          “現(xiàn)在我們邀請大家將其作為基礎以創(chuàng)造價值,并以交鑰匙的方式從我們多年來為實現(xiàn)所述功能而進行的艱苦研發(fā)中獲益。”

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          原文鏈接:https://news.nweon.com/83488


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