講解Spring中如何使用策略模式,工廠方法模式以及Builder模式。

來源:網(wǎng)絡(luò)
1. 策略模式 2. 工廠方法模式 3. Builder模式 4. 小結(jié)
關(guān)于設(shè)計(jì)模式,如果使用得當(dāng),將會使我們的代碼更加簡潔,并且更具擴(kuò)展性。本文主要講解Spring中如何使用策略模式,工廠方法模式以及Builder模式。
1. 策略模式
關(guān)于策略模式的使用方式,在Spring中其實(shí)比較簡單,從本質(zhì)上講,策略模式就是一個(gè)接口下有多個(gè)實(shí)現(xiàn)類,而每種實(shí)現(xiàn)類會處理某一種情況。
我們以發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)為例進(jìn)行講解,比如我們在抽獎(jiǎng)系統(tǒng)中,有多種獎(jiǎng)勵(lì)方式可供選擇,比如積分,虛擬幣和現(xiàn)金等。在存儲時(shí),我們必然會使用一個(gè)類似于type的字段用于表征這幾種發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的,那么這里我們就可以使用多態(tài)的方式進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放。比如我們抽象出一個(gè)PrizeSender的接口,其聲明如下:
public?interface?PrizeSender?{
??/**
???*?用于判斷當(dāng)前實(shí)例是否支持當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放
???*/
??boolean?support(SendPrizeRequest?request);
??/**
???*?發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
???*/
??void?sendPrize(SendPrizeRequest?request);
}
該接口中主要有兩個(gè)方法:support()和sendPrize(),其中support()方法主要用于判斷各個(gè)子類是否支持當(dāng)前類型數(shù)據(jù)的處理,而sendPrize()則主要是用于進(jìn)行具體的業(yè)務(wù)處理的,比如這里獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放。下面就是我們?nèi)N不同類型的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的具體代碼:
//?積分發(fā)放
@Component
public?class?PointSender?implements?PrizeSender?{
??@Override
??public?boolean?support(SendPrizeRequest?request)?{
????return?request.getPrizeType()?==?PrizeTypeEnum.POINT;
??}
??@Override
??public?void?sendPrize(SendPrizeRequest?request)?{
????System.out.println("發(fā)放積分");
??}
}
//?虛擬幣發(fā)放
@Component
public?class?VirtualCurrencySender?implements?PrizeSender?{
??@Override
??public?boolean?support(SendPrizeRequest?request)?{
????return?PrizeTypeEnum.VIRTUAL_CURRENCY?==?request.getPrizeType();
??}
??@Override
??public?void?sendPrize(SendPrizeRequest?request)?{
????System.out.println("發(fā)放虛擬幣");
??}
}
//?現(xiàn)金發(fā)放
@Component
public?class?CashSender?implements?PrizeSender?{
??@Override
??public?boolean?support(SendPrizeRequest?request)?{
????return?PrizeTypeEnum.CASH?==?request.getPrizeType();
??}
??@Override
??public?void?sendPrize(SendPrizeRequest?request)?{
????System.out.println("發(fā)放現(xiàn)金");
??}
}
這里可以看到,在每種子類型中,我們只需要在support()方法中通過request的某個(gè)參數(shù)來控制當(dāng)前request是否是當(dāng)前實(shí)例能夠處理的類型,如果是,則外層的控制邏輯就會將request交給當(dāng)前實(shí)例進(jìn)行處理。關(guān)于這個(gè)類的設(shè)計(jì),有幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
使用@Component注解對當(dāng)前類進(jìn)行標(biāo)注,將其聲明為Spring容器所管理的一個(gè)bean; 聲明一個(gè)返回boolean值的類似于support()的方法,通過這個(gè)方法來控制當(dāng)前實(shí)例是否為處理目標(biāo)request的實(shí)例; 聲明一個(gè)類似于sendPrize()的方法用于處理業(yè)務(wù)邏輯,當(dāng)然根據(jù)各個(gè)業(yè)務(wù)的不同聲明的方法名肯定是不同的,這里只是一個(gè)對統(tǒng)一的業(yè)務(wù)處理的抽象; 無論是support()方法還是sendPrize()方法,都需要傳一個(gè)對象進(jìn)行,而不是簡簡單單的基本類型的變量,這樣做的好處是后續(xù)如果要在Request中新增字段,那么就不需要修改接口的定義和已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的各個(gè)子類的邏輯;
2. 工廠方法模式
上面我們講解了如何使用Spring來聲明一個(gè)策略模式,那么如何為不同的業(yè)務(wù)邏輯來注入不同的bean呢,或者說外層的控制邏輯是什么樣的,這里我們就可以使用工廠方法模式了。
所謂的工廠方法模式,就是定義一個(gè)工廠方法,通過傳入的參數(shù),返回某個(gè)實(shí)例,然后通過該實(shí)例來處理后續(xù)的業(yè)務(wù)邏輯。一般的,工廠方法的返回值類型是一個(gè)接口類型,而選擇具體子類實(shí)例的邏輯則封裝到了工廠方法中了。通過這種方式,來將外層調(diào)用邏輯與具體的子類的獲取邏輯進(jìn)行分離。如下圖展示了工廠方法模式的一個(gè)示意圖:
可以看到,工廠方法將具體實(shí)例的選擇進(jìn)行了封裝,而客戶端,也就是我們的調(diào)用方只需要調(diào)用工廠的具體方法獲取到具體的事例即可,而不需要管具體的實(shí)例實(shí)現(xiàn)是什么。
上面我們講解了Spring中是如何使用策略模式聲明處理邏輯的,而沒有講如何選擇具體的策略,這里我們就可以使用工廠方法模式。
如下是我們聲明的一個(gè)PrizeSenderFactory:
@Component
public?class?PrizeSenderFactory?{
??@Autowired
??private?List?prizeSenders;
??public?PrizeSender?getPrizeSender(SendPrizeRequest?request)?{
????for?(PrizeSender?prizeSender?:?prizeSenders)?{
??????if?(prizeSender.support(request))?{
????????return?prizeSender;
??????}
????}
????throw?new?UnsupportedOperationException("unsupported?request:?"?+?request);
??}
}
這里我們聲明一個(gè)了一個(gè)工廠方法getPrizeSender(),其入?yún)⒕褪荢endPrizeRequest,而返回值是某個(gè)實(shí)現(xiàn)了PrizeSender接口的實(shí)例,可以看到,通過這種方式,我們將具體的選擇方式下移到了具體的子類中的,因?yàn)楫?dāng)前實(shí)現(xiàn)了PrizeSender的bean是否支持當(dāng)前request的處理,是由具體的子類實(shí)現(xiàn)的。
在該工廠方法中,我們也沒有任何與具體子類相關(guān)的邏輯,也就是說,該類實(shí)際上是可以動(dòng)態(tài)檢測新加入的子類實(shí)例的。這主要是通過Spring的自動(dòng)注入來實(shí)現(xiàn)的,主要是因?yàn)槲覀冞@里注入的是一個(gè)List,也就是說,如果有新的PrizeSender的子類實(shí)例,只要其是Spring所管理的,那么都會被注入到這里來。下面就是我們編寫的一段用于測試的代碼來模擬調(diào)用方的調(diào)用:
@Service
public?class?ApplicationService?{
??@Autowired
??private?PrizeSenderFactory?prizeSenderFactory;
??public?void?mockedClient()?{
????SendPrizeRequest?request?=?new?SendPrizeRequest();
????request.setPrizeType(PrizeTypeEnum.POINT);??//?這里的request一般是根據(jù)數(shù)據(jù)庫或外部調(diào)用來生成的
????PrizeSender?prizeSender?=?prizeSenderFactory.getPrizeSender(request);
????prizeSender.sendPrize(request);
??}
}
在客戶端代碼中,首先通過PrizeSenderFactory獲取一個(gè)PrizeSender實(shí)例,然后通過其sendPrize()方法發(fā)放具體的獎(jiǎng)勵(lì),通過這種方式,將具體的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放邏輯與客戶端調(diào)用進(jìn)行了解耦。而且根據(jù)前面的講解,我們也知道,如果新增了一種獎(jiǎng)勵(lì)方式,我們只需要聲明一個(gè)新的實(shí)現(xiàn)了PrizeSender的bean即可,而不需要對現(xiàn)有代碼進(jìn)行任何修改。
3. Builder模式
關(guān)于Builder模式,我想使用過lombok的同學(xué)肯定會說builder模式非常的簡單,只需要在某個(gè)bean上使用@Builder注解進(jìn)行聲明即可,lombok可以自動(dòng)幫我們將其聲明為一個(gè)Builder的bean。關(guān)于這種使用方式,本人不置可否,不過就我的理解,這里主要有兩個(gè)點(diǎn)我們需要理解:
1、Builder模式就其名稱而言,是一個(gè)構(gòu)建者,我更傾向于將其理解為通過一定的參數(shù),通過一定的業(yè)務(wù)邏輯來最終生成某個(gè)對象。如果僅僅只是使用lombok的這種方式,其本質(zhì)上也還是創(chuàng)建了一個(gè)簡單的bean,這個(gè)與通過getter和setter方式構(gòu)建一個(gè)bean是沒有什么大的區(qū)別的;
2、在Spring框架中,使用設(shè)計(jì)模式最大的問題在于如果在各個(gè)模式bean中能夠注入Spring的bean,如果能夠注入,那么將大大的擴(kuò)展其使用方式。因?yàn)槲覀兙涂梢哉娴膶?shí)現(xiàn)通過傳入的簡單的幾個(gè)參數(shù),然后結(jié)合Spring注入的bean進(jìn)行一定的處理后,以構(gòu)造出我們所需要的某個(gè)bean。顯然,這是lombok所無法實(shí)現(xiàn)的;
關(guān)于Builder模式,我們可以以前面獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的SendPrizeRequest的構(gòu)造為例進(jìn)行講解。在構(gòu)造request對象的時(shí)候,必然是通過前臺傳如的某些參數(shù)來經(jīng)過一定的處理,最后生成一個(gè)request對象。那么我們就可以使用Builder模式來構(gòu)建一個(gè)SendPrizeRequest。
這里假設(shè)根據(jù)前臺調(diào)用,我們能夠獲取到prizeId和userId,那么我們就可以創(chuàng)建一個(gè)如下的SendPrizeRequest:
public?class?SendPrizeRequest?{
??private?final?PrizeTypeEnum?prizeType;
??private?final?int?amount;
??private?final?String?userId;
??public?SendPrizeRequest(PrizeTypeEnum?prizeType,?int?amount,?String?userId)?{
????this.prizeType?=?prizeType;
????this.amount?=?amount;
????this.userId?=?userId;
??}
??@Component
??@Scope("prototype")
??public?static?class?Builder?{
????@Autowired
????PrizeService?prizeService;
????private?int?prizeId;
????private?String?userId;
????public?Builder?prizeId(int?prizeId)?{
??????this.prizeId?=?prizeId;
??????return?this;
????}
????public?Builder?userId(String?userId)?{
??????this.userId?=?userId;
??????return?this;
????}
????public?SendPrizeRequest?build()?{
??????Prize?prize?=?prizeService.findById(prizeId);
??????return?new?SendPrizeRequest(prize.getPrizeType(),?prize.getAmount(),?userId);
????}
??}
??public?PrizeTypeEnum?getPrizeType()?{
????return?prizeType;
??}
??public?int?getAmount()?{
????return?amount;
??}
??public?String?getUserId()?{
????return?userId;
??}
}
這里就是使用Spring維護(hù)一個(gè)Builder模式的示例,具體的 維護(hù)方式就是在Builder類上使用@Component和@Scope注解來標(biāo)注該Builder類,這樣我們就可以在Builder類中注入我們所需要的實(shí)例來進(jìn)行一定的業(yè)務(wù)處理了。關(guān)于該模式,這里有幾點(diǎn)需要說明:
在Builder類上必須使用@Scope注解來標(biāo)注該實(shí)例為prototype類型,因?yàn)楹苊黠@,我們這里的Builder實(shí)例是有狀態(tài)的,無法被多線程共享; 在Builder.build()方法中,我們可以通過傳入的參數(shù)和注入的bean來進(jìn)行一定的業(yè)務(wù)處理,從而得到構(gòu)建一個(gè)SendPrizeRequest所需要的參數(shù); Builder類必須使用static修飾,因?yàn)樵贘ava中,如果內(nèi)部類不用static修飾,那么該類的實(shí)例必須依賴于外部類的一個(gè)實(shí)例,而我們這里本質(zhì)上是希望通過內(nèi)部類實(shí)例來構(gòu)建外部類實(shí)例,也就是說內(nèi)部類實(shí)例存在的時(shí)候,外部類實(shí)例是還不存在的,因而這里必須使用static修飾; 根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的Builder模式的使用方式,外部類的各個(gè)參數(shù)都必須使用final修飾,然后只需要為其聲明getter方法即可。
上面我們展示了如何使用Spring的方式來聲明一個(gè)Builder模式的類,那么我們該如何進(jìn)行使用呢,如下是我們的一個(gè)使用示例:
@Service
public?class?ApplicationService?{
??@Autowired
??private?PrizeSenderFactory?prizeSenderFactory;
??@Autowired
??private?ApplicationContext?context;
??public?void?mockedClient()?{
????SendPrizeRequest?request?=?newPrizeSendRequestBuilder()
????????.prizeId(1)
????????.userId("u4352234")
????????.build();
????PrizeSender?prizeSender?=?prizeSenderFactory.getPrizeSender(request);
????prizeSender.sendPrize(request);
??}
??public?Builder?newPrizeSendRequestBuilder()?{
????return?context.getBean(Builder.class);
??}
}
上述代碼中,我們主要要看一下newPrizeSendRequestBuilder()方法,在Spring中,如果一個(gè)類是多例類型,也即使用@Scope("prototype")進(jìn)行了標(biāo)注,那么每次獲取該bean的時(shí)候就必須使用ApplicationContext.getBean()方法獲取一個(gè)新的實(shí)例,至于具體的原因,讀者可查閱相關(guān)文檔。
我們這里就是通過一個(gè)單獨(dú)的方法來創(chuàng)建一個(gè)Builder對象,然后通過流式來為其設(shè)置prizeId和userId等參數(shù),最后通過build()方法構(gòu)建得到了一個(gè)SendPrizeRequest實(shí)例,通過該實(shí)例來進(jìn)行后續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。
4. 小結(jié)
本文主要通過一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的示例來對Spring中如何使用工廠方法模式,策略模式和Builder模式的方式進(jìn)行講解,并且著重強(qiáng)調(diào)了實(shí)現(xiàn)各個(gè)模式時(shí)我們所需要注意的點(diǎn)。
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