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          攜程火車票設(shè)計(jì)項(xiàng)目,總結(jié)了一套動(dòng)效方法論

          共 5351字,需瀏覽 11分鐘

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          2023-10-13 00:41

          動(dòng)效設(shè)計(jì)本身已經(jīng)是大家耳熟能詳甚至廣泛運(yùn)用的設(shè)計(jì)手法,但是卻長(zhǎng)期以來(lái)只是做到動(dòng)效最基本的吸引用戶注意力的輔助效果,本次分享將通過(guò)攜程火車票實(shí)際項(xiàng)目,看看如何做到讓用戶怦然心“動(dòng)”(全文2925字 閱讀約8分鐘)


          動(dòng)效金字塔模型

          首先回憶一下我們通常看到的動(dòng)效,大概都是這個(gè)的樣子:彈窗按鈕放大縮小,duangduang的效果,或者一個(gè)元素上下漂浮。運(yùn)用的其實(shí)都是位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度等最基礎(chǔ)的效果。

          目前市面上大部分的效果其實(shí)只做到了動(dòng)效金字塔模型最基礎(chǔ)的階段,就是吸引注意力。由基礎(chǔ)到深入分別是:吸引注意力、貼合場(chǎng)景、賦能業(yè)務(wù)、和情感價(jià)值。動(dòng)效的作用又基礎(chǔ)到情感滿足

          那么我們就來(lái)一起看看,如何做到情感滿足,也就是我們的主題:如何讓用戶怦然心動(dòng)。


          心動(dòng)四連擊

          讓用戶怦然心動(dòng)也是有套路的,接下來(lái)我們就一起看看這個(gè)心動(dòng)四連擊。

          他們分別是動(dòng)效框架:我們需要確定動(dòng)效的落點(diǎn)與框架,
          動(dòng)態(tài)聯(lián)想:設(shè)計(jì)師需要帶入場(chǎng)景,確定動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)方式,
          動(dòng)效節(jié)奏:控制節(jié)奏制造爆點(diǎn),點(diǎn)燃用戶的情緒,
          動(dòng)效編排:處理多個(gè)動(dòng)效聯(lián)動(dòng)的主次關(guān)系



          1. 動(dòng)效框架

          我們先來(lái)看看第一擊,動(dòng)效框架
          說(shuō)白話就是,哪里需要做動(dòng)效,需要做幾個(gè)階段的動(dòng)效
          接下來(lái)我們會(huì)帶入火車票的實(shí)際動(dòng)效案例,去拆解四連擊。

          · 動(dòng)效落點(diǎn)
          在做動(dòng)效的第一步不是著手開始制作,而是先梳理需求,確定動(dòng)畫框架與落點(diǎn),下方的框架就是我們一般營(yíng)銷頁(yè)面的大體架構(gòu),會(huì)分為標(biāo)題區(qū)域、主體物、按鈕、和中景與背景層。那么哪些地方是我們可以做動(dòng)效的地方呢?

          其實(shí)我們每一個(gè)點(diǎn)位都可以加動(dòng)效,只是如何編排讓整體頁(yè)面既豐富又不亂而已,具體的編排方法我會(huì)讓在最后一擊詳細(xì)講述。



          在22年春運(yùn)的活動(dòng)中,我們動(dòng)效落點(diǎn)選擇的是:主體物(老虎)、行動(dòng)點(diǎn)(按鈕和基金球),還有中景與背景的氛圍


          · 動(dòng)效層級(jí)
          確定了哪里需要做動(dòng)效,接下來(lái)就是看看動(dòng)效如何分階段,就是我們的動(dòng)效層級(jí)。

          春運(yùn)是火車票一年一度的S級(jí)活動(dòng),22年虎年春運(yùn)的主要玩法是任務(wù)體系,在分會(huì)場(chǎng)做任務(wù)得基金,就是頁(yè)面上漂浮的圓球,主會(huì)場(chǎng)用戶收集基金球,最終抵火車票價(jià)。所以收集基金是一個(gè)一定會(huì)出現(xiàn)的數(shù)字增加的強(qiáng)化動(dòng)效。

          那有了強(qiáng)化動(dòng)效就結(jié)束了嗎,想象一下,如果這個(gè)營(yíng)銷頁(yè)面就只是一個(gè)靜態(tài)的現(xiàn)在的樣子,當(dāng)用戶收集基金球之后出現(xiàn)數(shù)字增長(zhǎng),其實(shí)會(huì)略顯死板,并不是說(shuō)頁(yè)面視覺(jué)設(shè)計(jì)的不夠好,而是我們可以通過(guò)動(dòng)效去畫龍點(diǎn)睛,也就是增加老虎的常規(guī)循環(huán)動(dòng)效,為了讓整體頁(yè)面更加的真實(shí)、靈動(dòng)自然。

          最終我們的老虎動(dòng)效就分為了2層,一個(gè)循環(huán)的動(dòng)效和數(shù)字增長(zhǎng)的動(dòng)效


          那么動(dòng)效的層級(jí)就一定得在主體物上嗎?其實(shí)也不一定,比如右側(cè)的春運(yùn)購(gòu)票日歷,根據(jù)日歷的玩法,用戶的主要行為是每日抽獎(jiǎng),所以抽獎(jiǎng)的交互動(dòng)效便是最主要的動(dòng)效,以及抽獎(jiǎng)完成的獲得獎(jiǎng)品動(dòng)效。


          2. 動(dòng)態(tài)聯(lián)想

          確定好了動(dòng)效框架與落點(diǎn),第二擊就是動(dòng)態(tài)聯(lián)想,說(shuō)白了就是,我們知道哪里需要?jiǎng)有В敲丛趺磩?dòng)呢?

          就需要用到我們動(dòng)態(tài)聯(lián)想的方法:——主題聯(lián)想、環(huán)境聯(lián)想。主題聯(lián)想就是根據(jù)活動(dòng)的主題、玩法去聯(lián)想;環(huán)境聯(lián)想就是根據(jù)畫面元素去聯(lián)想



          接下來(lái)會(huì)用3個(gè)案例來(lái)拆解一下如何實(shí)施,第一個(gè)是23年的春運(yùn)。23年春運(yùn)的玩法和22年類似,都是完成任務(wù)解鎖獎(jiǎng)勵(lì),但頁(yè)面核心是火車進(jìn)化論,由22年的老虎變?yōu)榱藬y程的yoyo開火車。那么火車如何動(dòng)呢?


          第一個(gè)需要確定的就是火車的運(yùn)動(dòng)方式,為了凸顯差異化,有別于常規(guī)的橫向移動(dòng),與增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,我們沒(méi)有選擇橫向穿過(guò)畫面,而是選擇了火車迎面駛向用戶的視角。

          既然是迎面而來(lái),運(yùn)動(dòng)是絕對(duì)的靜止是相對(duì)的,如果鏡頭固定在火車頭,為了表達(dá)運(yùn)動(dòng)感,我們需要做的就是景物、車軌的向后運(yùn)動(dòng),而為了凸顯速度感,豐富畫面我們便增加了速度的線條粒子效果。

          下方就是為了頁(yè)面循環(huán)而增加的火車周圍景物的建模。


          前面提到我們的活動(dòng)是火車進(jìn)化,就是在解鎖下一階段的時(shí)候,整個(gè)場(chǎng)景需要完全切換以達(dá)到進(jìn)化的效果。

          想到進(jìn)化,結(jié)合之前火車運(yùn)動(dòng)的方式,就聯(lián)想到讓火車的速度加到極限,引發(fā)了進(jìn)化,所以加速會(huì)帶來(lái)的效果就是有光的動(dòng)效、沖擊波、時(shí)光隧道等等。

          最后因?yàn)榛疖囘@個(gè)核心的主體物如果是純靜態(tài)會(huì)有點(diǎn)呆板,所以增加了yoyo的運(yùn)動(dòng),車燈的閃爍,以及火車會(huì)慢慢的前后運(yùn)動(dòng)。


          第二個(gè)還是我們的22年春運(yùn),前面有提到基金球是一定會(huì)出現(xiàn)的動(dòng)效,方案一是類似螞蟻森林的做法,基金球直接飛入老虎體內(nèi),數(shù)字增長(zhǎng),但是有一些呆板,少了一些生動(dòng)。

          所以我們?cè)诶匣⒉輬D的基礎(chǔ)上,根據(jù)他微微張嘴仰面慵懶的原插畫,索性讓嘴巴張大一些,脖子伸長(zhǎng)一點(diǎn),夸張?zhí)幚?,吃掉基金球?/span>

          以及老虎的常規(guī)狀態(tài)動(dòng)效,因?yàn)檫@是春運(yùn)的活動(dòng),溫暖柔和就是活動(dòng)的主旋律,雖然是老虎IP,但需要往萌萌的方向引導(dǎo),IP雖然是老虎,其實(shí)更像一只胖貓,而想到貓,再結(jié)合過(guò)年的吉祥的氛圍,何不做一只可愛(ài)的招財(cái)虎的動(dòng)畫呢?


          第三個(gè)案例是搶票日歷,玩法是每日抽獎(jiǎng),為了節(jié)約屏效,我們選擇了日歷與刮獎(jiǎng)區(qū)域翻轉(zhuǎn)交互的方式,以及上方小日歷的翻轉(zhuǎn)效果,去暗示我們抽獎(jiǎng)的交互。


          雖然動(dòng)效是依托于靜態(tài)的內(nèi)容產(chǎn)出的視覺(jué)效果,但不等于說(shuō),只是幫助插畫或者頁(yè)面動(dòng)一動(dòng),起到一個(gè)點(diǎn)綴的作用,而是可以提前介入到靜態(tài)內(nèi)容的產(chǎn)出上,共創(chuàng)最終的呈現(xiàn)效果。

          特別在配合作戰(zhàn)時(shí),理解需求,根據(jù)需求去想象動(dòng)畫的呈現(xiàn)方式,反哺靜態(tài)頁(yè)面的設(shè)計(jì)師如何修改畫面內(nèi)容,一起合力,起到1+1大于2的效果。

          所以動(dòng)效的介入階段其實(shí)最晚是在視覺(jué)的草圖階段,如果在視覺(jué)設(shè)計(jì)師已經(jīng)完成了頁(yè)面再去修改內(nèi)容,那么合作成本就會(huì)很高。比如老虎的動(dòng)態(tài)姿勢(shì),火車的運(yùn)動(dòng)方式

          3. 動(dòng)效節(jié)奏

          第三擊是動(dòng)效節(jié)奏,運(yùn)動(dòng)方式有了,我們?nèi)绾稳?qiáng)化動(dòng)效點(diǎn)燃用戶情緒。




          其實(shí)關(guān)于動(dòng)效節(jié)奏我感覺(jué)最形象的一個(gè)現(xiàn)實(shí)類比就是射箭這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。

          抬手舉弓就是動(dòng)效的預(yù)備動(dòng)作,拉弓就是蓄力階段,拉的越滿,用戶的情緒會(huì)被吊的越高,松手放箭,瞬間釋放的弓箭和前面的緩慢拉弓形成強(qiáng)烈的對(duì)比

          回到春運(yùn)動(dòng)畫本身,預(yù)備動(dòng)作就是火車后退,拉弓的動(dòng)作就是速度的加快,去渲染情緒,最終瞬間釋放,切換場(chǎng)景。如果沒(méi)有前面2趴的渲染,最后的切換就會(huì)顯得非常的突兀和難受。


          我們需要刻意去欲揚(yáng)先抑制造引爆點(diǎn),常規(guī)狀態(tài)與特殊狀態(tài)的強(qiáng)烈對(duì)比,會(huì)讓整個(gè)動(dòng)效更加生動(dòng)。常規(guī)招財(cái)?shù)氖孢m自然甚至略帶緩慢的處理都是為了讓大橘吃基金球的特殊狀態(tài)帶給用戶怦然心動(dòng)的感受。



          4. 動(dòng)效編排

          最后一擊是動(dòng)效編排,當(dāng)我們頁(yè)面有那么多的動(dòng)效都在動(dòng),如何才能顯得合理有序?




          第一個(gè)就是主次區(qū)分,給動(dòng)效內(nèi)容分級(jí),所有的動(dòng)效需要服務(wù)于第一優(yōu)先級(jí)的內(nèi)容,其余會(huì)適當(dāng)弱化,比如火車、老虎、與抽獎(jiǎng)區(qū)域。




          接下來(lái)就是需要考慮編排的方式,一般會(huì)有2種,一種是節(jié)奏的同頻,我們需要全局動(dòng)效一起考慮,比如左側(cè)的日歷和按鈕是同一個(gè)節(jié)奏,他們的觸發(fā)間隔是一致的。

          如果節(jié)奏不同頻會(huì)出現(xiàn)一個(gè)追一個(gè)的錯(cuò)亂感,比如A和B跑步,A先跑,B后跑,但是B比A跑得快,就會(huì)出現(xiàn)B追上并超過(guò)A的一種混亂感。

          另一種編排的方式是先后運(yùn)動(dòng),用于引導(dǎo)用戶的視線,比如右側(cè)的靠窗動(dòng)效,yoyo先出現(xiàn),接著出現(xiàn)氣泡告知我們想讓用戶知道的場(chǎng)景是靠窗,緊接著是窗外場(chǎng)景的點(diǎn)亮效果與風(fēng)景運(yùn)動(dòng)。


          那我們來(lái)回顧一下,我們的心動(dòng)四連擊,通過(guò)動(dòng)效框架確定動(dòng)效的落點(diǎn),需要加在什么地方,然后去動(dòng)態(tài)聯(lián)想動(dòng)效具體的運(yùn)動(dòng)方式,之后通過(guò)動(dòng)效節(jié)奏加強(qiáng)動(dòng)效,點(diǎn)燃用戶情緒,最后整合編排動(dòng)效讓整體動(dòng)效豐富而有序。




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