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          微軟4000億收購動視暴雪,背后邏輯是什么?

          共 2523字,需瀏覽 6分鐘

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          2022-02-11 01:33

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          本文參考新摘商業(yè)評論“微軟買的不是暴雪,而是開啟科技未來的鎖鑰”一文

          近日,IT巨頭微軟宣布花費678億美元(約4000多億元人民幣)收購以開發(fā)游戲開娛樂互動為主的動視暴雪公司,收購金額之巨,為游戲界之最,讓全球為之震驚。

          暴雪公司是世界著名的游戲公司,曾經(jīng)發(fā)布過多款風(fēng)靡世界的游戲,比如《星際爭霸》、《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等,都讓玩家們念念不忘,奉為經(jīng)典。暴雪出品,必屬精品,可見當年的暴雪這個招牌名氣有多大。

          微軟在收購聲明中表示:“此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲主機和云計算等領(lǐng)域游戲業(yè)務(wù)的增長,將有助于‘元宇宙’的打造。”

          同時薩提亞·納德拉在給員工的一份報告中說:“自公司成立之初,游戲就一直是微軟的關(guān)鍵。今天,它是最大、增長最快的娛樂形式,隨著數(shù)字世界和物理世界的融合,它將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

          游戲為什么會在元宇宙的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?

          01
          游戲是數(shù)字場景中的原生應(yīng)用

          1月12日發(fā)布的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》指出,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革深入發(fā)展,數(shù)字化轉(zhuǎn)型已經(jīng)成為大勢所趨。

          另一方面,數(shù)字世界與實體世界不斷融合,誕生了元宇宙這類高度數(shù)實融合的數(shù)字場景。

          而游戲,在這樣的背景下,開始理所當然受到更多關(guān)注。

          在元宇宙中,無論在何種語境下,數(shù)字場景建設(shè)都是繞不開的“基礎(chǔ)工程”。

          《數(shù)字場景建設(shè):元宇宙的“基建施工”》報告中曾提到,開展數(shù)字場景建設(shè)離不開算力、游戲引擎和數(shù)字創(chuàng)意這三大必要條件。其中,算力扮演著生產(chǎn)力的角色,游戲引擎提供各種各樣的解決方案,內(nèi)容創(chuàng)意好比是施工圖紙。

          在虛擬和現(xiàn)實深度融合的過程中,游戲引擎所帶來的真實感與沉浸感是數(shù)字場景構(gòu)建中不可或缺的部分。

          像暴雪幾款標志性作品,從《魔獸世界》中的艾澤拉斯,到《星際爭霸》中的賽爾納加造世,亦或《暗黑破壞神》中的阿努分割善惡,如果沒有這些世界觀支撐,就不會有如今的暴雪。

          另一方面,過去十余年,不少游戲廠商已經(jīng)擁有極強的數(shù)字場景構(gòu)建能力,這既包括圖形渲染,也包括讓游戲里的“非我”與我互動。

          而這既是微軟游戲所需要的,同時也是進入元宇宙的鎖鑰

          02
          游戲孕育了技術(shù)

          如果回看歷史,游戲似乎像“嚴師”一樣挑戰(zhàn)著當時的技術(shù),甚至還推動著某些關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。

          1954年,人工智能在一款“跳棋程序”中莫名其妙的誕生了,它先后打敗了它的設(shè)計師、州、全國跳棋冠軍等,在此后漫長的40年中只輸了9次。

          在這兩代人的時間里,人工智能飛速發(fā)展,到2016年,AlphaGo不僅能夠戰(zhàn)勝職業(yè)選手,甚至還學(xué)會了給對手留下一絲“體面”。

          1966年,肯·湯普森參與開發(fā)的Multics(多路信息計算系統(tǒng))被叫停,他感到失落的不只是心血付諸東流,還有自己在系統(tǒng)上寫的那款叫“star travel”的游戲,因為項目停擺而將與他永別。

          系統(tǒng)黃了,游戲黃了,他的快樂時光也黃了。

          為了能再次玩到自己寫的游戲,他花了一個月時間,在一款老式PDP-7小型機上編寫完成了整個操作系統(tǒng),沒有人會想到,那個名為UNICS的系統(tǒng)經(jīng)過無數(shù)次修改后成為了UNIX。

          那款誕生于1992年的《德軍總部3D》拉開了倒逼PC硬件跟上腳步的帷幕,隨著3D游戲漸成主流,既給硬件提出了難題,也推動著硬件的進步。

          如今,顯示器的幀率已經(jīng)無法滿足人們對完美游戲的需求,于是催生了體感設(shè)備與VR/AR設(shè)備的應(yīng)用場景。

          各行業(yè)都開始為元宇宙瘋狂,卻不應(yīng)忽視,游戲是目前元宇宙一個重要的表現(xiàn)方式之一

          此外,相比其他項目生硬的經(jīng)濟模型,游戲因為體驗性優(yōu)勢,更適合成為虛擬世界的“價值載體”。

          03
          互聯(lián)網(wǎng)未來的基石

          從積木到拼圖,從俄羅斯方塊到RPG,游戲在人類啟蒙過程中扮演著舉足輕重的作用。

          德國教育家福祿貝爾甚至認為,游戲是兒童期最純凈也最具心靈性的活動,同時更是人類整體向外的表達方式。

          游戲已不單單是人們掌上的玩物,而是正在成為未來互聯(lián)網(wǎng)時代的工具與基石。

          如今我們看到,VR/AR設(shè)備沉浸式的體驗開始從游戲走向教育與培訓(xùn)。

          更常見的場景是,曾經(jīng)游戲中的3D技術(shù),早已成為在商業(yè)大片中影視3D建模的基礎(chǔ)工具。

          游戲的B面是科技,這或許才是微軟并購暴雪背后的邏輯。

          元宇宙新作,敬請期待!

          鏈證經(jīng)濟 著

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