2年狂賺178億元,中國游戲正在“收割”老外

“國內(nèi)游戲越來越不好做了”,相關(guān)人員說。
心動(dòng)公司 CEO 黃一孟在致股東信中表示 TapTap (游戲社區(qū)名稱)今年的目標(biāo)是在歐美地區(qū)站穩(wěn)腳跟,建立起服務(wù)高質(zhì)量玩家群體的全球化社群;中手游(游戲公司)今年海外收入目標(biāo)是占比 30%,而明年要占到 50%。
01 、國產(chǎn)游戲出海有多“生猛”?

據(jù) Sensor Tower 統(tǒng)計(jì),在 2021 年 9 月「原神」全球移動(dòng)端總收入高達(dá) 3.41 億美元(海外收入 2.34 億美元),力壓騰訊的《王者榮耀》、《PUBG Mobile》,網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》在內(nèi)的全球所有手游產(chǎn)品,位列全球手游收入榜榜首。

)。
《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)自 2016 年開始出海,至今已在中國香港、日韓、東南亞、北美、歐洲等全球 173 個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,擁有 16 種語言版本,在全球擁有超過 2 億注冊(cè)玩家。 2021 年,《PUBG MOBILE》(合并《和平精英》收入)在全球 iOS、Andriod 總收入達(dá)到 26 億美元,位列全球手游暢銷榜第 2 名。
02、游戲千帆競發(fā),怎么做到的?
1)內(nèi)容本土化
「守望先鋒」每逢中秋節(jié)、端午節(jié)和春節(jié)推出限定任務(wù)和國風(fēng)英雄皮膚,迎合國人的風(fēng)俗習(xí)慣同時(shí),還能和中國玩家緊密聯(lián)系產(chǎn)生共鳴。

在 2021 年 Q4 財(cái)報(bào)會(huì)議上,網(wǎng)易 CEO 丁磊反復(fù)強(qiáng)調(diào)要在全球招募優(yōu)秀的制作人和團(tuán)隊(duì),以便創(chuàng)作出和當(dāng)?shù)匚幕喾挠螒騼?nèi)容。

2)營銷本土化

《放置少女》去年 3 月份開展的“4 周年挑戰(zhàn)賽”,相關(guān)視頻播放量高達(dá) 1.18 億,視頻投稿量也超過了 4.3 萬份,吸引了大量用戶主動(dòng)參與到游戲營銷內(nèi)容的制作中。
03、結(jié)語
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