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          盤點(diǎn)2020 | Cocos 技術(shù)與實(shí)例教程集錦

          共 3654字,需瀏覽 8分鐘

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          2020-12-25 22:07

          2020 漸入尾聲,這一年里,我們很開心地看到來自全球的開發(fā)者,采用 Cocos 引擎制作出了優(yōu)秀的游戲、展會、教育等領(lǐng)域的產(chǎn)品,還有不少開發(fā)者在 Cocos 公眾號和技術(shù)社區(qū)中,帶來了他們制作產(chǎn)品的心路歷程和開發(fā)復(fù)盤。
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          Cocos 已不僅僅是一個開源高效的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具,更是一個讓海量開發(fā)者展示分享作品及技能的舞臺。
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          今天,C姐就為大家盤點(diǎn)一下2020年 Cocos 社區(qū)都有哪些精彩的技術(shù)分享,曾經(jīng)錯過的小伙伴也有機(jī)會回睹一下他們的風(fēng)采。點(diǎn)擊 對應(yīng)藍(lán)字 即可跳轉(zhuǎn)閱讀,干貨多多,建議收藏喲!


          教具游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案及原理解讀??by 大力教育


          從 AI 識別原理、定制化渲染引擎以及游戲?qū)崿F(xiàn)三個方面進(jìn)行分享。


          Cocos Creator 3D 渲染管線解讀 by?Kunkka

          幫助你快速熟悉 3.0 的渲染管線,盡快熟悉下一代渲染架構(gòu)!
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          Cocos Creator 3D 粒子系統(tǒng)初戰(zhàn)? ?by 五維

          不要錢的酷炫火焰拿走不謝!
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          零基礎(chǔ)玩轉(zhuǎn) 3D Shader 編程??by 麒麟子

          基礎(chǔ)知識講解融合原理科譜,并結(jié)合具體案例進(jìn)行 3D 材質(zhì)系統(tǒng)實(shí)操教學(xué)。
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          用 Cocos Creator 3D 進(jìn)行病毒傳播模擬分析學(xué)習(xí) by Nowpaper

          非常有趣的設(shè)計(jì),結(jié)合時(shí)下熱點(diǎn)建立模型,簡約卻又富含意義。
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          Cocos Creator 3D 入門指南 by 放空

          她來了她來了,她帶著視頻 API 走來了!
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          讓你的角色學(xué)會說話?by 潘偉洲

          一款專用于 Cocos Creator 的嘴型動畫生成插件,適用于制作游戲角色的說話動畫,支持中英文語言。

          基于電商互動場景的 Cocos 小游戲應(yīng)用方案? by 蹤躍、snandy、張宇

          京東團(tuán)隊(duì)采用創(chuàng)新寫作手法復(fù)盤的小游戲開發(fā)歷程。
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          夢幻強(qiáng)大的場景閃電編插件?by yafacex

          學(xué)會閃電編,啪一下就好了很快啊
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          開發(fā)屬于你的第一款 Cocos Creator 3D 插件 ?by 許彥峰

          新插件體系從零入門的全新理解,部分教程附帶簡潔明了的代碼說明。
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          官方手把手教你玩轉(zhuǎn)插件,副業(yè)一步到位!?by 嚴(yán)媛媛

          講解編輯器插件&自定義構(gòu)建流程,帶大家認(rèn)識編輯器插件。
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          騰訊在線教育為 Cocos Creator 開發(fā)的插件和工具 ?by 騰訊在線教育技術(shù)

          幾款擴(kuò)展插件分享,以提高 Cocos 開發(fā)者的開發(fā)效率!
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          用 Cocos Creator 模擬書本翻頁效果?by 樂府貝塔

          介紹貝塞爾曲線、verlet 積分模擬書頁底邊彎曲形變及自定義 assembler 傳入更多的頂點(diǎn)達(dá)到模擬翻頁效果。

          漢字居然可以玩出這種花樣??by 超級浣熊

          Creator 最佳文字書寫教育應(yīng)用解決方案。
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          Cocos Creator 多語言組件實(shí)現(xiàn) ?by alpha

          手游項(xiàng)目模板, 提供一些自定義組件以及 Demo。
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          如何在 Cocos Creator 中高效地管理彈窗 ?by 陳皮皮

          一套好的彈窗管理流程可以大大提高開發(fā)效率。
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          Los – 2D 視野、光影相關(guān)技術(shù)研究及分享 ?by 超級浣熊

          基于 Cocos 引擎的 2D 光線追蹤、視野范圍計(jì)算及渲染等……

          Cocos Creator 通用框架設(shè)計(jì)資源管理 by 寶爺

          想制作一些規(guī)模稍大的游戲,資源管理是必須解決的問題。
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          動態(tài)合圖你真的用好了嗎?by 樂府堂主

          Label 的緩存模式:突破動態(tài)合圖。
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          初探霧效果!Shader 源碼分析與講解!?by 白玉無冰

          霧效是在游戲中是廣泛應(yīng)用的一種特效,尤其是廣闊的地形和無限跑酷類游戲中特別實(shí)用。
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          微信小游戲平臺啟動與包體優(yōu)化 ?by SmallMain

          首屏渲染耗時(shí)降低50%,本篇內(nèi)容適用于微信小游戲平臺,引擎版本 Cocos Creator v2.4。
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          突破 Label 的緩存模式 ?by 樂府堂主

          從今天開始自由地使用 CHAR 模式。
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          Creator 迷宮生成: DFS 與 BFS 算法實(shí)現(xiàn) ?by imymirror

          迷宮的生成和尋路,含演示和源碼……
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          如何在 Cocos Creator 里畫個炫酷的雷達(dá)圖??by 陳皮皮

          利用 Graphics 組件來繪制炫酷的雷達(dá)圖~
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          behavior-dog 行為樹編輯器 ?by lamdev

          你可以快速設(shè)計(jì)并搭建出游戲 AI,助力游戲開發(fā)!
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          游戲設(shè)計(jì)與性能優(yōu)化分享 ?by 微信公開課

          內(nèi)含《最強(qiáng)魔斗士》技術(shù)規(guī)格詳解!
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          細(xì)分賽道博出位?奇葩技巧實(shí)現(xiàn)跨平臺音樂類游戲!?by 玻璃小屋

          利用離線預(yù)計(jì)算的方式來實(shí)現(xiàn)音頻信息的分析和重音打點(diǎn)……
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          使用 2 種方式實(shí)現(xiàn)動畫的動態(tài)蒙版 ?by 樂府小明

          在場景上實(shí)現(xiàn)動畫蒙版。
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          如何巧用設(shè)計(jì)圖提高 UI 的還原度??by 樂府-小學(xué)生

          一個 UI 界面的感官體驗(yàn)決定著這個游戲的生命!
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          Cocos Creator 探照燈效果 Shader 實(shí)現(xiàn) ?by ituuz

          用 Shader 實(shí)現(xiàn)探照燈效果,不僅更高效,拓展性也更強(qiáng)。
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          Cocos Creator 如何實(shí)現(xiàn)自定義渲染合批??by GT

          附 Demo 和引擎源碼解讀。
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          Cocos Creator 「無侵入」資源加密方案 ?by 天煞魔獵手

          對打包后的資源進(jìn)行加密,讓破解黨不那么容易獲取到資源。
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          Cocos Creator 性能優(yōu)化:DrawCall?by 陳皮皮

          如何減少 DrawCall 來提升游戲性能。

          Cocos Creator 圖片/文字的漸變色實(shí)現(xiàn)!?by lamyoung

          支持 Sprite 和 Label!參數(shù)可調(diào)!
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          UIWebView導(dǎo)致蘋果審核被拒該怎么辦?by 王哲

          內(nèi)附升級指導(dǎo)
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          Cocos Creator 物理挖洞教程!by lamyoung

          如何實(shí)現(xiàn)鱷魚愛洗澡、百戰(zhàn)天蟲 ?進(jìn)來抄作業(yè)了~
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          初探精靈中的網(wǎng)格渲染模式!by lamyoung

          當(dāng) Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時(shí),圖片會沒了?
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          微信小游戲首包超出4M之后 ?by 異名君

          超出限制之后可以采取什么樣的措施呢?
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          如何在 Creator 中優(yōu)雅地嵌套 Prefab?by Relvin

          把公用的東西做成預(yù)制,然后在需要用到的界面直接引用。
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          《飛刀大亂斗》開發(fā)教程 by 一枚小工

          Cocos Creator 飛刀大亂斗開發(fā)系列教程

          Cocos Creator 2D 光照詳解 ?by 白玉無冰

          一種光照的簡化模型:馮氏光照模型
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          Cocos Creator 優(yōu)化三劍客之內(nèi)存!?by 請容我安眠

          Cocos Creator 資源釋放流程、引用方式及引用計(jì)數(shù)。
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          Assets Bundle 大廳子游戲熱更的新姿勢!? by creator小玉米

          給大廳子游戲模式帶來新的姿勢。
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          Cocos Analytics 的正確打開方式!by Cocos

          數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析是關(guān)乎游戲營收至關(guān)重要的一項(xiàng)內(nèi)容,開發(fā)小哥哥手把手教大家如何一鍵集成及快速接入。
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          Cocos Creator 主角光環(huán)之?dāng)z像機(jī)跟隨 by 請容我安眠

          分享大地圖中攝像機(jī)跟隨玩家移動。


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          《吃雞聯(lián)盟》基于有向距離場(SDF)的地圖碰撞系統(tǒng)

          推薦一種高效的靜態(tài)障礙物碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)方式……
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          騰訊光子團(tuán)隊(duì)專訪|《最強(qiáng)魔斗士》策劃篇 ?

          如何考量游戲的策略性、增加用戶黏性等問題?專訪騰訊光子團(tuán)隊(duì)策劃及美術(shù)組。
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          騰訊光子團(tuán)隊(duì)專訪|《最強(qiáng)魔斗士》技術(shù)篇 ?

          關(guān)卡設(shè)計(jì)、動畫效果、角色換裝、碰撞檢測、資源管理和加載、性能優(yōu)化等 3D 開發(fā)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)分享。
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          為武漢游戲人點(diǎn)贊!3D《巔峰漂移》技術(shù)分享

          無限地圖實(shí)現(xiàn)原理、性能優(yōu)化實(shí)用小技巧。
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          模擬原生游戲佳作《江湖醫(yī)館》專訪

          借助 CocosCreator 開發(fā)原生游戲,各方面的成本都降低了許多!
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          原生 3D 超休閑游戲《彈無虛發(fā)》是如何煉成的?

          分享一款3人團(tuán)隊(duì)用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戲…



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          感謝所有 Cocos 開發(fā)者的無私分享!更多精彩,歡迎點(diǎn)擊「閱讀原文」進(jìn)入 Cocos 技術(shù)社區(qū)查看!



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