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          Java代碼性能優(yōu)化的 40+ 細(xì)節(jié)

          共 9361字,需瀏覽 19分鐘

           ·

          2021-04-13 11:32


          在JAVA程序中,性能問題的大部分原因并不在于JAVA語言,而是程序本身。養(yǎng)成良好的編碼習(xí)慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。


          在合適的場(chǎng)合使用單例


          使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān),縮短加載的時(shí)間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡(jiǎn)單來說,單例主要適用于以下三個(gè)方面:


          • 控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問;

          • 控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的;

          • 控制數(shù)據(jù)共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個(gè)不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信。


          避免隨意使用靜態(tài)變量


          當(dāng)某個(gè)對(duì)象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會(huì)回收這個(gè)對(duì)象所占有的內(nèi)存,如


          1. public class A {

          2.    private static B b = new B();

          3. }


          此時(shí)靜態(tài)變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會(huì)卸載,那么b對(duì)象會(huì)常駐內(nèi)存,直到程序終止。


          避免過多過常地創(chuàng)建Java對(duì)象


          盡量避免在經(jīng)常調(diào)用的方法,循環(huán)中new對(duì)象,由于系統(tǒng)不僅要花費(fèi)時(shí)間來創(chuàng)建對(duì)象,而且還要花時(shí)間對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內(nèi),最大限度地重用對(duì)象,最好能用基本的數(shù)據(jù)類型或數(shù)組來替代對(duì)象。


          使用final修飾符


          帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。


          另外,如果一個(gè)類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會(huì)尋找機(jī)會(huì)內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實(shí)現(xiàn)有關(guān)),此舉能夠使性能平均提高50%。


          如:讓訪問實(shí)例內(nèi)變量的getter/setter方法變成”final:


          簡(jiǎn)單的getter/setter方法應(yīng)該被置成final,這會(huì)告訴編譯器,這個(gè)方法不會(huì)被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:


          1. class MAF {

          2.    public void setSize (int size) {

          3.        _size = size;

          4.    }

          5.    private int _size;

          6. }


          更正


          1. class DAF_fixed {

          2.    final public void setSize (int size) {

          3.        _size = size;

          4.    }

          5.    private int _size;

          6. }


          使用局部變量


          調(diào)用方法時(shí)傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時(shí)變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態(tài)變量、實(shí)例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。


          處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場(chǎng)所


          雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉(zhuǎn)換,但它們兩者所產(chǎn)生的內(nèi)存區(qū)域是完全不同的,基本類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生和處理都在棧中處理,包裝類型是對(duì)象,是在堆中產(chǎn)生實(shí)例。


          在集合類對(duì)象,有對(duì)象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。


          慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法


          都知道,實(shí)現(xiàn)同步是要很大的系統(tǒng)開銷作為代價(jià)的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調(diào)用時(shí),直接會(huì)把當(dāng)前對(duì)象鎖了,在方法執(zhí)行完之前其他線程無法調(diào)用當(dāng)前對(duì)象的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,并且應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。


          不要使用finalize方法


          實(shí)際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內(nèi)存時(shí),大都會(huì)引起應(yīng)用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進(jìn)行資源清理,會(huì)導(dǎo)致GC負(fù)擔(dān)更大,程序運(yùn)行效率更差。


          使用基本數(shù)據(jù)類型代替對(duì)象


          1. String str = "hello";


          上面這種方式會(huì)創(chuàng)建一個(gè)“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會(huì)緩存這個(gè)字符串;


          1. String str = new String("hello");


          此時(shí)程序除創(chuàng)建字符串外,str所引用的String對(duì)象底層還包含一個(gè)char[]數(shù)組,這個(gè)char[]數(shù)組依次存放了h,e,l,l,o


          多線程在未發(fā)生線程安全前提下應(yīng)盡量使用HashMap、ArrayList

          HashTable、Vector等使用了同步機(jī)制,降低了性能。


          合理的創(chuàng)建HashMap


          當(dāng)你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)比較大的hashMap時(shí),充分利用這個(gè)構(gòu)造函數(shù)


          1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);


          避免HashMap多次進(jìn)行了hash重構(gòu),擴(kuò)容是一件很耗費(fèi)性能的事,在默認(rèn)中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準(zhǔn)確的估計(jì)你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。


          減少對(duì)變量的重復(fù)計(jì)算


          如:


          1. for(int i=0;i<list.size();i++)


          應(yīng)該改為:


          1. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)


          并且在循環(huán)中應(yīng)該避免使用復(fù)雜的表達(dá)式,在循環(huán)中,循環(huán)條件會(huì)被反復(fù)計(jì)算,如果不使用復(fù)雜表達(dá)式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)?huì)運(yùn)行的更快。


          避免不必要的創(chuàng)建


          如:


          1. A a = new A();

          2.  if(i==1){

          3.    list.add(a);

          4. }


          應(yīng)該改為:


          1. if(i==1){

          2.    A a = new A();

          3.    list.add(a);

          4. }


          在finally塊中釋放資源


          程序中使用到的資源應(yīng)當(dāng)被釋放,以避免資源泄漏,這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會(huì)執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。


          使用移位來代替'a/b'的操作


          "/"是一個(gè)代價(jià)很高的操作,使用移位的操作將會(huì)更快和更有效

          如:


          1. int num = a / 4;

          2. int num = a / 8;


          應(yīng)該改為:


          1. int num = a >> 2;

          2. int num = a >> 3;


          但注意的是使用移位應(yīng)添加注釋,因?yàn)橐莆徊僮鞑恢庇^,比較難理解。


          使用移位來代替'a*b'的操作


          同樣的,對(duì)于'*'操作,使用移位的操作將會(huì)更快和更有效

          如:


          1. int num = a * 4;

          2. int num = a * 8;


          應(yīng)該改為:


          1. int num = a << 2;

          2. int num = a << 3;


          確定StringBuffer的容量


          StringBuffer 的構(gòu)造器會(huì)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)大小(通常是16)的字符數(shù)組。在使用中,如果超出這個(gè)大小,就會(huì)重新分配內(nèi)存,創(chuàng)建一個(gè)更大的數(shù)組,并將原先的數(shù)組復(fù)制過來,再丟棄舊的數(shù)組。


          在大多數(shù)情況下,你可以在創(chuàng)建 StringBuffer的時(shí)候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時(shí)候自動(dòng)增長(zhǎng),以提高性能。


          如:


          1. StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);


          避免使用二維數(shù)組


          二維數(shù)據(jù)占用的內(nèi)存空間比一維數(shù)組多得多,大概10倍以上。

          避免使用split


          除非是必須的,否則應(yīng)該避免使用split,split由于支持正則表達(dá)式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調(diào)用將會(huì)耗費(fèi)大量資源,如果確實(shí)需要頻繁的調(diào)用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結(jié)果。


          ArrayList & LinkedList


          一個(gè)是線性表,一個(gè)是鏈表,一句話,隨機(jī)查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優(yōu)于LinkedList,LinkedList還要移動(dòng)指針,添加刪除的操作LinkedList優(yōu)于ArrayList,ArrayList還要移動(dòng)數(shù)據(jù),不過這是理論性分析,事實(shí)未必如此,重要的是理解好2者得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對(duì)癥下藥。


          使用System.arraycopy ()代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組

          System.arraycopy() 要比通過循環(huán)來復(fù)制數(shù)組快的多。


          緩存經(jīng)常使用的對(duì)象


          盡可能將經(jīng)常使用的對(duì)象進(jìn)行緩存,可以使用數(shù)組,或HashMap的容器來進(jìn)行緩存,但這種方式可能導(dǎo)致系統(tǒng)占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進(jìn)行緩存,他們基本都實(shí)現(xiàn)了FIFO/FLU等緩存算法。


          避免非常大的內(nèi)存分配


          有時(shí)候問題不是由當(dāng)時(shí)的堆狀態(tài)造成的,而是因?yàn)榉峙涫≡斐傻摹7峙涞膬?nèi)存塊都必須是連續(xù)的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續(xù)塊越來越困難。


          26. 慎用異常


          當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)異常時(shí),需要收集一個(gè)棧跟蹤(stack track),這個(gè)棧跟蹤用于描述異常是在何處創(chuàng)建的。構(gòu)建這些棧跟蹤時(shí)需要為運(yùn)行時(shí)棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Exception 時(shí),


          JVM 不得不說:先別動(dòng),我想就您現(xiàn)在的樣子存一份快照,所以暫時(shí)停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運(yùn)行時(shí)棧中的一兩個(gè)元素,而是包含這個(gè)棧中的每一個(gè)元素。


          如果您創(chuàng)建一個(gè) Exception ,就得付出代價(jià),好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內(nèi)容包起來。從技術(shù)上講,你甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費(fèi)很大的代價(jià)。


          招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預(yù)先創(chuàng)建異常的情況下就拋出異常是有點(diǎn)不尋常。真正要花代價(jià)的是創(chuàng)建異常,幸運(yùn)的是,好的編程習(xí)慣已教會(huì)我們,不應(yīng)該不管三七二十一就拋出異常。


          異常是為異常的情況而設(shè)計(jì)的,使用時(shí)也應(yīng)該牢記這一原則。


          重用對(duì)象


          特別是String對(duì)象的使用中,出現(xiàn)字符串連接情況時(shí)應(yīng)使用StringBuffer代替,由于系統(tǒng)不僅要花時(shí)間生成對(duì)象,以后可能還需要花時(shí)間對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行垃圾回收和處理。因此生成過多的對(duì)象將會(huì)給程序的性能帶來很大的影響。


          不要重復(fù)初始化變量


          默認(rèn)情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時(shí),java會(huì)把變量初始化成確定的值,所有的對(duì)象被設(shè)置成null,整數(shù)變量設(shè)置成0,float和double變量設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false。當(dāng)一個(gè)類從另一個(gè)類派生時(shí),這一點(diǎn)尤其應(yīng)該注意,因?yàn)橛胣ew關(guān)鍵字創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會(huì)被自動(dòng)調(diào)用。


          這里有個(gè)注意,給成員變量設(shè)置初始值但需要調(diào)用其他方法的時(shí)候,最好放在一個(gè)方法。比如initXXX()中,因?yàn)橹苯诱{(diào)用某方法賦值可能會(huì)因?yàn)轭惿形闯跏蓟鴴伩罩羔槷惓#纾簆ublic int state = this.getState()。


          及時(shí)關(guān)閉IO


          在java編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時(shí)關(guān)閉以釋放資源。因?yàn)閷?duì)這些大對(duì)象的操作會(huì)造成系統(tǒng)大的開銷。


          不要在循環(huán)中使用Try/Catch語句,應(yīng)把Try/Catch放在循環(huán)最外層

          Error是獲取系統(tǒng)錯(cuò)誤的類,或者說是虛擬機(jī)錯(cuò)誤的類。不是所有的錯(cuò)誤Exception都能獲取到的,虛擬機(jī)報(bào)錯(cuò)Exception就獲取不到,必須用Error獲取。


          通過StringBuffer的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量


          可以明顯提升性能


          StringBuffer的默認(rèn)容量為16,當(dāng)StringBuffer的容量達(dá)到最大容量時(shí),它會(huì)將自身容量增加到當(dāng)前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時(shí),只要StringBuffer到達(dá)它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象數(shù)組,然后復(fù)制舊的對(duì)象數(shù)組,這會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。所以給StringBuffer設(shè)置一個(gè)合理的初始化容量值,是很有必要的!


          HaspMap的遍歷:


          1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();

          2. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) {

          3.    String appFieldDefId = entry.getKey();

          4.    String[] values = entry.getValue();

          5. }


          利用散列值取出相應(yīng)的Entry做比較得到結(jié)果,取得entry的值之后直接取key和value。


          array(數(shù)組)和ArrayList的使用


          array 數(shù)組效率最高,但容量固定,無法動(dòng)態(tài)改變,ArrayList容量可以動(dòng)態(tài)增長(zhǎng),但犧牲了效率。


          單線程使用 HashMap, ArrayList,

          除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機(jī)制,而降低了性能。


          StringBuffer,StringBuilder的區(qū)別


          java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個(gè)類似于String的字符串緩沖區(qū),但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應(yīng)該優(yōu)先使用StringBuilder類,因?yàn)樗С炙邢嗤牟僮鳎捎谒粓?zhí)行同步,所以速度更快。為了獲得更好的性能,在構(gòu)造StringBuffer或StringBuilder時(shí)應(yīng)盡量指定她的容量。當(dāng)然如果不超過16個(gè)字符時(shí)就不用了。相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險(xiǎn)。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。


          以下舉幾個(gè)實(shí)用優(yōu)化的例子:


          一、避免在循環(huán)條件中使用復(fù)雜表達(dá)式


          在不做編譯優(yōu)化的情況下,在循環(huán)中,循環(huán)條件會(huì)被反復(fù)計(jì)算,如果不使用復(fù)雜表達(dá)式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)?huì)運(yùn)行的更快。例子:


          1. import java.util.Vector;

          2. class CEL {

          3.    void method (Vector vector) {

          4.        for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation

          5.          ; // ...

          6.        }

          7.    }

          8. }

          更正:

          1. class CEL_fixed {

          2.    void method (Vector vector) {

          3.        int size = vector.size ()

          4.        for (int i = 0; i < size; i++)

          5.            ; // ...

          6.        }

          7. }


          二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小


          JVM為Vector擴(kuò)充大小的時(shí)候需要重新創(chuàng)建一個(gè)更大的數(shù)組,將原原先數(shù)組中的內(nèi)容復(fù)制過來,最后,原先的數(shù)組再被回收。可見Vector容量的擴(kuò)大是一個(gè)頗費(fèi)時(shí)間的事。


          通常,默認(rèn)的10個(gè)元素大小是不夠的。你最好能準(zhǔn)確的估計(jì)你所需要的最佳大小。例子:


          1. import java.util.Vector;

          2. public class DIC {

          3.    public void addObjects (Object[] o) {

          4.        // if length > 10, Vector needs to expand

          5.        for (int i = 0; i< o.length;i++) {

          6.            v.add(o); // capacity before it can add more elements.

          7.        }

          8.    }

          9.    public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.

          10. }


          更正:


          自己設(shè)定初始大小。


          1. public Vector v = new Vector(20);

          2. public Hashtable hash = new Hashtable(10);


          三、在finally塊中關(guān)閉Stream


          程序中使用到的資源應(yīng)當(dāng)被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會(huì)執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。


          四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組


          例子:


          1. public class IRB {

          2.    void method () {

          3.        int[] array1 = new int [100];

          4.        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

          5.            array1 [i] = i;

          6.        }

          7.        int[] array2 = new int [100];

          8.        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {

          9.            array2 [i] = array1 [i]; // Violation

          10.        }

          11.    }

          12. }

          更正:

          1. public class IRB {

          2.    void method () {

          3.        int[] array1 = new int [100];

          4.        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

          5.            array1 [i] = i;

          6.        }

          7.        int[] array2 = new int [100];

          8.        System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);

          9.    }

          10. }


          五、讓訪問實(shí)例內(nèi)變量的getter/setter方法變成”final”


          簡(jiǎn)單的getter/setter方法應(yīng)該被置成final,這會(huì)告訴編譯器,這個(gè)方法不會(huì)被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:


          1. class MAF {

          2.    public void setSize (int size) {

          3.        _size = size;

          4.    }

          5.    private int _size;

          6. }

          更正:

          1. class DAF_fixed {

          2.    final public void setSize (int size) {

          3.        _size = size;

          4.    }

          5.    private int _size;

          6. }


          六、對(duì)于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'


          常量字符串并不需要?jiǎng)討B(tài)改變長(zhǎng)度。


          例子:

          1. public class USC {

          2.    String method () {

          3.        StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");

          4.        String t = s + "World!";

          5.        return t;

          6.    }

          7. }


          更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個(gè)String不會(huì)再變的話,這將會(huì)減少運(yùn)行開銷提高性能。


          七、在字符串相加的時(shí)候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個(gè)字符的話


          例子:


          1. public class STR {

          2.    public void method(String s) {

          3.        String string = s + "d" // violation.

          4.        string = "abc" + "d" // violation.

          5.    }

          6. }

          更正:

          將一個(gè)字符的字符串替換成' '

          1. public class STR {

          2.    public void method(String s) {

          3.        String string = s + 'd'

          4.        string = "abc" + 'd'

          5.    }

          6. }


          以上僅是Java方面編程時(shí)的性能優(yōu)化,性能優(yōu)化大部分都是在時(shí)間、效率、代碼結(jié)構(gòu)層次等方面的權(quán)衡,各有利弊,不要把上面內(nèi)容當(dāng)成教條,或許有些對(duì)我們實(shí)際工作適用,有些不適用,還望根據(jù)實(shí)際工作場(chǎng)景進(jìn)行取舍,活學(xué)活用,變通為宜。


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