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          Redis 新特性篇:多線程模型解讀

          共 2893字,需瀏覽 6分鐘

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          2021-07-21 23:55

          點(diǎn)擊下方“IT牧場”,選擇“設(shè)為星標(biāo)”

          Redis 官方在 2020 年 5 月正式推出 6.0 版本,提供很多振奮人心的新特性,所以備受關(guān)注。

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          Redis 6.0提供了啥特性呀?知道了我能加薪么?

          主要特性如下:

          1. 多線程處理網(wǎng)絡(luò) IO;
          2. 客戶端緩存;
          3. 細(xì)粒度權(quán)限控制(ACL);
          4. RESP3 協(xié)議的使用;
          5. 用于復(fù)制的 RDB 文件不在有用,將立刻被刪除;
          6. RDB 文件加載速度更快;

          其中備受關(guān)注的就是「多線程模型 + 客戶端緩存」,我們只有掌握了新特性原理,才能判斷什么時(shí)候使用 6.0 版本,如何用的更好更快,不踩坑。

          本篇先從 Redis 多線程模型開始,至于客戶端緩存、等且聽下回分解。

          最后,點(diǎn)擊下方卡片關(guān)注「碼哥字節(jié)」能加薪。

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          碼老濕,Redis 6.0 之前為什么不使用多線程?

          官方答復(fù):

          • 使用 Redis 時(shí),幾乎不存在 CPU 成為瓶頸的情況, Redis 主要受限于內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)。

          • 在一個(gè)普通的 Linux 系統(tǒng)上,Redis 通過使用pipelining 每秒可以處理 100 萬個(gè)請(qǐng)求,所以如果應(yīng)用程序主要使用 O(N) 或O(log(N)) 的命令,它幾乎不會(huì)占用太多 CPU。

          • 使用了單線程后,可維護(hù)性高。多線程模型雖然在某些方面表現(xiàn)優(yōu)異,但是它卻引入了程序執(zhí)行順序的不確定性,帶來了并發(fā)讀寫的一系列問題,增加了系統(tǒng)復(fù)雜度、同時(shí)可能存在線程切換、甚至加鎖解鎖、死鎖造成的性能損耗。

          Redis 通過 AE 事件模型以及 IO 多路復(fù)用等技術(shù),處理性能非常高,因此沒有必要使用多線程。

          單線程機(jī)制讓 Redis 內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度大大降低,Hash 的惰性 Rehash、Lpush 等等『線程不安全』的命令都可以無鎖進(jìn)行。

          在《Redis 為什么這么快?》碼哥有詳細(xì)介紹快的原理。

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          Redis 6.0 之前單線程指的是 Redis 只有一個(gè)線程干活么?

          非也,Redis 在處理客戶端的請(qǐng)求時(shí),包括獲取 (socket 讀)、解析、執(zhí)行、內(nèi)容返回 (socket 寫) 等都由一個(gè)順序串行的主線程處理,這就是所謂的「單線程」。

          其中執(zhí)行命令階段,由于 Redis 是單線程來處理命令的,所有每一條到達(dá)服務(wù)端的命令不會(huì)立刻執(zhí)行,所有的命令都會(huì)進(jìn)入一個(gè) Socket 隊(duì)列中,當(dāng) socket 可讀則交給單線程事件分發(fā)器逐個(gè)被執(zhí)行。

          此外,有些命令操作可以用后臺(tái)線程或子進(jìn)程執(zhí)行(比如數(shù)據(jù)刪除、快照生成、AOF 重寫)。

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          碼老濕,那 Redis 6.0 為啥要引入多線程呀?

          隨著硬件性能提升,Redis 的性能瓶頸可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò) IO 的讀寫,也就是:單個(gè)線程處理網(wǎng)絡(luò)讀寫的速度跟不上底層網(wǎng)絡(luò)硬件的速度。

          讀寫網(wǎng)絡(luò)的 read/write 系統(tǒng)調(diào)用占用了Redis 執(zhí)行期間大部分CPU 時(shí)間,瓶頸主要在于網(wǎng)絡(luò)的 IO 消耗, 優(yōu)化主要有兩個(gè)方向:

          • 提高網(wǎng)絡(luò) IO 性能,典型的實(shí)現(xiàn)比如使用 DPDK來替代內(nèi)核網(wǎng)絡(luò)棧的方式。
          • 使用多線程充分利用多核,提高網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求讀寫的并行度,典型的實(shí)現(xiàn)比如 Memcached

          添加對(duì)用戶態(tài)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧的支持,需要修改 Redis 源碼中和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的部分(例如修改所有的網(wǎng)絡(luò)收發(fā)請(qǐng)求函數(shù)),這會(huì)帶來很多開發(fā)工作量。

          而且新增代碼還可能引入新 Bug,導(dǎo)致系統(tǒng)不穩(wěn)定。

          所以,Redis 采用多個(gè) IO 線程來處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,提高網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求處理的并行度。

          需要注意的是,Redis 多 IO 線程模型只用來處理網(wǎng)絡(luò)讀寫請(qǐng)求,對(duì)于 Redis 的讀寫命令,依然是單線程處理。

          這是因?yàn)?,網(wǎng)絡(luò)處理經(jīng)常是瓶頸,通過多線程并行處理可提高性能。

          而繼續(xù)使用單線程執(zhí)行讀寫命令,不需要為了保證 Lua 腳本、事務(wù)、等開發(fā)多線程安全機(jī)制,實(shí)現(xiàn)更簡單。

          架構(gòu)圖如下

          圖片來源:后端研究所
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          主線程與 IO 多線程是如何實(shí)現(xiàn)協(xié)作呢?

          如下圖:

          Redis多線程與IO線程

          主要流程

          1. 主線程負(fù)責(zé)接收建立連接請(qǐng)求,獲取 socket 放入全局等待讀處理隊(duì)列;
          2. 主線程通過輪詢將可讀 socket 分配給 IO 線程;
          3. 主線程阻塞等待 IO 線程讀取 socket 完成;
          4. 主線程執(zhí)行 IO 線程讀取和解析出來的 Redis 請(qǐng)求命令;
          5. 主線程阻塞等待 IO 線程將指令執(zhí)行結(jié)果回寫回 socket完畢;
          6. 主線程清空全局隊(duì)列,等待客戶端后續(xù)的請(qǐng)求。

          思路:將主線程 IO 讀寫任務(wù)拆分出來給一組獨(dú)立的線程處理,使得多個(gè) socket 讀寫可以并行化,但是 Redis 命令還是主線程串行執(zhí)行。

          ?

          如何開啟多線程呢?

          Redis 6.0 的多線程默認(rèn)是禁用的,只使用主線程。如需開啟需要修改 redis.conf 配置文件:io-threads-do-reads yes。

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          碼老濕,線程數(shù)是不是越多越好?

          當(dāng)然不是,關(guān)于線程數(shù)的設(shè)置,官方有一個(gè)建議:4 核的機(jī)器建議設(shè)置為 2 或 3 個(gè)線程,8核的建議設(shè)置為 6 個(gè)線程,線程數(shù)一定要小于機(jī)器核數(shù)。

          線程數(shù)并不是越大越好,官方認(rèn)為超過了 8 個(gè)基本就沒什么意義了。

          另外,開啟多線程后,還需要設(shè)置線程數(shù),否則是不生效的。

          io-threads 4

          總結(jié)與思考

          隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)系統(tǒng)所要處理的線上流量越來越大,Redis 的單線程模式會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)消耗很多 CPU 時(shí)間在網(wǎng)絡(luò) I/O 上從而降低吞吐量,要提升 Redis 的性能有兩個(gè)方向:

          • 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò) I/O 模塊
          • 提高機(jī)器內(nèi)存讀寫的速度

          后者依賴于硬件的發(fā)展,暫時(shí)無解。所以只能從前者下手,網(wǎng)絡(luò) I/O 的優(yōu)化又可以分為兩個(gè)方向:

          • 零拷貝技術(shù)或者 DPDK 技術(shù)
          • 利用多核優(yōu)勢

          模型缺陷

          Redis 的多線程網(wǎng)絡(luò)模型實(shí)際上并不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Multi-Reactors/Master-Workers模型。

          Redis 的多線程方案中,I/O 線程任務(wù)僅僅是通過 socket 讀取客戶端請(qǐng)求命令并解析,卻沒有真正去執(zhí)行命令。

          所有客戶端命令最后還需要回到主線程去執(zhí)行,因此對(duì)多核的利用率并不算高,而且每次主線程都必須在分配完任務(wù)之后忙輪詢等待所有 I/O 線程完成任務(wù)之后才能繼續(xù)執(zhí)行其他邏輯。

          在我看來,Redis 目前的多線程方案更像是一個(gè)折中的選擇:既保持了原系統(tǒng)的兼容性,又能利用多核提升 I/O 性能。

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