Open 3D Engine開(kāi)源的實(shí)時(shí) 3D 開(kāi)發(fā)引擎
開(kāi)放3D引擎(O3DE)是一個(gè) Apache 2.0 許可的多平臺(tái) 3D 引擎,起源于 Amazon 的 lumberyard 游戲引擎,能夠幫助開(kāi)發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者能夠制作 AAA 級(jí)游戲、電影級(jí) 3D 世界和高保真模擬,而無(wú)需任何費(fèi)用或商業(yè)義務(wù)。
創(chuàng)建 AAA 游戲和高保真模擬
O3DE 的開(kāi)發(fā)考慮到了最先進(jìn)的實(shí)時(shí)圖形和復(fù)雜的交互,具有多線程逼真渲染器、可擴(kuò)展的 3D 內(nèi)容編輯器、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、實(shí)時(shí)物理引擎和不斷增長(zhǎng)的開(kāi)源社區(qū)。
強(qiáng)大的可擴(kuò)展性
O3DE的模塊化架構(gòu)從第一天起就為定制而建立。O3DE的每一個(gè)集成組件(稱為 "gem")都可以單獨(dú)采用,開(kāi)發(fā)者可以為其項(xiàng)目添加新的編輯工具、功能和開(kāi)發(fā)工作流程,或從各種社區(qū)維護(hù)的 Gem s中選擇,以擴(kuò)展和增強(qiáng)引擎的能力。
云服務(wù)集成
O3DE 的 Gem 系統(tǒng)提供了對(duì)云服務(wù)的集成和支持,以增加游戲和模擬的額外功能。用戶可以從現(xiàn)有的后端云模塊中選擇,或者創(chuàng)建自己的具有自定義功能的 Gems,將云服務(wù)帶到項(xiàng)目中。
構(gòu)建要求
- 最低 Visual Studio 2019 16.9.2,并安裝
- Game Development with C++
- MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86
- C++ 2019 redistributable update
- 最低 CMake 3.20
評(píng)論
圖片
表情
