Godot跨平臺(tái) 2D 和 3D 游戲引擎
Godot是一個(gè)全新開發(fā)的游戲引擎,其功能集類似知名的跨平臺(tái)游戲引擎Unity,可用于開發(fā)PC、主機(jī)、移動(dòng)和Web游戲。開發(fā)者聲稱引 擎的2D和動(dòng)畫支持要強(qiáng)于Unity,表示在功能和特性上沒有其它開源游戲引擎能相媲美。Godot引擎內(nèi)置了類似Unity的編輯器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于學(xué)習(xí)的語言和API,支持用ASM.js或Google Native Client輸出HTML5代碼,支持 Linux、Windows和OSX開發(fā)平臺(tái)。
Godot 引擎是一款功能豐富的跨平臺(tái)游戲引擎,可通過統(tǒng)一界面創(chuàng)建 2D 和 3D 游戲。 它提供了一套全面的通用工具,因此用戶可以專注于制作游戲,而無需重新發(fā)明輪子。 游戲可以一鍵導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái),包括主要的桌面平臺(tái) (Linux、macOS、Windows) 以及移動(dòng)平臺(tái) (Android、iOS) 和基于 Web 的 (HTML5) 平臺(tái)。
Godot 在寬松的 MIT 許可證下完全自由且開源。沒有附加條文,沒有特許權(quán)使用費(fèi),沒有任何要求。用戶的游戲乃至引擎的每一行代碼,都是他們的。Godot 的開發(fā)完全獨(dú)立且由社區(qū)驅(qū)動(dòng),允許用戶以幫助塑造他們的引擎來滿足他們的期望。它受到 軟件自由保護(hù) 非營(yíng)利組織的支持。
摘自 Godot 中文文檔:https://docs.godotengine.org/zh_CN/lates
