Cocos Creator輕量易用的跨平臺(tái) 2D、3D 游戲創(chuàng)作工具
Cocos Creator 是以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,實(shí)現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲開發(fā)工具。 具備了易于上手的內(nèi)容生產(chǎn)工作流,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
秉承著 Cocos ?貫的開源、易上?、?性能和跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性,這款全新的游戲引擎旨在成為開發(fā)者創(chuàng)作 2D、 3D 游戲的新選擇。
- 完善的功能特性
- 編輯器全面升級(jí)
實(shí)時(shí)預(yù)覽和調(diào)試游戲;
新資源系統(tǒng)增強(qiáng)對(duì)?項(xiàng)??持;
對(duì)設(shè)計(jì)師友好,允許設(shè)計(jì)師深?參與游戲開發(fā)流程;
強(qiáng)?的動(dòng)畫編輯器,驅(qū)動(dòng)?切;
強(qiáng)?的插件系統(tǒng); - 性能與框架
多渲染后端框架,完美?持 Vulkan、Metal、WebGL 1.0、WebGL 2.0 等不同平臺(tái)的原?后端;
?向未來(lái)的底層渲染 API 設(shè)計(jì);
基于 Command Buffer 提交渲染數(shù)據(jù);
?性能 HDR 渲染;
超?效的 GPU Driven ?骼動(dòng)畫;
?動(dòng)合圖和?動(dòng)合批為 2D 游戲保駕護(hù)航; - 2D 和 3D
同時(shí)支持 2D 和 3D 游戲開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。并且深度優(yōu)化了純 2D 游戲的編輯器使用體驗(yàn)和引擎性能,內(nèi)建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開發(fā)中間件的支持。 - 開源引擎
Cocos Creator 的引擎完全開源,并且延續(xù)了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易學(xué)習(xí)、包體小的優(yōu)點(diǎn)。 - 跨平臺(tái)
Cocos Creator 深度支持各大主流平臺(tái),游戲可以快速發(fā)布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各個(gè)小游戲平臺(tái),讓您最大化游戲產(chǎn)品的可見度和成功概率。在 Web 和小游戲平臺(tái)上提供了純 JavaScript 開發(fā)的引擎運(yùn)行時(shí),以獲得更好的性能和更小的包體。在其它原生平臺(tái)上則使用 C++ 實(shí)現(xiàn)底層框架,提供更高的運(yùn)行效率。 - TypeScript
你可以完全使? TypeScript 來(lái)開發(fā)游戲,在真機(jī)上進(jìn)?快速預(yù)覽、調(diào)試,對(duì)已發(fā)布的游戲進(jìn)?熱更新。
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