游戲人工智能
游戲中的人工智能(AI)開發(fā)是游戲研發(fā)中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù)之一,而本書匯集了與游戲人工智能開發(fā)有關(guān)的知識,借助這些知識,程序員能夠開發(fā)出有趣的AI 角色,為玩家?guī)砻烂畹挠螒蝮w驗。本書分為7 個部分共48 章,分別討論了通用智能、體系架構(gòu)、運(yùn)動與尋路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)、agent 意識與知識表征、競速以及其他領(lǐng)域的游戲AI 技術(shù)。讀者可以以本書作為路線圖,了解在智能游戲方面哪些技術(shù)已經(jīng)被成功使用,哪些具有很大的潛力。
本書的作者都是游戲人工智能的專家,在此行業(yè)摸爬滾打多年,其觀點(diǎn)和技術(shù)均在自身產(chǎn)品中做過驗證,因而有很高的參考價值。其中有一些甚至提供了源碼,可供讀者方便地應(yīng)用到自己開發(fā)的游戲程序中。
對于希望為玩家?guī)硪巳雱俚挠螒蝮w驗的開發(fā)者,本書非常值得一讀。
Steve Rabin 是美國任天堂公司的一位高級軟件工程師,為任天堂當(dāng)前和未來的游戲平臺研究新技術(shù)、為Wii U CPU 架構(gòu)開發(fā)工具,也為任天堂開發(fā)人員提供技術(shù)支持。
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