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          妙趣橫生的游戲制作之旅

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-10-07 01:20

          《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計(jì)師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意方面與有效項(xiàng)目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個(gè)主要項(xiàng)目階段——構(gòu)思、預(yù)制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設(shè)計(jì)師、有抱負(fù)的游戲開發(fā)人員和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生傳授如何從頭至尾完成一個(gè)出眾的游戲項(xiàng)目,從概念化和設(shè)計(jì)到構(gòu)建、游戲測(cè)試和迭代,從最初靈感和想法的產(chǎn)生到重要里程碑的順利達(dá)成,同時(shí)細(xì)致講述了如何避免游戲制作過程中常見的棘手問題和失控行為。

          Richard Lemarchand是一名游戲設(shè)計(jì)師,在電子游戲行業(yè)工作了二十多年,是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)的副教授。從事教育之前,他領(lǐng)導(dǎo)了頑皮狗屢獲殊榮的《神秘海域》系列游戲的設(shè)計(jì)。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列游戲的開發(fā)者,曾獲10項(xiàng)互動(dòng)成就獎(jiǎng)(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5項(xiàng)游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards,GCA)、4項(xiàng)BAFTA獎(jiǎng)(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))和200多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。作為獨(dú)立游戲和實(shí)驗(yàn)游戲的熱情倡導(dǎo)者,Richard于2010年、2012年和2015年擔(dān)任IndieCade會(huì)議的聯(lián)合主席;2009年到2019年,策劃并主持了GDC Microtalks(游戲開發(fā)者大會(huì))。

          譯者簡(jiǎn)介

          金潮,資深游戲...

          Richard Lemarchand是一名游戲設(shè)計(jì)師,在電子游戲行業(yè)工作了二十多年,是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)的副教授。從事教育之前,他領(lǐng)導(dǎo)了頑皮狗屢獲殊榮的《神秘海域》系列游戲的設(shè)計(jì)。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列游戲的開發(fā)者,曾獲10項(xiàng)互動(dòng)成就獎(jiǎng)(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5項(xiàng)游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards,GCA)、4項(xiàng)BAFTA獎(jiǎng)(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))和200多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。作為獨(dú)立游戲和實(shí)驗(yàn)游戲的熱情倡導(dǎo)者,Richard于2010年、2012年和2015年擔(dān)任IndieCade會(huì)議的聯(lián)合主席;2009年到2019年,策劃并主持了GDC Microtalks(游戲開發(fā)者大會(huì))。

          譯者簡(jiǎn)介

          金潮,資深游戲媒體撰稿人、游戲開發(fā)工程師,喜歡從新角度對(duì)游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)行研究和探索,譯有國(guó)內(nèi)首部從情感角度探討游戲設(shè)計(jì)的暢銷書《游戲情感設(shè)計(jì)》,以及《動(dòng)態(tài)敘事:學(xué)會(huì)用動(dòng)畫、動(dòng)圖思維講故事》。曾在騰訊公司從事游戲設(shè)計(jì)工作,后游學(xué)美國(guó),在美國(guó)繼續(xù)從事游戲策劃及設(shè)計(jì)相關(guān)工作。

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