AI游戲引擎程序設(shè)計(jì)
《AI游戲引擎程序設(shè)計(jì)》為游戲開發(fā)人員創(chuàng)建現(xiàn)代游戲的AI引擎提供了工具和必要的指導(dǎo)。帶領(lǐng)讀者從理論入實(shí)際的游戲開發(fā),并給出可用的代碼框架,詳細(xì)說明技術(shù)的襀方法。另外,該書綜合闡述了不同技術(shù)的使用范圍,并囊括了普遍存在的瓶頸、設(shè)計(jì)上應(yīng)該考慮的問題以及優(yōu)化策略。所有這些內(nèi)容對游戲AI引擎開發(fā)人員都是必不可少的參考資料。
Brian Schwab具備十幾年的游戲程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),在Angel Studios公司和DreamWorks公司擁有游戲和AI程序設(shè)計(jì)的關(guān)鍵職位。現(xiàn)在他是索尼娛樂公司的資深A(yù)I程序員。
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